ຈຸດປະສົງ: ເປົ້າໝາຍຂອງ Scrabble ແມ່ນເພື່ອໄດ້ຮັບຄະແນນຫຼາຍກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໆ ໂດຍການສ້າງຄຳສັບຊ້ອນກັນຢູ່ໃນກະດານເກມໃນຮູບແບບປິດສະໜາແບບ crossword. ຄະແນນແມ່ນໄດ້ຮັບໂດຍຍຸດທະສາດໂດຍໃຊ້ແຜ່ນຕົວອັກສອນໃນການສ້າງຄໍາສັບ, ເຊິ່ງແຕ່ລະຄົນມີຄ່າຈຸດ, ແລະໂດຍການໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກສີ່ຫຼ່ຽມທີ່ມີຄ່າສູງໃນກະດານ.
ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 2- ຜູ້ຫຼິ້ນ 4 ຄົນ
ອຸປະກອນ: ກະດານເກມ, ແຜ່ນຈົດໝາຍ 100 ແຜ່ນ, ຖົງຈົດໝາຍ, ຕູ້ຈົດໝາຍ 4 ອັນ
ປະເພດເກມ: ເກມກະດານຍຸດທະສາດ
ຜູ້ຊົມ: ໄວລຸ້ນ ແລະ ຜູ້ໃຫຍ່
ປະຫວັດ
ຫຼັງຈາກການວິເຄາະເກມ, ຜູ້ປະດິດ Scrabble Alfred Mosher Butts ຕ້ອງການສ້າງເກມທີ່ນຳໃຊ້ທັງທັກສະ ແລະ ໂອກາດໂດຍການລວມເຂົ້າກັນ. ລັກສະນະຂອງ anagrams ແລະການແຂ່ງລົດ crossword. Butts ໄດ້ສຶກສາພາສາອັງກິດໂດຍການຄິດໄລ່ຄວາມຖີ່ຕົວອັກສອນຢ່າງພາກພຽນໃນ The New York Times. ຈາກຂໍ້ມູນນີ້, Butts ກໍານົດຄ່າຈຸດຕົວອັກສອນທີ່ຍັງສັງເກດເຫັນຢູ່ໃນແຜ່ນຕົວອັກສອນໃນເກມມື້ນີ້. ໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ເກມໄດ້ຖືກຂະໜານນາມວ່າ Lexico, ຕໍ່ມາແມ່ນ Criss Cross Words, ກ່ອນທີ່ຈະຖືກຕີເປັນເຄື່ອງໝາຍການຄ້າເປັນ Scrabble ໃນປີ 1948. ຄໍານິຍາມຂອງຄຳວ່າ Scrabble ມີຄວາມໝາຍຕາມຄວາມເໝາະສົມ, “ເພື່ອຫວັ່ນໄຫວ.”
ຕັ້ງ:
ປະສົມກະເບື້ອງຕົວອັກສອນໃນຖົງ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນແຕ້ມຈົດຫມາຍສະບັບເພື່ອກໍານົດຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນກ່ອນ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ແຕ້ມຕົວອັກສອນໃກ້ “A” ໄປກ່ອນ. ກະເບື້ອງເປົ່າຊະນະກະເບື້ອງອື່ນໆທັງໝົດ. ເອົາຕົວອັກສອນກັບຄືນໃສ່ຖົງແລະປະສົມອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ດຽວນີ້,ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນແຕ້ມເຈັດຕົວອັກສອນແລະວາງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບ rack ກະເບື້ອງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນຕ້ອງຮັກສາເຈັດແຜ່ນຕະຫຼອດເກມ.
ວິທີຫຼິ້ນ:
- ຜູ້ຫຼິ້ນທໍາອິດໃຊ້ 2 ແຜ່ນຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນເພື່ອຫຼິ້ນຄໍາທໍາອິດ. ຜູ້ນທໍາອິດຈະວາງຄໍາຂອງເຂົາເຈົ້າໃສ່ສີ່ຫຼ່ຽມດາວຢູ່ໃຈກາງຂອງກະດານເກມ. ຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆທີ່ຫຼິ້ນຈະຖືກສ້າງຂື້ນກັບຄໍານີ້ແລະຄໍາສັບທີ່ຂະຫຍາຍອອກຈາກມັນ. ສາມາດວາງຄຳສັບຕາມແນວນອນ ຫຼືແນວຕັ້ງເທົ່ານັ້ນ, ບໍ່ແມ່ນຕາມເສັ້ນຂວາງ.
