ຈຸດປະສົງຂອງການວາງສາຍໄຟ: ຈຸດປະສົງຂອງ Power Grid ແມ່ນເພື່ອພັດທະນາບໍລິສັດຜະລິດໄຟຟ້າຂອງທ່ານໃຫ້ພະລັງງານໃນຕົວເມືອງຫຼາຍກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ.
ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 2 ຫາ 6
ວັດສະດຸ:
- ກະດານເກມ
- ເຮືອນໄມ້ 132 ຫຼັງໃນ 6 ສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ
- 84 ເຄື່ອງໝາຍຊັບພະຍາກອນໄມ້ (ຖ່ານຫີນ 24 ອັນ, ນ້ຳມັນ 24 ອັນ, ຂີ້ເຫຍື້ອ 24 ອັນ, ຢູເຣນຽມ 12 ອັນ)
- ເອເລັກໂຕຣ (ສະກຸນເງິນຂອງເກມ)
- 6 ບັດຊ່ວຍເຫຼືອເກມ
- 43 ບັດສະຖານີພະລັງງານ
- ບັດຂັ້ນຕອນທີ 3
ປະເພດຂອງເກມ: ເກມກະດານພັດທະນາຕາມການປະມູນ
ຜູ້ຊົມ: ໄວລຸ້ນ, ຜູ້ໃຫຍ່
ພາບລວມ ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ
ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນດໍາເນີນການບໍລິສັດຜະລິດໄຟຟ້າ, ແລະຮັບຜິດຊອບໃນການສະຫນອງໄຟຟ້າໃຫ້ແກ່ຕົວເມືອງ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ຕະຫຼອດເກມແຕ່ລະຄົນຊື້ໂຮງງານໄຟຟ້າຢູ່ໃນການປະມູນ, ຊື້ຊັບພະຍາກອນເພື່ອຜະລິດໄຟຟ້າໃນໂຮງງານຂອງເຂົາເຈົ້າແລະສ້າງເຄືອຂ່າຍເຊື່ອມຕໍ່ເມືອງທີ່ເຂົາເຈົ້າສະຫນອງໄຟຟ້າຈາກໂຮງງານຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃນທີ່ສຸດ, ຜູ້ນຜູ້ທີ່ສະຫນອງຈໍານວນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງເມືອງຈະຊະນະເກມ.
ຕັ້ງຄ່າ
ໃນແຕ່ລະເກມ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງເລືອກວ່າພວກເຂົາຈະຫຼິ້ນໃນພາກພື້ນໃດ. . ແຜນທີ່ໄດ້ແບ່ງອອກເປັນຫົກພາກພື້ນແຕ່ລະເມືອງມີເຈັດ. ໂດຍທົ່ວໄປມັນແນະນໍາໃຫ້ຫຼິ້ນກັບພາກພື້ນຫນຶ່ງຕໍ່ຜູ້ນ. ພາກພື້ນທີ່ເລືອກຈະຕ້ອງຢູ່ຕິດກັນ. ພາກພື້ນບໍ່ໄດ້ຖືກສະຫງວນໄວ້ສໍາລັບຜູ້ນສະເພາະໃດຫນຶ່ງ, ສະນັ້ນຜູ້ນແຕ່ລະຄົນອາດຈະພັດທະນາເຄືອຂ່າຍຂອງຕົນໃນທັງຫມົດພາກພື້ນທີ່ເລືອກ.
ຫຼັງຈາກເລືອກພາກພື້ນທີ່ເກມຈະເກີດຂຶ້ນ,
- ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນໃຊ້ບັດຊ່ວຍເຫຼືອເກມ, ເຮືອນທັງໝົດຂອງສີຂອງລາວ ແລະ 50 elektro
- ວາງຊັບພະຍາກອນເບື້ອງຕົ້ນຢູ່ໃນຕະຫຼາດຊັບພະຍາກອນຢູ່ລຸ່ມສຸດຂອງກະດານ. 9>
- 3 ຂີ້ເຫຍື້ອໃນຊ່ອງ 7 ແລະ 8
- 1 ຢູເຣນຽມຢູ່ຊ່ອງ 14 ແລະ 16
ຕົວຢ່າງຂອງການຕັ້ງຄ່າຜູ້ຫຼິ້ນ 3 ຄົນ
GAMEPLAY
ເກມແບ່ງອອກເປັນສາມຂັ້ນຕອນຕົ້ນຕໍ , ໃນລະຫວ່າງທີ່ຜູ້ນຈະ turns. ຮອບເກມແບ່ງອອກເປັນ 5 ໄລຍະ:
- ການກຳນົດຮອບວຽນ
- ການປະມູນໂຮງງານໄຟຟ້າ
- ການຊື້ຊັບພະຍາກອນ
- ການກໍ່ສ້າງ
- ລະບົບການປົກຄອງ
ເຫດການເກມທີ່ແນ່ນອນຈະກະຕຸ້ນການກ້າວໄປສູ່ຂັ້ນຕອນໃໝ່ຂອງເກມ, ເຊິ່ງຈະປ່ຽນແປງກົດລະບຽບບາງຢ່າງ.
