- ຂໍ້ຕົກລົງເຫດການຂອງການປຽບທຽບສອງສີ, ປຽບທຽບບັດທີ່ມີຄ່າສູງສຸດ (ແລະຖ້າພວກມັນເທົ່າທຽມກັນ, ຕໍ່ໄປ, ແລະອື່ນໆ). ສີສູງສຸດແມ່ນ A-K-J ແລະຕໍ່າສຸດແມ່ນ 5-3-2. 5. ຄູ່ (ສອງປະເພດ): ສອງບັດທີ່ມີອັນດັບດຽວກັນ. ໃນການປຽບທຽບມືເຫຼົ່ານີ້, ທໍາອິດ, ປຽບທຽບຄູ່. ຖ້າຄູ່ເທົ່າກັນ, ບັດ oddball ທີ່ສູງທີ່ສຸດຊະນະ. A-A-K ແມ່ນຄູ່ສູງສຸດ ແລະ 2-2-3 ແມ່ນຕໍ່າສຸດ. 6. ບັດສູງ: ຖ້າສາມບັດບໍ່ເຫມາະສົມກັບປະເພດຂ້າງເທິງ, ໃຫ້ສົມທຽບບັດສູງສຸດກ່ອນ (ຫຼັງຈາກນັ້ນທີສອງແລະອື່ນໆ). ມືທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນ A-K-J (ມີຊຸດປະສົມ) ແລະຕໍ່າສຸດແມ່ນ 5-3-2. ຂັ້ນຕອນການຫຼິ້ນ/ການພະນັນ ເກມຈະເລີ່ມໄປທາງຊ້າຍຂອງຕົວແທນຈຳໜ່າຍ ແລະດຳເນີນຕໍ່ໄປ. ຕາມເຂັມໂມງ. ຫຼັງຈາກບົດລະຄອນໄດ້ຮັບບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ພວກເຂົາເຈົ້າເຮັດໃຫ້ການເດີມພັນກ່ຽວກັບຜູ້ທີ່ມີມືທີ່ດີທີ່ສຸດ. ກ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນການພະນັນສາມາດວາງເດີມພັນໄດ້ ຕາບອດ, ນັ້ນແມ່ນການວາງເດີມພັນໂດຍບໍ່ເຫັນບັດ, ຫຼືການພະນັນຫຼັງຈາກເບິ່ງ. ຜູ້ນທີ່ວາງເດີມພັນໂດຍບໍ່ເບິ່ງບັດຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນ ຜູ້ນຕາບອດ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເບິ່ງກ່ອນການພະນັນແມ່ນ ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຫັນ. ການພະນັນໄປຮອບຕາຕະລາງຕາມຄວາມຕ້ອງການ. ຜູ້ນມີທາງເລືອກໃນການເດີມພັນບໍ່ມີຫຍັງແລະ ເທົ່າ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຕັດສິນໃຈພັບ ເຂົາເຈົ້າເສຍໂອກາດການພະນັນທັງໝົດ ແລະເສຍສະລະເງິນທີ່ເຂົາວາງໄວ້ໃນຫມໍ້. ຜູ້ຫຼິ້ນຕາບອດ ຜູ້ຫຼິ້ນຕາບອດຕ້ອງບໍ່ເບິ່ງ. ຢູ່ບັດຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ອນທີ່ຈະວາງເດີມພັນ. ເພື່ອຫຼິ້ນ ຄົນຕາບອດ ວາງເດີມພັນໃນຫມໍ້. ການເດີມພັນນັ້ນຈະຕ້ອງເທົ່າກັບແຕ່ບໍ່ເກີນສອງເທົ່າຂອງຈໍານວນທັງຫມົດຫມໍ້. ຖ້າທ່ານເປັນຜູ້ນທໍາອິດ, ການວາງເດີມພັນຂອງທ່ານຕ້ອງມີຢ່າງຫນ້ອຍເທົ່າກັບ boot. ຈໍານວນສະເຕກ, ການວາງເດີມພັນໂດຍຜູ້ນຕາບອດຈະກາຍເປັນຈໍານວນສະເຕກຂອງຜູ້ນຕໍ່ໄປ. ຕ້ອງກົງກັນ (ຫຼືເກີນ). ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຫັນ, ຈໍານວນສະເຕກແມ່ນພຽງແຕ່ເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງການເດີມພັນຂອງພວກເຂົາ. ຜູ້ນຕາບອດອາດຈະຮ້ອງຂໍໃຫ້ມີ ສະແດງ ຖ້າພວກເຂົາສາມາດເຮັດໄດ້. ອັນນີ້ເອີ້ນວ່າ ການສະແດງຕາບອດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນບັດຂອງຜູ້ນທັງສອງໄດ້ຖືກເຮັດໃຫ້ເຫັນໄດ້ ແລະຜູ້ຊະນະຈະເກັບເອົາຫມໍ້. ເພື່ອໃຫ້ມີການສະແດງ, ສະຖານະການຕ້ອງເປັນໄປຕາມເງື່ອນໄຂຕໍ່ໄປນີ້ ທັງໝົດແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນຕ້ອງເຊົາອອກ ຖ້າທ່ານເປັນນັກຫຼິ້ນຕາບອດ, ການສະແດງຈະມີມູນຄ່າເທົ່າໃດ. ສະເຕກ, ບໍ່ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຈະຕາບອດ ຫຼືເຫັນ. ການສະແດງຕ້ອງຈ່າຍກ່ອນຈຶ່ງຈະເບິ່ງບັດຂອງເຈົ້າໄດ້. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຫັນບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ຮ້ອງຂໍໃຫ້ມີການສະແດງ. ເຂົາເຈົ້າສາມາດວາງເດີມພັນ ຫຼືຖິ້ມອອກໄດ້. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງຖືກພົບເຫັນຜູ້ຫຼິ້ນ, ການສະແດງລາຄາສອງເທົ່າຂອງຈໍານວນເງິນທີ່ວາງໄວ້ໃນປັດຈຸບັນ. ຜູ້ນອາດຈະຮ້ອງຂໍໃຫ້ມີການສະແດງ. ຖ້າຫຼັງຈາກການສະແດງມືເທົ່າທຽມກັນ, ຜູ້ນຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ຈ່າຍ pot ສໍາລັບການສະແດງຈະຊະນະມື. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຫັນ ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຫັນສາມາດຮ້ອງ, ພັບ, ສະແດງ, ຫຼືການສະແດງຂ້າງ. ຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານເບິ່ງບັດຂອງທ່ານ, ເພື່ອຍັງຄົງຢູ່ໃນເກມທີ່ໄດ້ເຫັນຜູ້ນຕ້ອງຫຼິ້ນ chaal. ການເດີມພັນນີ້ຈະຕ້ອງຢູ່ລະຫວ່າງສອງເທົ່າແລະສີ່ເທົ່າຂອງສະເຕກໃນປະຈຸບັນ (ຫຼືການໃສ່ເກີບຖ້າພວກເຂົາເປັນຜູ້ນທໍາອິດ). ຖ້າຜູ້ນກ່ອນຫນ້າຕາບອດ, ການເດີມພັນຂອງພວກເຂົາຈະກາຍເປັນຈໍານວນສະເຕກ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຖືກເຫັນກ່ອນ, ການເດີມພັນເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າກາຍເປັນຈໍານວນສະເຕກ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຫັນອາດຈະໂທຫາ ສະແດງ ປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບທີ່ໄດ້ລະບຸໄວ້ຂ້າງເທິງ. ພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະໂທຫາສໍາລັບ sideshow. ໃນການສະແດງຂ້າງຄຽງ, ຜູ້ນໄດ້ຖືກຮ້ອງຂໍໃຫ້ປຽບທຽບບັດຂອງເຂົາເຈົ້າກັບຜູ້ນສຸດທ້າຍ. ອັນນີ້ໃຊ້ໄດ້ພຽງແຕ່ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນກ່ອນໜ້າເປັນຜູ້ນເຫັນ ແລະຍັງມີຜູ້ຫຼິ້ນ 1+ ຢູ່ໃນເກມ. ເພື່ອຮ້ອງຂໍໃຫ້ມີສະຖານທີ່ຂ້າງຄຽງຢູ່ໃນຫມໍ້ຈໍານວນສອງເທົ່າຂອງສະເຕກໃນປະຈຸບັນ. ຜູ້ຫຼິ້ນກ່ອນໜ້າອາດຈະຍອມຮັບ ຫຼືປະຕິເສດການສະແດງດ້ານຂ້າງ. ເຈົ້າຕ້ອງພັບຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນກ່ອນໜ້າຍອມຮັບການສະແດງດ້ານຂ້າງ ແລະ ມີບັດທີ່ດີກວ່າ. ຖ້າບັດຂອງເຈົ້າດີກວ່າ, ມັນຕ້ອງພັບ. ຫຼັງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນພັບແລ້ວລ້ຽວຈະຜ່ານໄປຫາຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນກ່ອນໜ້າ ປະຕິເສດການສະແດງດ້ານຂ້າງ, ບັດຈະບໍ່ຖືກປຽບທຽບ ແລະຫຼິ້ນຕໍ່ໄປ. ຄວາມຫຼາກຫຼາຍ7 Muflis, ກົດປົກກະຕິນຳໃຊ້ແຕ່ມືອັນດັບຕ່ຳສຸດຊະນະ. AK47, Ace, King, 4, ແລະ 7 ນັບເປັນ Jokers . ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນບັດຟຣີສໍາລັບທຸກຄົນທີ່ສາມາດທົດແທນບັດໃດໆ. J, Q, K ແລະ 10 = 0. Ace = 1. ຕົວຢ່າງ: ຖ້າທ່ານມີ 5, 9, ແລະ ace ທ່ານມີ 951. ອ້າງອີງ: //www.pagat.com/vying/teen_patti.html //www.octroteenpatti.com/learn-teen-patti/index.html ຖືກຖາມເລື້ອຍໆຄຳຖາມ ມີຈັກຄົນທີ່ສາມາດຫຼິ້ນ Teen Patti ໄດ້ Teen Patti ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ 3 ຫາ 6 ຄົນ. Teen Patti ຕ້ອງການຫຼິ້ນປະເພດໃດແດ່? ? ເພື່ອຫຼິ້ນ Teen Patti ທ່ານຕ້ອງມີບັດ 52 ບັດ. ບັດໃນ Teen Patti ແມ່ນຫຍັງ? Ace (ສູງ), King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, ແລະ 2 (ຕໍ່າ). ເຈົ້າຊະນະເກມ Teen Patti ໄດ້ແນວໃດ? ບໍ່ມີການຊະນະແບບດັ້ງເດີມຂອງ Teen Patti. ມັນເປັນເກມການພະນັນຫຼິ້ນຫຼາຍຮອບ. ທ່ານສາມາດຊະນະຮອບ Teen Patti ໄດ້ໂດຍການມີມື 3 ບັດອັນດັບສູງສຸດຂອງຜູ້ນທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນ Showdown.
- ຂັ້ນຕອນການຫຼິ້ນ/ການພະນັນ
- ຄວາມຫຼາກຫຼາຍ7 Muflis, ກົດປົກກະຕິນຳໃຊ້ແຕ່ມືອັນດັບຕ່ຳສຸດຊະນະ. AK47, Ace, King, 4, ແລະ 7 ນັບເປັນ Jokers . ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນບັດຟຣີສໍາລັບທຸກຄົນທີ່ສາມາດທົດແທນບັດໃດໆ. J, Q, K ແລະ 10 = 0. Ace = 1. ຕົວຢ່າງ: ຖ້າທ່ານມີ 5, 9, ແລະ ace ທ່ານມີ 951. ອ້າງອີງ: //www.pagat.com/vying/teen_patti.html //www.octroteenpatti.com/learn-teen-patti/index.html ຖືກຖາມເລື້ອຍໆຄຳຖາມ ມີຈັກຄົນທີ່ສາມາດຫຼິ້ນ Teen Patti ໄດ້ Teen Patti ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ 3 ຫາ 6 ຄົນ. Teen Patti ຕ້ອງການຫຼິ້ນປະເພດໃດແດ່? ? ເພື່ອຫຼິ້ນ Teen Patti ທ່ານຕ້ອງມີບັດ 52 ບັດ. ບັດໃນ Teen Patti ແມ່ນຫຍັງ? Ace (ສູງ), King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, ແລະ 2 (ຕໍ່າ). ເຈົ້າຊະນະເກມ Teen Patti ໄດ້ແນວໃດ? ບໍ່ມີການຊະນະແບບດັ້ງເດີມຂອງ Teen Patti. ມັນເປັນເກມການພະນັນຫຼິ້ນຫຼາຍຮອບ. ທ່ານສາມາດຊະນະຮອບ Teen Patti ໄດ້ໂດຍການມີມື 3 ບັດອັນດັບສູງສຸດຂອງຜູ້ນທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນ Showdown.