- ຫຼັງຈາກຫຼິ້ນຄຳສັບໃດໜຶ່ງແລ້ວ, ຂັ້ນຕອນຈະສຳເລັດໂດຍການນັບຂຶ້ນ ແລະປະກາດຄະແນນຄະແນນສຳລັບຜຽນນັ້ນ. ຈາກນັ້ນແຕ້ມຕົວອັກສອນຈາກກະເປົ໋າເພື່ອປ່ຽນແທນທີ່ຫຼິ້ນເພື່ອຮັກສາເຈັດກະເບື້ອງເທິງຊັ້ນວາງ ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າບໍ່ມີກະເບື້ອງພຽງພໍໃນກະເປົ໋າ.
- ຫຼິ້ນການເຄື່ອນໄຫວຊ້າຍ.
- ລ້ຽວມາດ້ວຍສາມອັນ. ທາງເລືອກ: ຫຼິ້ນຄໍາສັບຕ່າງໆ, ການແລກປ່ຽນກະເບື້ອງ, ຜ່ານ. ການແລກປ່ຽນ tiles ແລະ passing ບໍ່ໄດ້ຄະແນນຜູ້ນ.
- ຫຼັງຈາກຜູ້ນແລກປ່ຽນກະເບື້ອງ turns ຂອງເຂົາເຈົ້າສິ້ນສຸດລົງແລະຕ້ອງລໍຖ້າ turns ຕໍ່ໄປຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອຫຼິ້ນຄໍາ. ລໍຖ້າຈົນກ່ວາຄັ້ງຕໍ່ໄປຂອງພວກເຂົາເພື່ອຫຼິ້ນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຜ່ານສອງຄັ້ງຕິດຕໍ່ກັນ, ເກມຈົບລົງ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄະແນນສູງສຸດຈະຊະນະ.
- ວິທີຫຼິ້ນຄຳສັບໃໝ່:
- ເພີ່ມໜຶ່ງ ຫຼື ຫຼາຍຕົວອັກສອນໃສ່ ຄຳສັບທີ່ຢູ່ເທິງກະດານແລ້ວ
- ວາງຄຳສັບໃນມຸມຂວາໄປຫາຄຳສັບໃດໜຶ່ງຢູ່ໃນກະດານແລ້ວ, ໂດຍນຳໃຊ້ຢ່າງໜ້ອຍໜຶ່ງຕົວໜັງສືແລ້ວໃສ່ກະດານ ຫຼືການເພີ່ມໃສ່ມັນ.
- ວາງຄຳຂະໜານກັບຄຳທີ່ຫຼິ້ນແລ້ວເພື່ອໃຫ້ຄຳໃໝ່ໃຊ້ຕົວອັກສອນໜຶ່ງທີ່ຫຼິ້ນແລ້ວ ຫຼືເພີ່ມໃສ່ມັນ.
- ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຄະແນນທັງໝົດ. ຄຳສັບທີ່ສ້າງຂຶ້ນ ຫຼືແກ້ໄຂໃນລະຫວ່າງຜຽນຂອງພວກມັນ.
- ແຜ່ນບໍ່ສາມາດຍ້າຍ ຫຼືປ່ຽນແທນໄດ້ຫຼັງຈາກຫຼິ້ນແລ້ວ.
- ສາມາດທ້າທາຍການຫຼິ້ນກ່ອນລ້ຽວຕໍ່ໄປ. ຖ້າຄໍາທີ່ທ້າທາຍແມ່ນບໍ່ສາມາດຍອມຮັບໄດ້, ຜູ້ນທີ່ທ້າທາຍຕ້ອງເກັບກະເບື້ອງຂອງພວກເຂົາແລະພວກເຂົາສູນເສຍການຫັນຂອງພວກເຂົາ. ຖ້າຄໍາທີ່ທ້າທາຍເປັນທີ່ຍອມຮັບ, ຜູ້ນຜູ້ທີ່ທ້າທາຍມັນສູນເສຍການຕໍ່ໄປຂອງເຂົາເຈົ້າ. ວັດຈະນານຸກົມຕ້ອງໄດ້ຮັບການປຶກສາຫາລືສໍາລັບສິ່ງທ້າທາຍ.
- ບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຫຼິ້ນ: ຄໍາຕໍ່ທ້າຍ, ຄໍານໍາຫນ້າ, ຕົວຫຍໍ້, ຄໍາທີ່ມີຍົດ, ຄໍາທີ່ມີ apostrophe, ຄໍານາມທີ່ເຫມາະສົມ (ຄໍາທີ່ຕ້ອງໃຊ້ຕົວພິມໃຫຍ່), ແລະຄໍາຕ່າງປະເທດທີ່ບໍ່ປາກົດຢູ່ໃນ ວັດຈະນານຸກົມພາສາອັງກິດມາດຕະຖານ.