ໄລຍະທີ 1 – ກຳນົດລຳດັບການລ້ຽວ
ລຳດັບລ້ຽວແມ່ນກຳນົດໂດຍ ຫຼຸດລົງຈຳນວນຕົວເມືອງທີ່ສ້າງຂຶ້ນ. ດັ່ງນັ້ນ, ຫຼາຍເມືອງທີ່ຜູ້ນມີຢູ່ໃນເຄືອຂ່າຍຂອງລາວ, ລາວຈະຫລິ້ນກ່ອນຄົນອື່ນ. ໃນກໍລະນີທີ່ມີການຕີກັນລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນ, ອັນໜຶ່ງທີ່ມີໂຮງງານໄຟຟ້າຫຼາຍທີ່ສຸດຈະໄປກ່ອນ.
ໄລຍະທີ 2 – ການປະມູນໂຮງງານໄຟຟ້າ
ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະສາມາດຊື້ໄດ້. ໂຮງງານໄຟຟ້າຫນຶ່ງ, ແລະມີພຽງແຕ່ຫນຶ່ງ, ຕໍ່ລ້ຽວ. ປະຕິບັດຕາມຄໍາສັ່ງຫັນ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນສາມາດວາງການສະເຫນີລາຄາໃນຫນຶ່ງຂອງໂຮງງານໄຟຟ້າທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດໃນປະຈຸບັນ (ເສັ້ນທໍາອິດ). ຜູ້ນອື່ນໆຫຼັງຈາກນັ້ນມີໂອກາດທີ່ຈະປະມູນໃນໂຮງງານໄຟຟ້າທີ່ສະເຫນີ. ເມື່ອການປະມູນໄດ້ຮັບໄຊຊະນະ,
- ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຊະນະການປະມູນບໍ່ແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເລີ່ມການປະມູນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຜູ້ສຸດທ້າຍສາມາດເລີ່ມການປະມູນໃໝ່ໄດ້. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຕໍ່ໄປທີ່ບໍ່ໄດ້ຊະນະການປະມູນຈະຕ້ອງເລີ່ມການປະມູນຄັ້ງໃໝ່.
- ໂຮງໄຟຟ້າໃໝ່ຖືກແຕ້ມທັນທີ ແລະສອງສາຍຂອງຕະຫຼາດໂຮງງານໄຟຟ້າໄດ້ຖືກຈັດລຽງຄືນໃໝ່, ເພື່ອໃຫ້ໂຮງງານໄຟຟ້າມີ. ຈັດລຽງຕາມລຳດັບຈາກນ້ອຍຫາໃຫຍ່ສະເໝີ (ໂຮງງານໄຟຟ້າທີ່ມີຄ່າຕ່ຳສຸດຢູ່ແຖວທຳອິດ, ອ່ອນສຸດຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍສຸດ, ແລະອື່ນໆ).
