ກົດລະບຽບຂອງເກມ Skat - ວິທີການຫຼິ້ນ Skat ເກມບັດ

ຈຸດປະສົງຂອງ SKAT: ເຮັດຕາມສັນຍາຂອງທ່ານໂດຍການຊະນະ ຫຼືສູນເສຍ tricks.

ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 3 ຜູ້ຫຼິ້ນ

NUMBER ຂອງບັດ: 32 ບັດ

ອັນດັບຂອງບັດ: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7

ປະເພດຂອງເກມ: Trick-taking

ຜູ້ຊົມ: ຜູ້ໃຫຍ່

ການແນະນໍາ SKAT

Skat ເປັນເກມ trick-taking ຍອດນິຍົມຂອງເຢຍລະມັນ ເຊິ່ງບັນຈຸໄດ້ 3 ຄົນ. ມັນຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນປີ 1840 ໃນ Altenburg, ເຢຍລະມັນໂດຍສະມາຊິກຂອງ Brommesche Tarok-Gesellschaft. ເກມແມ່ນການປະສົມຂອງ Schafkopf, Tarok (Tarot), ແລະ l'Hombre. Skat ບໍ່ຄວນສັບສົນກັບເກມບັດອາເມລິກາ Scat. Skat ໃຊ້ສາມມືກັບ 3 ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນ, ຜູ້ທີສີ່ແມ່ນຜູ້ແທນທີ່ນັ່ງອອກ. ມີສາມວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນການຫຼິ້ນສະເກັດ, ເຊິ່ງປ່ຽນຄ່າຂອງບັດ: ເກມຊຸດ, ໃຫຍ່, ແລະ null.

ບັດ

ເກມແມ່ນຫຼິ້ນແບບດັ້ງເດີມດ້ວຍບັດເຍຍລະມັນເຊິ່ງໃຊ້ຊຸດປະເພດຕ່າງໆ. ຂ້າງລຸ່ມນີ້ໄດ້ອະທິບາຍຊຸດທີ່ສອດຄ້ອງກັນ.

ຝຣັ່ງ ເຢຍລະມັນ

ສະໂມສອນ          Acrons (Eichel)

Spades       Leaves (Grün)

ຫົວໃຈ         Hearts (Roz)

Diamonds  Bells (Karo)

K – King             King (König)

Q – Queen           Ober (Ober)

J – Jack             Unter (Unter)

ອັນດັບບັດ

ການຈັດອັນດັບບັດແມ່ນຂຶ້ນກັບເກມທີ່ຜູ້ປະກາດຕ້ອງການ. ກັບຫຼິ້ນ.

Suit Games

ບໍ່ວ່າຊຸດທີ່ເລືອກສຳລັບ Trump, ສີ່ Jacks ແມ່ນ Trumps ສູງສຸດ. Jacks ຈັດລຽງລຳດັບນີ້: Clubs, Spades, Hearts, Diamonds

Trumps Ranking: Jack of Clubs, Jack of Spades, Jack of Hearts, Jack of Diamonds,  A, 10, K, Q, 9 , 8, 7

ອັນດັບຂອງ Nontrumps: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Grand Games

ທັງສີ່ແຈັກເປັນທຣັມເທົ່ານັ້ນ, ອັນດັບໃນລຳດັບນີ້: Club, Spades, Hearts, Diamonds

ອັນດັບ Nontrumps: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

ເກມ Null

ບໍ່ມີສຽງດັງ. ອັນດັບບັດ: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7

ໃນຊຸດແລະເກມໃຫຍ່, ບັດມີຄ່າຈຸດຕໍ່ໄປນີ້:

J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 Q: 3 9: 0 8: 0 7: 0

ມີທັງໝົດ 120 ຄະແນນ.

ຂໍ້ຕົກລົງ

ຕົວແທນຈຳໜ່າຍທຳອິດ ຖືກເລືອກແບບສຸ່ມ, ຂໍ້ຕົກລົງຈະຜ່ານຊ້າຍ. ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍ shuffles ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຜູ້ນໄປທາງຂວາຂອງເຂົາເຈົ້າຕັດ deck ໄດ້. ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍ 3 ບັດໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ, 2 ບັດໄປຫາສູນກາງ (ນີ້ແມ່ນ skat), ຫຼັງຈາກນັ້ນ 4 ບັດໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ. ຖ້າຕົວແທນຈໍາໜ່າຍແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທີສີ່, ເຂົາເຈົ້າຈັດການກັບຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນແລະນັ່ງອອກ.