- ເກມຈະສິ້ນສຸດເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ຕົວອັກສອນສຸດທ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າ ຫຼືບໍ່ມີການຫຼິ້ນທີ່ເຫຼືອອີກ.
ແຜ່ນຕົວອັກສອນ
Scrabble ມາພ້ອມກັບແຜ່ນຕົວອັກສອນ 100 ອັນເພື່ອໃຊ້ໃນການຫຼິ້ນເກມ, 98 ອັນນັ້ນມີທັງຕົວອັກສອນ ແລະຄ່າຈຸດ. ຍັງມີກະເບື້ອງເປົ່າ 2 ອັນທີ່ສາມາດໃຊ້ເປັນກະເບື້ອງປ່າໄດ້, ກະເບື້ອງເຫຼົ່ານີ້ສາມາດປ່ຽນແທນດ້ວຍຕົວອັກສອນໃດກໍໄດ້. ກະເບື້ອງຫວ່າງເປົ່າໃນການຫຼິ້ນເກມຍັງຄົງເປັນຕົວອັກສອນທີ່ປ່ຽນແທນໄດ້ທັງໝົດຂອງເກມ. ກະເບື້ອງຕົວອັກສອນແຕ່ລະອັນມີຈຸດແຕກຕ່າງກັນ, ຄຸນຄ່າແມ່ນຂຶ້ນກັບວ່າຕົວອັກສອນທົ່ວໄປຫຼືຫາຍາກແລະລະດັບຂອງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນ.ມັກຫຼີ້ນຈົດຫມາຍ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ກະເບື້ອງເປົ່າບໍ່ມີຄ່າຈຸດ.
ຄ່າຂອງກະເບື້ອງ
0 ຄະແນນ: ກະເບື້ອງເປົ່າ
1 ຄະແນນ: A, E, I, L, N, O, R, S, T, U
2 ຄະແນນ: D, G
3 ຄະແນນ : B, C, M, P
4 ຄະແນນ: F, H, V, W, Y
5 ຄະແນນ: K
8 ຄະແນນ: J, X
10 ຄະແນນ: Q, Z
ໂບນັດຫ້າສິບຄະແນນ (Bingo! )
ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດໃຊ້ກະໂລ້ທັງ 7 ຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຕາມເວລາເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບໂບນັດ 50 ຄະແນນບວກກັບມູນຄ່າຂອງຄໍາທີ່ເຂົາເຈົ້າຫຼິ້ນ. ນີ້ແມ່ນ Bingo! ອັນນີ້ແມ່ນໄດ້ຮັບພຽງແຕ່ເຈັດກະເບື້ອງຢ່າງເຂັ້ມງວດ- ໂດຍໃຊ້ກະເບື້ອງທີ່ເຫຼືອຂອງເຈົ້າໄປຈົນຮອດຕອນທ້າຍເກມ ເຊິ່ງມີຈຳນວນໜ້ອຍກວ່າ 7 ອັນນັ້ນບໍ່ນັບ.
ກະດານຂູດຮີດ
ກະດານ Scrabble ເປັນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າຂະຫນາດໃຫຍ່: ສູງ 15 ຮຽບຮ້ອຍແລະກວ້າງ 15 ຮຽບຮ້ອຍ. ແຜ່ນຕົວອັກສອນໃຫ້ພໍດີກັບສີ່ຫຼ່ຽມສີ່ຫຼ່ຽມໃນກະດານ. ອີງຕາມຕົວຄູນໃນສີ່ຫຼ່ຽມມົນ, ກະເບື້ອງທີ່ວາງຢູ່ທີ່ນັ້ນຈະເພີ່ມມູນຄ່າ 2 ຫຼື 3 ເທົ່າ. ສີ່ຫຼ່ຽມອາດຈະຄູນຄ່າຂອງຄຳສັບທັງໝົດ ແລະບໍ່ແມ່ນກະເບື້ອງເອງ. ສີ່ຫຼ່ຽມພິເສດອາດຈະຖືກໃຊ້ຄັ້ງດຽວເທົ່ານັ້ນ. ສີ່ຫຼ່ຽມເຫຼົ່ານີ້ໃຊ້ກັບກະເບື້ອງເປົ່າ.