ກົດລະບຽບອື່ນໆສຳລັບການປະມູນ:
- The ລາຄາຕໍ່າສຸດເພື່ອເປີດການປະມູນໂຮງໄຟຟ້າຈະຕ້ອງສູງກວ່າ ຫຼືເທົ່າກັບມູນຄ່າຂອງໂຮງງານໄຟຟ້າ (ສະແດງຢູ່ມຸມຊ້າຍເທິງຂອງບັດ)
- ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຊື້ໂຮງງານໄຟຟ້າແລ້ວບໍ່ສາມາດວາງລາຄາໄດ້ອີກ
- ທັນທີທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຊື້ໂຮງງານໄຟຟ້າທີ່ສີ່ຂອງລາວ, ລາວມີພັນທະທີ່ຈະປະຖິ້ມຫນຶ່ງໃນສາມຂອງລາວ. ໂຮງງານໄຟຟ້າທີ່ມີຢູ່: ຖ້າລາວມີຊັບພະຍາກອນໃນໂຮງງານໄຟຟ້ານີ້, ລາວຕ້ອງໂອນໄປໃຫ້ໂຮງງານໄຟຟ້າອື່ນຂອງລາວທີ່ໃຊ້ຊັບພະຍາກອນດຽວກັນ; ຖ້າລາວບໍ່ມີຫ້ອງຫວ່າງ ຫຼືຖ້າລາວບໍ່ມີໂຮງງານໄຟຟ້າອີກແລ້ວ ໂດຍໃຊ້ຊັບພະຍາກອນນີ້, ລາວກໍ່ເອົາຊັບພະຍາກອນດັ່ງກ່າວຄືນມາໃຫ້ຢູ່ໃນການສະໜອງຖັດຈາກກະດານເກມ
ໄລຍະທີ 3 – ການຊື້ຊັບພະຍາກອນ
ໃນລະຫວ່າງໄລຍະນີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຊື້ຊັບພະຍາກອນທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການເພື່ອພະລັງງານໂຮງງານຂອງເຂົາເຈົ້າໃນຕະຫຼາດຊັບພະຍາກອນ. ກົດລະບຽບຕໍ່ໄປນີ້ນຳໃຊ້:
- ການຊື້ແມ່ນເຮັດໃນລຳດັບປີ້ນກັບກັນ.
- ທ່ານສາມາດຊື້ຊັບພະຍາກອນທີ່ໃຊ້ໂດຍໂຮງງານໄຟຟ້າຂອງທ່ານເທົ່ານັ້ນ.
- ໂຮງງານໄຟຟ້າສາມາດເກັບຮັກສາໄດ້. ສູງສຸດສອງເທົ່າຂອງຊັບພະຍາກອນທີ່ມັນຕ້ອງການ
- ໂຮງງານໄຟຟ້າບໍ່ສາມາດດໍາເນີນການໄດ້ ຖ້າມັນບໍ່ມີຊັບພະຍາກອນທັງໝົດທີ່ມັນຕ້ອງການ (ລະບຸຢູ່ລຸ່ມຊ້າຍຂອງແຜນທີ່ຂອງມັນ)
- ລາຄາຂອງຊັບພະຍາກອນ ແມ່ນສະແດງຢູ່ໃນກ່ອງທີ່ເອົາຊັບພະຍາກອນໄປ.
- ສາມາດໂອນຊັບພະຍາກອນລະຫວ່າງໂຮງງານໄຟຟ້າໄດ້
ໝາຍເຫດ: ໂຮງງານໄຟຟ້າບາງແຫ່ງແມ່ນປະສົມກັນ (ພວກມັນເຮັດວຽກດ້ວຍພະລັງງານສອງປະເພດ. ), ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ອັດຕາສ່ວນຂອງພະລັງງານທີ່ຍອມຮັບໂດຍໂຮງງານ.
ໄລຍະທີ 4 – ການກໍ່ສ້າງ
ໄລຍະທີ່ມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດພັດທະນາເຄືອຂ່າຍຂອງຕົວເມືອງ. ທີ່ເຂົາເຈົ້າສະຫນອງກັບຂອງເຂົາເຈົ້າໂຮງງານໄຟຟ້າ. ນະຄອນເຊື່ອມຕໍ່ທໍາອິດມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ 10 ໄຟຟ້າ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນຈະຕ້ອງພັດທະນາເຄືອຂ່າຍທີ່ເລີ່ມຕົ້ນຢູ່ໃນເມືອງທໍາອິດຂອງລາວ (ທ່ານບໍ່ສາມາດມີສອງເຄືອຂ່າຍແຍກຕ່າງຫາກ). ເພື່ອຂະຫຍາຍເຄືອຂ່າຍຂອງລາວ, ຜູ້ນຕ້ອງຈ່າຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ກັບເມືອງທີ່ເພີ່ມເຂົ້າໃນເຄືອຂ່າຍບວກກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງສະຖານທີ່ທີ່ຍັງເຫຼືອລາຄາຖືກທີ່ສຸດໃນເມືອງນັ້ນ. ກົດລະບຽບອື່ນໆທີ່ນໍາໃຊ້ໃນເວລາທີ່ຂະຫຍາຍເຄືອຂ່າຍມີດັ່ງນີ້:
- ການກໍ່ສ້າງແມ່ນດໍາເນີນໃນລໍາດັບປີ້ນກັບລໍາດັບ