ການປະມູນ/ການປະມູນ

ການປະມູນແມ່ນມູນຄ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ຂອງຈຸດທີ່ມີຢູ່ໃນເກມ. ຕົວຢ່າງ: 20, 25, 33, 60 ຄະແນນ, ແລະອື່ນໆ. ການສະເຫນີລາຄາຕໍ່າສຸດແມ່ນ 18 ຄະແນນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນທາງຊ້າຍຂອງຕົວແທນແມ່ນ forehand (F), ຜູ້ນ ໄປທາງຊ້າຍຂອງforehand ແມ່ນ ມືກາງ (M) , ແລະຜູ້ຫຼິ້ນທາງຊ້າຍຂອງພວກເຂົາແມ່ນ ມືຫຼັງ (R). ຖ້າມີພຽງແຕ່ 3 ຜູ້ນ, ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍແມ່ນມືຫລັງ. F ແມ່ນອາວຸໂສຂອງ M ແລະ M ແມ່ນອາວຸໂສຂອງ R. ຜູ້ຫຼິ້ນອາວຸໂສ ພຽງແຕ່ຕ້ອງກົງກັບການສະເຫນີລາຄາຂອງນ້ອງນ້ອຍຂອງພວກເຂົາເພື່ອຊະນະການປະມູນ. ຜູ້ຫຼິ້ນຮຸ່ນນ້ອຍຕ້ອງເກີນລາຄາຂອງຜູ້ສູງອາຍຸເພື່ອຊະນະ.

ການປະມູນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການປະມູນ F ແລະ M. M. ກ່ອນ, ບໍ່ວ່າຈະຜ່ານ ຫຼືການປະມູນ (ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຈະປະມູນຢ່າງໜ້ອຍ 18). F ອາດຈະ ຜ່ານ , ແລະຕັດສິນໃຈວ່າຈະບໍ່ມີໂອກາດເປັນຜູ້ປະກາດ, ຫຼືເວົ້າວ່າ ແມ່ນ ແລະ ກົງກັບການສະເຫນີລາຄາຂອງ M. ຖ້າ F ເວົ້າວ່າແມ່ນ, M ອາດຈະຜ່ານຫຼືເພີ່ມການສະເຫນີລາຄາຂອງພວກເຂົາ. F ຕັດສິນໃຈວ່າຈະຜ່ານ ຫຼືກົງກັບ M;s bid ອີກຄັ້ງ. ນີ້ສືບຕໍ່ຈົນກ່ວາ F ຫຼື M ຫຼຸດລົງໂດຍການຖ່າຍທອດ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຜ່ານເຂົາເຈົ້າຈະບໍ່ສາມາດປະມູນດ້ວຍມືໄດ້ອີກຕໍ່ໄປ.

ສ່ວນທີສອງຂອງການປະມູນແມ່ນຢູ່ລະຫວ່າງ R ແລະຜູ້ຊະນະການປະມູນຂອງ F ແລະ M. R ຕ້ອງເພີ່ມການສະເຫນີລາຄາຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນ junior, ທີ່ F ຫຼື M ຕ້ອງກົງກັນ. ໃຜບໍ່ຜ່ານຈະກາຍເປັນ ຜູ້ປະກາດ , ຫຼືຜູ້ຊະນະການປະມູນ.

ຖ້າ M ແລະ R ທັງສອງຜ່ານ, F ອາດຈະຖືກປະມູນໂດຍການປະມູນ 18 ບັດ ຫຼືບັດຖືກຖິ້ມລົງແລ້ວຕົກລົງຄືນ. .

ສັນຍາ

ຜູ້ປະກາດສິດມີສິດຮັບເອົາບັດສະເກັດສອງໃບ. ເພີ່ມພວກມັນໃສ່ມື ແລະຖິ້ມບັດທີ່ບໍ່ຕ້ອງການສອງໃບໜ້າລົງ. ບັດທີ່ຖືກຖິ້ມສາມາດຖືກເກັບໄດ້. ຫຼັງຈາກຍົກເລີກ, ຜູ້ປະກາດເລືອກເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າຜູ້ປະກາດເບິ່ງບັດ skat, ສັນຍາແມ່ນ ເກມສະເກັດ. ມີເຈັດທາງເລືອກ:

ເພັດ / ຫົວໃຈ / Spades / ສະໂມສອນ: ຊຸດຊຸດໄດ້ຖືກປະກາດ ຂະນະທີ່ trumps, ຜູ້ປະກາດພະຍາຍາມຫາໄດ້ 61 ຄະແນນ.

