ຈຸດປະສົງຂອງ DOS: ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດທີ່ມີລາຍໄດ້ 200 ຄະແນນ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຊະນະເກມ.
ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 2 – 4 ຜູ້ຫຼິ້ນ
ຈຳນວນບັດ: 108 ບັດ
ປະເພດເກມ: ການຖິ້ມດ້ວຍມື
ຜູ້ຊົມ: ເດັກນ້ອຍ, ຜູ້ໃຫຍ່
ການແນະນຳຂອງ DOS
DOS ເປັນເກມບັດມືທີ່ຕີພິມໂດຍ Mattel ໃນປີ 2017. ມັນຖືວ່າເປັນການຕິດຕາມທີ່ທ້າທາຍກວ່າ. ເຖິງ UNO. ຜູ້ນຍັງພະຍາຍາມທີ່ຈະເປັນຄົນທໍາອິດທີ່ເປົ່າມືຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແຕ່ແທນທີ່ຈະຫຼິ້ນບັດດຽວເພື່ອຖິ້ມຫນຶ່ງ pile, ຜູ້ນກໍາລັງເຮັດການຈັບຄູ່ກັບບັດຫຼາຍຢູ່ໃນໃຈກາງຂອງພື້ນທີ່ຫຼິ້ນ. ຜູ້ນສາມາດເຮັດໃຫ້ກົງກັນກັບຫນຶ່ງຫຼືສອງບັດ; ການຈັບຄູ່ໂດຍຕົວເລກແມ່ນຕ້ອງການ. ໂບນັດການແຂ່ງຂັນສີກໍ່ເປັນໄປໄດ້ ແລະໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເອົາບັດຫຼາຍຂື້ນຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເມື່ອຈຳນວນບັດຢູ່ໃນສູນເພີ່ມຂຶ້ນ, ການຈັບຄູ່ທີ່ເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍຂື້ນ.
ວັດສະດຸ
ບັດ DOS ແມ່ນປະກອບດ້ວຍ 108 ບັດ: 24 ສີຟ້າ, 24 ສີຂຽວ , 24 ສີແດງ, 24 ສີເຫຼືອງ, ແລະ 12 ບັດ DOS ປ່າທໍາມະຊາດ.
ບັດ # WILD
ບັດ Wild # ສາມາດຫຼິ້ນເປັນຕົວເລກໃດກໍ່ຕາມໃນບັດ ສີ. ຈະຕ້ອງປະກາດຕົວເລກເມື່ອຫຼິ້ນບັດ.
ບັດ WILD DOS
ບັດ Wild DOS ຈະນັບເປັນ 2 ສີໃດກໍໄດ້. ຜູ້ນຕັດສິນໃຈສີໃນເວລາທີ່ເຂົາເຈົ້າຫຼິ້ນບັດ. ຖ້າບັດ Wild Dos ຢູ່ໃນ Center Row , ຜູ້ນຈະຕັດສິນໃຈວ່າມັນເປັນສີໃດທີ່ມັນກົງກັບ.ມັນ.
ຕັ້ງຄ່າ
ແຕ້ມບັດເພື່ອກໍານົດວ່າໃຜເປັນພໍ່ຄ້າທໍາອິດ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ແຕ້ມບັດສູງສຸດ deals ທໍາອິດ. ບັດທີ່ບໍ່ແມ່ນຕົວເລກທັງໝົດມີຄ່າສູນ. ສະຫຼັບ ແລະ ຖອດບັດອອກ 7 ແຜ່ນໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ.
ວາງແຜ່ນທີ່ເຫຼືອຂອງດາດຟ້າກົ້ມລົງຢູ່ກາງພື້ນທີ່ຫຼິ້ນ. ເປີດສອງບັດຂ້າງກັນແລະກັນ. ອັນນີ້ປະກອບເປັນ ແຖວກາງ (CR) . ການຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອຈະຖືກສ້າງຂື້ນຢູ່ດ້ານກົງກັນຂ້າມຂອງຮູບແຕ້ມ.
ການຕົກລົງຈະຜ່ານໄປແຕ່ລະຮອບ.
ການຫຼິ້ນ
ໃນລະຫວ່າງເກມ, ຜູ້ຫຼິ້ນກຳລັງພະຍາຍາມເອົາບັດອອກຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍການຈັບຄູ່ກັບບັດທີ່ຢູ່ໃນ CR . ມີບາງວິທີທີ່ຈະເຮັດອັນນີ້.
NUMBER MATCHES
Single Match : ມີບັດໜຶ່ງຫຼິ້ນໃສ່ CR ທີ່ກົງກັນຕາມຕົວເລກ.
Double Match : ສອງບັດແມ່ນຫຼິ້ນດ້ວຍຕົວເລກທີ່ເມື່ອບວກເຂົ້າກັນເທົ່າກັບຄ່າຂອງໜຶ່ງໃນບັດ CR .
ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຈັບຄູ່ບັດແຕ່ລະອັນໄດ້ໃນ CR ຄັ້ງດຽວ.
ການຈັບຄູ່ສີ
ຖ້າບັດ ຫຼືບັດຫຼິ້ນ ຈັບຄູ່ສີໃສ່ບັດ CR , ຜູ້ນໄດ້ຮັບໂບນັດການຈັບຄູ່ສີ. ໂບນັດແມ່ນໄດ້ຮັບສໍາລັບທຸກໆການແຂ່ງຂັນ.
ການຈັບຄູ່ສີດຽວ : ເມື່ອບັດທີ່ຫຼິ້ນກັບ CR ກົງກັນໃນຈໍານວນ ແລະສີ, ຜູ້ນອາດຈະວາງບັດອື່ນ. ຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າຫັນໜ້າຂຶ້ນໃນ CR . ນີ້ເຮັດໃຫ້ຈໍານວນບັດທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນ CR .
ການຈັບຄູ່ສີຄູ່ : ຖ້າ ການຈັບຄູ່ຄູ່ ຖືກສ້າງຂື້ນນັ້ນຈະເພີ່ມເປັນຕົວເລກ, ແລະບັດທັງສອງກົງກັບສີຂອງ ບັດ CR , ຜູ້ນອື່ນໆຖືກລົງໂທດໂດຍການແຕ້ມຫນຶ່ງບັດຈາກຮູບແຕ້ມ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນຜູ້ທີ່ເຮັດການຈັບຄູ່ສີສອງເທົ່າເອົາບັດໜຶ່ງໃບຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າດ້ານໜ້າຂຶ້ນໃນ CR .
ແຕ້ມ
ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດ ຫຼືບໍ່ຕ້ອງການຫຼິ້ນບັດໃດໆ, ເຂົາເຈົ້າແຕ້ມບັດຈາກຮູບແຕ້ມ. ຖ້າບັດນັ້ນສາມາດຈັບຄູ່ກັບ CR , ຜູ້ນອາດຈະເຮັດແນວນັ້ນ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນແຕ້ມ ແລະບໍ່ສາມາດແຂ່ງຂັນໄດ້, ເຂົາເຈົ້າຈະເພີ່ມບັດໜຶ່ງໃບຂຶ້ນໄປຫາ CR .
ສິ້ນສຸດການລ້ຽວ
ຢູ່ທີ່ ໃນຕອນທ້າຍຂອງການປ່ຽນຜູ້ຫຼິ້ນ, ພວກເຂົາເກັບບັດທີ່ກົງກັນທີ່ພວກເຂົາຫຼີ້ນກັບ CR ພ້ອມກັບບັດ CR ທີ່ການແຂ່ງຂັນຖືກຫຼີ້ນ. ບັດເຫຼົ່ານັ້ນໄປໃສ່ແຜ່ນຖິ້ມ. ເມື່ອມີບັດ CR ໜ້ອຍກວ່າສອງບັດ, ຈົ່ງຕື່ມມັນຄືນເປັນສອງບັດຈາກຮູບແຕ້ມ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບໂບນັດການຈັບຄູ່ສີ, ພວກເຂົາຄວນຈະເພີ່ມບັດຂອງເຂົາເຈົ້າໃສ່ CR ເຊັ່ນກັນ. ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ CR ມີຫຼາຍກວ່າສອງບັດ.
ຈື່ໄວ້, ຜູ້ນສາມາດຈັບຄູ່ກັບບັດຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນ CR ຄັ້ງດຽວ.
ສິ້ນສຸດຮອບ
ຮອບຈົບລົງເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຖືກກຳຈັດບັດທັງໝົດອອກຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນນັ້ນຈະໄດ້ຮັບຄະແນນສໍາລັບບັດທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນຄົນອື່ນມື. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ອອກໄປໄດ້ເງິນໂບນັດ Double Colour Match, ທຸກຄົນຕ້ອງແຕ້ມກ່ອນຄະແນນຈະຂຶ້ນເປັນຮອບ.
ສືບຕໍ່ຫຼິ້ນຮອບຕໍ່ໄປຈົນກວ່າຈະຄົບເງື່ອນໄຂຈົບເກມ.
ການໃຫ້ຄະແນນ
ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເປົ່າມືໄດ້ຮັບຄະແນນສໍາລັບບັດທີ່ຍັງຢູ່ໃນຄອບຄອງຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ບັດຕົວເລກ = ມູນຄ່າຂອງຕົວເລກໃນບັດ
Wild DOS = 20 ຄະແນນແຕ່ລະອັນ
Wild # = 40 ຄະແນນແຕ່ລະຄົນ
ຊະນະ
ຜູ້ຫຼິ້ນທຳອິດທີ່ບັນລຸ 200 ຄະແນນ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນແມ່ນ ຜູ້ຊະນະ.