- ຂັ້ນຕອນປະຈຸບັນກໍານົດຈໍານວນຜູ້ນອະນຸຍາດໃຫ້. ເຊື່ອມຕໍ່ເມືອງ (ຂັ້ນຕອນ 1 = 1 ຜູ້ນ, ແລະອື່ນໆ)
- ມັນໄດ້ຖືກຫ້າມສໍາລັບຜູ້ນດຽວກັນທີ່ຈະເຊື່ອມຕໍ່ເມືອງຫຼາຍກ່ວາຫນຶ່ງຄັ້ງ
- ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຂ້າມເມືອງທີ່ຈະໄປແລະ ເຊື່ອມຕໍ່ເມືອງອື່ນ (ຕົວຢ່າງວ່າເມືອງຂ້າມແມ່ນເຕັມແລ້ວ) ໂດຍການຈ່າຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທັງຫມົດຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ໃຊ້
- ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະພັດທະນາເຄືອຂ່າຍຂອງທ່ານໃນຫຼາຍໆເມືອງໃນຂັ້ນຕອນດຽວກັນ
- ມັນ ບໍ່ແມ່ນການບັງຄັບໃຫ້ເລີ່ມເຄືອຂ່າຍຂອງເຈົ້າຕັ້ງແຕ່ຄັ້ງທຳອິດຂອງເກມ
- ທັນທີທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຂະຫຍາຍເຄືອຂ່າຍຂອງລາວ ລາວຕ້ອງອັບເດດຕຳແໜ່ງຂອງລາວໃນການຕິດຕາມຄະແນນ
- ຖ້າໂຮງງານໄຟຟ້າໃນກະແສ ຕະຫຼາດມີມູນຄ່າຕໍ່າກວ່າຈຳນວນເມືອງທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັນໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ, ໂຮງງານໄຟຟ້ານີ້ຕ້ອງໄດ້ຖອດອອກທັນທີ ແລະ ຕ້ອງແຕ້ມບັດໃໝ່ເພື່ອປ່ຽນແທນ (ປັບປຸງສອງສາຍຂອງຕະຫຼາດໂຮງງານໄຟຟ້າຕາມປົກກະຕິ)
ໝາຍເຫດ: ປ່ຽນເປັນຂັ້ນຕອນທີ 2
ເປັນທັນທີທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນໜຶ່ງຄົນ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນໄດ້ເຊື່ອມຕໍ່ເມືອງທີ 7 ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເກມຈະປ່ຽນໄປສູ່ຂັ້ນຕອນທີ 2. ສະຖານີໄຟຟ້າທີ່ອ່ອນແອທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດປັດຈຸບັນຖືກຖອດອອກທັນທີ ແລະບັດຖືກແຕ້ມເພື່ອທົດແທນມັນ (ໂດຍການຈັດວາງສາຍຕະຫຼາດສະຖານີໄຟຟ້າຄືນໃໝ່).5
ໄລຍະທີ 5 Bureaucracy
ລາຍຮັບ: ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະສະໜອງເມືອງໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ (ຫຼືຫຼາຍເທົ່າທີ່ລາວຕ້ອງການ) ໃນເຄືອຂ່າຍຂອງລາວ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນກໍານົດສະຖານີພະລັງງານທີ່ກໍາລັງແລ່ນເພື່ອກໍານົດຈໍານວນເມືອງທີ່ສະຫນອງ. ຕົວເລກນີ້ກຳນົດລາຍໄດ້ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຕາມຕາຕະລາງຂ້າງລຸ່ມນີ້.
ຂໍ້ສັງເກດ :
- ສະຖານີໄຟຟ້າສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ພຽງແຕ່ຖ້າມັນມີພະລັງງານພຽງພໍ, ຕາມທີ່ລະບຸໄວ້ໃນແຜນທີ່ຂອງມັນ.
- ພະລັງງານສ່ວນເກີນທີ່ຜະລິດບໍ່ໄດ້ເກັບຮັກສາໄວ້
ຈາກນັ້ນຕະຫຼາດຊັບພະຍາກອນຈະຖືກປັບປຸງຕາມຕາຕະລາງຂ້າງລຸ່ມນີ້, ໂດຍເລີ່ມຈາກກ່ອງຂວາສຸດ (ແພງທີ່ສຸດ).