Grand: ມີພຽງ Jacks ເທົ່ານັ້ນ, ຜູ້ປະກາດຈະພະຍາຍາມຫາໄດ້ 61 ຄະແນນ.

Null: ບໍ່ມີ trumps, ຜູ້ປະກາດຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະສູນເສຍທຸກ trick.

Null Ouvert (Open Null): ຫຼິ້ນຄືກັບ null ດ້ວຍມືຂອງຜູ້ປະກາດຖືກເປີດເຜີຍ.

ຜູ້ນສາມາດເລືອກທີ່ຈະ ບໍ່ເບິ່ງຢູ່ໃນບັດ skat. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ເກມເອີ້ນວ່າ ເກມມື, ມີທາງເລືອກໃນສັນຍາດຽວກັນ.

ຜູ້ປະກາດໃນເກມມື ແລະ ເກມມືໃຫຍ່ສາມາດເພີ່ມສະເຕກໂດຍການເພີ່ມມູນຄ່າຈຸດຂອງເກມ. ຜູ້ຫຼິ້ນອາດຈະປະກາດ Schneider ແລະພະຍາຍາມຊະນະ 90 ຄະແນນ, Schwarz ແລະພະຍາຍາມຊະນະທຸກເຄັດລັບ, ຫຼື ເປີດ ແລະຫຼິ້ນດ້ວຍມືຂອງພວກເຂົາ. ອັນນີ້ຕ້ອງປະກາດກ່ອນເຄັດລັບທຳອິດ.

ການຫຼິ້ນ

ການຫຼິ້ນເຄື່ອນຕາມເຂັມໂມງ. forehand ສະເຫມີນໍາພາ trick ທໍາອິດແລະຜູ້ນຄວນພະຍາຍາມປະຕິບັດຕາມທີ່ເຫມາະສົມຖ້າເປັນໄປໄດ້. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດປະຕິບັດຕາມຄວາມເຫມາະສົມ, ພວກເຂົາອາດຈະຫຼີ້ນບັດໃດໆ. ເຕືອນ, ໃນຊຸດແລະ grand ເກມ jacks ແມ່ນ trumps ເຖິງວ່າຈະມີຊຸດ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າຊຸດທີ່ນຳໜ້າດ້ວຍເພັດ, Jack of clubs ຍັງເປັນ trump ທີ່ສູງທີ່ສຸດ.

Tricks ແມ່ນຊະນະໂດຍ trump ສູງສຸດ, ຖ້າບໍ່ມີ trump ຖືກຫຼີ້ນ, ຜູ້ນຜູ້ທີ່ໃຊ້ trick ແມ່ນໃຜກໍ່ຕາມທີ່ຫຼິ້ນ. ບັດອັນດັບສູງສຸດທີ່ປະຕິບັດຕາມ. ຜູ້ຊະນະຂອງ trick ໄດ້ນໍາພາໃນ trick ຕໍ່ໄປ.

ຜູ້ປະກາດໃນຊຸດແລະເກມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຊະນະຖ້າພວກເຂົາເອົາຢ່າງຫນ້ອຍ 61 ຄະແນນ (ໃນມູນຄ່າບັດ, ລວມທັງ skat). ຄູ່ແຂ່ງຈະຊະນະໄດ້ ຖ້າຄູ່ຕໍ່ສູ້ຂອງເຂົາເຈົ້າລວມກັນຢ່າງໜ້ອຍ 60 ຄະແນນ.

ຖ້າຄູ່ແຂ່ງໄດ້ 30 ຄະແນນ ຫຼື ໜ້ອຍກວ່າພວກເຂົາແມ່ນ Schneider , ຖ້າພວກເຂົາເອົາ 31+ ຄະແນນ ເຂົາເຈົ້າຈະ ອອກຈາກ Schneider. ບໍ່​ເອົາ​ກົນ​ອຸບາຍ​ເລີຍ​ໝາຍ​ຄວາມ​ວ່າ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ເປັນ Schwarz. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ນຳໃຊ້ກັບຜູ້ປະກາດເຊັ່ນກັນ.