- ອ້າງອີງ:
- ຖືກຖາມເລື້ອຍໆຄຳຖາມ
![](/wp-content/uploads/board-games/44/fkxnp0kc9t.jpg)
ຈຸດປະສົງຂອງໄວລຸ້ນ PATTI: ມີສາມບັດທີ່ດີທີ່ສຸດໃນມືຂອງເຈົ້າ ແລະເພີ່ມ pot ສູງສຸດກ່ອນການແຂ່ງຂັນ.
ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 3 -6 ຜູ້ຫຼິ້ນ
ຈຳນວນບັດ: 52 ບັດບັດ
ອັນດັບຂອງບັດ: A (ສູງ), K, Q, J, 10 , 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
![](/wp-content/uploads/board-games/44/fkxnp0kc9t-1.jpg)
ປະເພດຂອງເກມ: ການພະນັນ
ຜູ້ຊົມ: ຜູ້ໃຫຍ່
ຂໍ້ຕົກລົງເຫດການຂອງການປຽບທຽບສອງສີ, ປຽບທຽບບັດທີ່ມີຄ່າສູງສຸດ (ແລະຖ້າພວກມັນເທົ່າທຽມກັນ, ຕໍ່ໄປ, ແລະອື່ນໆ). ສີສູງສຸດແມ່ນ A-K-J ແລະຕໍ່າສຸດແມ່ນ 5-3-2.
5. ຄູ່ (ສອງປະເພດ): ສອງບັດທີ່ມີອັນດັບດຽວກັນ. ໃນການປຽບທຽບມືເຫຼົ່ານີ້, ທໍາອິດ, ປຽບທຽບຄູ່. ຖ້າຄູ່ເທົ່າກັນ, ບັດ oddball ທີ່ສູງທີ່ສຸດຊະນະ. A-A-K ແມ່ນຄູ່ສູງສຸດ ແລະ 2-2-3 ແມ່ນຕໍ່າສຸດ.
6. ບັດສູງ: ຖ້າສາມບັດບໍ່ເຫມາະສົມກັບປະເພດຂ້າງເທິງ, ໃຫ້ສົມທຽບບັດສູງສຸດກ່ອນ (ຫຼັງຈາກນັ້ນທີສອງແລະອື່ນໆ). ມືທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນ A-K-J (ມີຊຸດປະສົມ) ແລະຕໍ່າສຸດແມ່ນ 5-3-2.
![](/wp-content/uploads/board-games/44/fkxnp0kc9t-3.jpg)
ຂັ້ນຕອນການຫຼິ້ນ/ການພະນັນ
ເກມຈະເລີ່ມໄປທາງຊ້າຍຂອງຕົວແທນຈຳໜ່າຍ ແລະດຳເນີນຕໍ່ໄປ. ຕາມເຂັມໂມງ. ຫຼັງຈາກບົດລະຄອນໄດ້ຮັບບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ພວກເຂົາເຈົ້າເຮັດໃຫ້ການເດີມພັນກ່ຽວກັບຜູ້ທີ່ມີມືທີ່ດີທີ່ສຸດ. ກ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນການພະນັນສາມາດວາງເດີມພັນໄດ້ ຕາບອດ, ນັ້ນແມ່ນການວາງເດີມພັນໂດຍບໍ່ເຫັນບັດ, ຫຼືການພະນັນຫຼັງຈາກເບິ່ງ. ຜູ້ນທີ່ວາງເດີມພັນໂດຍບໍ່ເບິ່ງບັດຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນ ຜູ້ນຕາບອດ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເບິ່ງກ່ອນການພະນັນແມ່ນ ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຫັນ. ການພະນັນໄປຮອບຕາຕະລາງຕາມຄວາມຕ້ອງການ. ຜູ້ນມີທາງເລືອກໃນການເດີມພັນບໍ່ມີຫຍັງແລະ ເທົ່າ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຕັດສິນໃຈພັບ ເຂົາເຈົ້າເສຍໂອກາດການພະນັນທັງໝົດ ແລະເສຍສະລະເງິນທີ່ເຂົາວາງໄວ້ໃນຫມໍ້.