ສຸດທ້າຍ, ພືດທີ່ມີມູນຄ່າສູງສຸດໃນຕະຫຼາດໃນອະນາຄົດໄດ້ຖືກໂຍກຍ້າຍອອກແລະເອົາກັບຄືນໄປບ່ອນພາຍໃຕ້ pickaxe. ມີການແຕ້ມອັນໃໝ່ເພື່ອປ່ຽນແທນ (ຖ້າມີບັດປະໄວ້ຢູ່ໃນເຮືອ). ຄວາມສາມາດໃນການພະລັງງານທັງສອງ, ລາວໄດ້ຮັບ 33 Elektro. ຜູ້ນອື່ນໆສາມາດພະລັງງານພຽງແຕ່ຫນຶ່ງເມືອງແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຊະນະ 22 Elektro ແຕ່ລະຄົນ.
ການປ່ຽນເປັນຂັ້ນຕອນທີ 3
ຂັ້ນຕອນທີ 3 ຈະດໍາເນີນເມື່ອບັດຂັ້ນຕອນທີ 3. ຖືກແຕ້ມ. ໃນຂັ້ນຕອນ 3, ບໍ່ມີຕະຫຼາດໃນອະນາຄົດຂອງໂຮງງານໄຟຟ້າ, ແຕ່ສອງສາຍບັດຂອງໂຮງງານໄຟຟ້າເປັນຕະຫຼາດໃນປະຈຸບັນ. ການຫັນໄປສູ່ຂັ້ນຕອນທີ 3 ສາມາດເກີດຂຶ້ນໄດ້ໃນລະຫວ່າງສາມໄລຍະທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຮອບ:
- ຂັ້ນຕອນທີ 2 (ໃນລະຫວ່າງການປະມູນ): ວາງບັດຂັ້ນຕອນທີ 3 ໃນຕະຫຼາດໂຮງງານໄຟຟ້າໃນອະນາຄົດຄືກັບວ່າມັນເປັນມູນຄ່າສູງສຸດ. ໂຮງງານໄຟຟ້າ, ຫຼັງຈາກນັ້ນດໍາເນີນການປະມູນໃນວິທີການປົກກະຕິ. ເມື່ອການປະມູນຈົບລົງ, ໃຫ້ຖອດບັດຂັ້ນຕອນທີ 3 ແລະບັດໂຮງງານໄຟຟ້າມູນຄ່າຕໍ່າກວ່າອອກໂດຍບໍ່ປ່ຽນແທນ.
- ຂັ້ນຕອນທີ 4 (ການປ່ຽນບັດໂຮງງານໄຟຟ້າມູນຄ່າຕໍ່າກວ່າ) ຫຼື ຂັ້ນຕອນທີ 5 (ປ່ຽນບັດໂຮງງານໄຟຟ້າທີ່ມີຄ່າສູງກວ່າ. ): ເອົາບັດຂັ້ນຕອນທີ 3 ແລະໂຮງງານໄຟຟ້າທີ່ມີຄ່າຕ່ໍາ, ໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນແທນ.
ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ຕັ້ງແຕ່ຂັ້ນຕອນທີ 3 ເປັນຕົ້ນໄປ, ຕະຫຼາດໂຮງງານໄຟຟ້າໃນປະຈຸບັນປະກອບດ້ວຍ 6 ບັດ, ເຊິ່ງທັງຫມົດແມ່ນ. ມີໃຫ້ປະມູນ.
ສິ້ນສຸດເກມ
ທັນທີທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນ, ໃນລະຫວ່າງໄລຍະ 4, ຂະຫຍາຍເຄືອຂ່າຍຂອງຕົນເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ 17 ເມືອງ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ (ອັນນີ້ອາດຈະແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມ ຈໍານວນຂອງຜູ້ນ, ເບິ່ງຕາຕະລາງຂ້າງລຸ່ມນີ້) ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງໃນທັນທີ, ໂດຍບໍ່ມີການຜູ້ນບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບຊັບພະຍາກອນຫຼືໂຮງງານໄຟຟ້າ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ສາມາດສະຫນອງຕົວເມືອງຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ກັບໂຮງງານໄຟຟ້າແລະຊັບພະຍາກອນຂອງລາວແມ່ນຜູ້ຊະນະ. ໃນກໍລະນີສະເໝີກັນ, ຜູ້ນລວຍທີ່ສຸດຊະນະ. ຖ້າມີການສະເໝີກັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີເມືອງຫຼາຍທີ່ສຸດໃນເຄືອຂ່າຍຂອງລາວຈະຊະນະ.
ຕາຕະລາງນີ້ອະທິບາຍການປ່ຽນແປງຂອງຄ່າເກມຈຳນວນໜຶ່ງໂດຍຂຶ້ນກັບຈຳນວນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.
ມ່ວນ! 😊