ຜູ້ປະກາດຂ່າວໃນເກມ Null ຫຼື Open Null ຊະນະໂດຍການເສຍທຸກໆເຄັດລັບ. ການຫຼອກລວງແມ່ນຈະສູນເສຍ.

ການຄິດໄລ່ມູນຄ່າເກມ

Suit & ສັນຍາໃຫຍ່

ມູນຄ່າຂອງສັນຍາເຫຼົ່ານີ້ຖືກກຳນົດໂດຍການຄູນ ຄ່າພື້ນຖານ ແລະ ຕົວຄູນ. ຄ່າພື້ນຖານແມ່ນຂຶ້ນກັບຊຸດຂອງທຣຳ.

ສັນຍາ      ມູນຄ່າພື້ນຖານ

ເພັດ             9

ຫົວໃຈ                    10

ລາຍການລາຍການທີ່ມີຕົວເລກ:

> 1> > 1> 3>

mistadors 1 ໃນແຕ່ລະ 1 ໃນແຕ່ລະຫ້ອງ

(> 1>> ມື n / 1>

Schneider 1 1

^ (ປະກາດ)          n/a             1

Schwarz                 1                1

^ (ປະກາດ)          n/a           1

Openn/a             1

*ທຸກໆຕົວຄູນທີ່ໃຊ້ໄດ້ນັບ.

Matadors

Jack of clubs ແລະ ລຳດັບຂອງ trumps ເອີ້ນວ່າ Matadors. ຖ້າຜູ້ປະກາດສອດຄ່ອງ, ເຂົາເຈົ້າແມ່ນ ກັບ ຕົວເລກນັ້ນ (ຂອງ Matadors). ຖ້າມືຂອງຝ່າຍກົງກັນຂ້າມສອດຄ່ອງ, ຜູ້ປະກາດແມ່ນ ຕໍ່ຕ້ານ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າຜູ້ປະກາດ ມີ Jack of Clubs, Jack of Spades, Jack of Hearts, Jack of Diamonds, Ace of Hearts, 10 of Hearts, King of Hearts, ພວກເຂົາແມ່ນ ກັບ 7. ຖ້າຜູ້ປະກາດບໍ່ມີ Jack of Club ເຂົາເຈົ້າ ຕໍ່ກັບ ຈຳນວນ Matadors ນັ້ນ.

ຕົວຄູນນ້ອຍທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ແມ່ນສອງ.

ສັນຍາ Null

ສັນຍາ Nul ແມ່ນງ່າຍດາຍທີ່ຈະໄດ້ຄະແນນ, ສັນຍາມີຄ່າຄົງທີ່.

>

35 70

Null Open 46 92

^ 1>

ຖ້າຜູ້ໃຫ້ຄະແນນ ເປັນການສະເຫນີລາຄາຂອງພວກເຂົາ, ມູນຄ່າເກມຈະຖືກເພີ່ມໃສ່ຄະແນນສະສົມຂອງພວກເຂົາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າຜູ້ປະກາດສູນເສຍແລະມູນຄ່າເກມແມ່ນຫນ້ອຍເທົ່າກັບການສະເຫນີລາຄາຂອງພວກເຂົາ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມູນຄ່າເກມສອງເທົ່າຈະຖືກຫັກອອກຈາກ.ຄະແນນສະສົມຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຖ້າມູນຄ່າເກມໜ້ອຍກວ່າການປະມູນ ຜູ້ປະກາດຈະສູນເສຍອັດຕະໂນມັດ. ຈໍານວນຈຸດທີ່ປະຕິບັດບໍ່ສໍາຄັນ. ຄູນຄ່າຖານສອງເທົ່າຈະຖືກຫັກອອກຈາກຄະແນນສະສົມຂອງພວກມັນ.

ເມື່ອຜູ້ປະກາດປະກາດ Schneider ແລະໄດ້ຄະແນນໜ້ອຍກວ່າ 90 ຄະແນນ, ຫຼືປະກາດ Schwarz ແລະຊະນະການຫຼອກລວງ, ຜູ້ປະກາດຈະສູນເສຍອັດຕະໂນມັດ.

ຂໍ້ມູນອ້າງອີງ:

//en.wikipedia.org/wiki/Skat_(card_game)

//www.pagat.com/schafk/skat.html

ໄປ​ທີ່​ຂອງ​ໜ້າ