ຜູ້ຫຼິ້ນຕາບອດ
ຜູ້ຫຼິ້ນຕາບອດຕ້ອງບໍ່ເບິ່ງ. ຢູ່ບັດຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ອນທີ່ຈະວາງເດີມພັນ. ເພື່ອຫຼິ້ນ ຄົນຕາບອດ ວາງເດີມພັນໃນຫມໍ້. ການເດີມພັນນັ້ນຈະຕ້ອງເທົ່າກັບແຕ່ບໍ່ເກີນສອງເທົ່າຂອງຈໍານວນທັງຫມົດຫມໍ້. ຖ້າທ່ານເປັນຜູ້ນທໍາອິດ, ການວາງເດີມພັນຂອງທ່ານຕ້ອງມີຢ່າງຫນ້ອຍເທົ່າກັບ boot.
![](/wp-content/uploads/board-games/44/fkxnp0kc9t-4.jpg)
ຈໍານວນສະເຕກ, ການວາງເດີມພັນໂດຍຜູ້ນຕາບອດຈະກາຍເປັນຈໍານວນສະເຕກຂອງຜູ້ນຕໍ່ໄປ. ຕ້ອງກົງກັນ (ຫຼືເກີນ). ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຫັນ, ຈໍານວນສະເຕກແມ່ນພຽງແຕ່ເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງການເດີມພັນຂອງພວກເຂົາ.
ຜູ້ນຕາບອດອາດຈະຮ້ອງຂໍໃຫ້ມີ ສະແດງ ຖ້າພວກເຂົາສາມາດເຮັດໄດ້. ອັນນີ້ເອີ້ນວ່າ ການສະແດງຕາບອດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນບັດຂອງຜູ້ນທັງສອງໄດ້ຖືກເຮັດໃຫ້ເຫັນໄດ້ ແລະຜູ້ຊະນະຈະເກັບເອົາຫມໍ້. ເພື່ອໃຫ້ມີການສະແດງ, ສະຖານະການຕ້ອງເປັນໄປຕາມເງື່ອນໄຂຕໍ່ໄປນີ້
- ທັງໝົດແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນຕ້ອງເຊົາອອກ
- ຖ້າທ່ານເປັນນັກຫຼິ້ນຕາບອດ, ການສະແດງຈະມີມູນຄ່າເທົ່າໃດ. ສະເຕກ, ບໍ່ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຈະຕາບອດ ຫຼືເຫັນ. ການສະແດງຕ້ອງຈ່າຍກ່ອນຈຶ່ງຈະເບິ່ງບັດຂອງເຈົ້າໄດ້.
- ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຫັນບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ຮ້ອງຂໍໃຫ້ມີການສະແດງ. ເຂົາເຈົ້າສາມາດວາງເດີມພັນ ຫຼືຖິ້ມອອກໄດ້.
- ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງຖືກພົບເຫັນຜູ້ຫຼິ້ນ, ການສະແດງລາຄາສອງເທົ່າຂອງຈໍານວນເງິນທີ່ວາງໄວ້ໃນປັດຈຸບັນ. ຜູ້ນອາດຈະຮ້ອງຂໍໃຫ້ມີການສະແດງ.
- ຖ້າຫຼັງຈາກການສະແດງມືເທົ່າທຽມກັນ, ຜູ້ນຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ຈ່າຍ pot ສໍາລັບການສະແດງຈະຊະນະມື.
ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຫັນ
ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຫັນສາມາດຮ້ອງ, ພັບ, ສະແດງ, ຫຼືການສະແດງຂ້າງ. ຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານເບິ່ງບັດຂອງທ່ານ, ເພື່ອຍັງຄົງຢູ່ໃນເກມທີ່ໄດ້ເຫັນຜູ້ນຕ້ອງຫຼິ້ນ chaal. ການເດີມພັນນີ້ຈະຕ້ອງຢູ່ລະຫວ່າງສອງເທົ່າແລະສີ່ເທົ່າຂອງສະເຕກໃນປະຈຸບັນ (ຫຼືການໃສ່ເກີບຖ້າພວກເຂົາເປັນຜູ້ນທໍາອິດ). ຖ້າຜູ້ນກ່ອນຫນ້າຕາບອດ, ການເດີມພັນຂອງພວກເຂົາຈະກາຍເປັນຈໍານວນສະເຕກ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຖືກເຫັນກ່ອນ, ການເດີມພັນເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າກາຍເປັນຈໍານວນສະເຕກ.
ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຫັນອາດຈະໂທຫາ ສະແດງ ປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບທີ່ໄດ້ລະບຸໄວ້ຂ້າງເທິງ. ພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະໂທຫາສໍາລັບ sideshow. ໃນການສະແດງຂ້າງຄຽງ, ຜູ້ນໄດ້ຖືກຮ້ອງຂໍໃຫ້ປຽບທຽບບັດຂອງເຂົາເຈົ້າກັບຜູ້ນສຸດທ້າຍ. ອັນນີ້ໃຊ້ໄດ້ພຽງແຕ່ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນກ່ອນໜ້າເປັນຜູ້ນເຫັນ ແລະຍັງມີຜູ້ຫຼິ້ນ 1+ ຢູ່ໃນເກມ. ເພື່ອຮ້ອງຂໍໃຫ້ມີສະຖານທີ່ຂ້າງຄຽງຢູ່ໃນຫມໍ້ຈໍານວນສອງເທົ່າຂອງສະເຕກໃນປະຈຸບັນ. ຜູ້ຫຼິ້ນກ່ອນໜ້າອາດຈະຍອມຮັບ ຫຼືປະຕິເສດການສະແດງດ້ານຂ້າງ.
ເຈົ້າຕ້ອງພັບຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນກ່ອນໜ້າຍອມຮັບການສະແດງດ້ານຂ້າງ ແລະ ມີບັດທີ່ດີກວ່າ. ຖ້າບັດຂອງເຈົ້າດີກວ່າ, ມັນຕ້ອງພັບ. ຫຼັງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນພັບແລ້ວລ້ຽວຈະຜ່ານໄປຫາຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປ.
ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນກ່ອນໜ້າ ປະຕິເສດການສະແດງດ້ານຂ້າງ, ບັດຈະບໍ່ຖືກປຽບທຽບ ແລະຫຼິ້ນຕໍ່ໄປ.
ຄວາມຫຼາກຫຼາຍ7 - Muflis, ກົດປົກກະຕິນຳໃຊ້ແຕ່ມືອັນດັບຕ່ຳສຸດຊະນະ.
- AK47, Ace, King, 4, ແລະ 7 ນັບເປັນ Jokers . ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນບັດຟຣີສໍາລັບທຸກຄົນທີ່ສາມາດທົດແທນບັດໃດໆ. J, Q, K ແລະ 10 = 0. Ace = 1. ຕົວຢ່າງ: ຖ້າທ່ານມີ 5, 9, ແລະ ace ທ່ານມີ 951.
ອ້າງອີງ:
//www.pagat.com/vying/teen_patti.html
//www.octroteenpatti.com/learn-teen-patti/index.html
ຖືກຖາມເລື້ອຍໆຄຳຖາມ
ມີຈັກຄົນທີ່ສາມາດຫຼິ້ນ Teen Patti ໄດ້
Teen Patti ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ 3 ຫາ 6 ຄົນ.
Teen Patti ຕ້ອງການຫຼິ້ນປະເພດໃດແດ່? ?
ເພື່ອຫຼິ້ນ Teen Patti ທ່ານຕ້ອງມີບັດ 52 ບັດ.
ບັດໃນ Teen Patti ແມ່ນຫຍັງ? Ace (ສູງ), King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, ແລະ 2 (ຕໍ່າ). ເຈົ້າຊະນະເກມ Teen Patti ໄດ້ແນວໃດ?
ບໍ່ມີການຊະນະແບບດັ້ງເດີມຂອງ Teen Patti. ມັນເປັນເກມການພະນັນຫຼິ້ນຫຼາຍຮອບ. ທ່ານສາມາດຊະນະຮອບ Teen Patti ໄດ້ໂດຍການມີມື 3 ບັດອັນດັບສູງສຸດຂອງຜູ້ນທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນ Showdown.