2x ມູນຄ່າກະເບື້ອງຕົວອັກສອນ: ສີ່ຫຼ່ຽມສີຟ້າອ່ອນທີ່ແຍກອອກເປັນສອງເທົ່າຂອງຄ່າຈຸດຂອງແຕ່ລະກະເບື້ອງທີ່ວາງໃສ່ສີ່ຫຼ່ຽມນັ້ນ.
3x Letter Tile Value: ສີ່ຫຼ່ຽມສີຟ້າເຂັ້ມສາມເທົ່າຄ່າຈຸດຂອງກະເບື້ອງແຕ່ລະອັນທີ່ວາງໃສ່ສີ່ຫຼ່ຽມນັ້ນ.
2x ຄ່າຂອງຄຳ: ສີ່ຫຼ່ຽມສີແດງອ່ອນ, ເຊິ່ງແລ່ນຕາມເສັ້ນຂວາງໄປຫາມຸມຂອງກະດານ, ມູນຄ່າສອງເທົ່າຂອງຄຳສັບທັງໝົດເມື່ອ ຄຳສັບໃດໜຶ່ງຖືກວາງຢູ່ເທິງສີ່ຫຼ່ຽມເຫຼົ່ານີ້.
3x ຄ່າຂອງຄຳ: ສີ່ຫຼ່ຽມສີແດງເຂັ້ມ, ເຊິ່ງວາງຢູ່ສີ່ດ້ານຂອງກະດານເກມ, ເປັນສາມເທົ່າຂອງຄ່າຂອງຄຳທີ່ຢູ່ໃນສີ່ຫຼ່ຽມເຫຼົ່ານີ້. .
ການໃຫ້ຄະແນນ
ໂດຍໃຊ້ແຜ່ນໃຫ້ຄະແນນ ຫຼື ເຈ້ຍເຈ້ຍ, ຕົວເລກທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນເກັບໄດ້ໃນແຕ່ລະຄັ້ງ.
ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະນັບຄະແນນທີ່ເຫຼືອ. ຄ່າຂອງແຜ່ນທີ່ບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນຈະຖືກຫັກອອກຈາກຄະແນນສຸດທ້າຍ.
ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ຕົວອັກສອນທັງໝົດຂອງເຂົາເຈົ້າໃນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນ, ຜົນລວມຂອງຕົວອັກສອນທີ່ບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນຂອງຄົນອື່ນຈະຖືກເພີ່ມໃສ່ຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ຜູ້ນທີ່ມີຄະແນນສູງສຸດຊະນະ. ໃນກໍລະນີທີ່ສະເໝີກັນ, ຜູ້ນທີ່ມີຄະແນນສູງສຸດກ່ອນການດັດແກ້ຕົວອັກສອນທີ່ບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນ (ການບວກ ຫຼື ການຫັກລົບ) ຈະຊະນະ.
ຕົວແປ
9 Tile Scrabble
ຫຼິ້ນຄືກັບຕົ້ນສະບັບ. scrabble ແຕ່ໃຊ້ເກົ້າໂລ້ກົງກັນຂ້າມກັບເຈັດ. ຫ້າສິບຈຸດ bingo ສາມາດບັນລຸໄດ້ດ້ວຍ 7, 8, ຫຼື 9 tiles.
Finish Line Scrabble
ແທນທີ່ຈະຫຼິ້ນຈົນກ່ວາບໍ່ມີບົດລະຄອນ ຫຼືແຜ່ນທີ່ເຫຼືອ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຫຼິ້ນຈົນກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະບັນລຸຄະແນນທີ່ກໍານົດໄວ້. ຕັດສິນໃຈໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ. ການປ່ຽນແປງນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ກຸ່ມຜູ້ຫຼິ້ນລະດັບປະສົມ ເພາະວ່າຄະແນນທີ່ຕ້ອງການເພື່ອຊະນະແມ່ນຂຶ້ນກັບລະດັບທັກສະ.
ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນຜູ້ຊ່ຽວຊານລະດັບປານກາງ
ຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນ: 70 120 200
ຜູ້ຫຼິ້ນສາມຄົນ: 60 100 180
ຜູ້ຫຼິ້ນສີ່ຄົນ: 50 90 160
ຊັບພະຍາກອນ Scrabble:
ວັດຈະນານຸກົມ Scrabble
ຕົວສ້າງຄໍາສັບ Scrabble
ອ້າງອີງ:
//www.scrabblepages.com //scrabble.hasbro.com/en-us/rules //www.scrabble -assoc.com/info/history.html