ກົດລະບຽບເກມ SPY - ວິທີການຫຼິ້ນ SPY

ຈຸດປະສົງຂອງ SPY: ເປັນຜູ້ນສຸດທ້າຍທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນເກມ

ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 2 – 4 ຜູ້ຫຼິ້ນ

ຈຳນວນບັດ: 30 ບັດ

ປະເພດບັດ: 4 ໜ່ວຍສອດແນມ, 8 ຕູ້ນິລະໄພ, 8 ຄວາມລັບສູງສຸດ, ລະເບີດ 10 ອັນ

ປະເພດ ຂອງເກມ: ເກມບັດຫັກ

ຜູ້ຊົມ: ອາຍຸ 10+

ການແນະນຳ SPY

Spy ເປັນ ເກມບັດຫັກອອກອອກແບບໂດຍ Chris Handy ແລະຈັດພິມໂດຍ Perplext. ໃນເກມນີ້ຜູ້ຫຼິ້ນກໍາລັງສອດແນມຢູ່ໃນຖານຂອງ opponents ຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອຄົ້ນພົບບັດລັບສູງສຸດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ລະວັງບັດລະເບີດ. ລະເບີດໃດໆກໍຕາມທີ່ພົບເຫັນສອງຄັ້ງກໍ່ລະເບີດຂຶ້ນ, ແລະຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ພົບເຫັນມັນອອກຈາກເກມ. ມີ 4 ສາຍລັບ, 8 ຕູ້ນິລະໄພ, 8 ຄວາມລັບສູງສຸດ, ແລະລະເບີດ 10. ບັດໄດ້ຖືກຈັດເປັນສີ່ຊຸດໂດຍແຕ່ລະຊຸດຈະເປັນສີຂອງຕົນເອງ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະມີຊຸດສີຫນຶ່ງຂອງບັດສໍາລັບການຫຼິ້ນ. ພວກມັນຖືກມອບໃຫ້ທັງໝົດຂອງບັດສຳລັບສີນັ້ນ. ໃນເກມຜູ້ນສອງ, ພຽງແຕ່ບັດສີຂຽວແລະສີແດງຖືກນໍາໃຊ້. ສໍາລັບເກມທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນ 3 ຫຼື 4 ຄົນ, ເອົາບັດ Bomb 2 ອອກ. ພວກມັນບໍ່ໄດ້ໃຊ້.

ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈັດລະບຽບມືຂອງເຂົາເຈົ້າຕາມທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ. ມືຂອງຜູ້ນແມ່ນເອີ້ນວ່າຖານສອດແນມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ບັດລູກລະເບີດທັງໝົດຄວນເລີ່ມຮັດຕົວເພື່ອໃຫ້ດ້ານຂ້າງຂອງຟິວໄຟຫຼຸດລົງ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະ fan ອອກບັດຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອໃຫ້ພຽງແຕ່ spy ໄດ້ແມ່ນສັງເກດເຫັນກັບ opponents ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງບັດຂອງພວກເຂົາຄວນຈະຖືກເກັບໄວ້ເປັນຄວາມລັບ. ນອກຈາກນີ້, ຄໍາສັ່ງຂອງບັດແມ່ນບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການປ່ຽນແປງຕະຫຼອດເກມ. ພຽງແຕ່ Spy ສາມາດປ່ຽນຕໍາແຫນ່ງໄດ້.

ການຫຼິ້ນ

ໃນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະໃຊ້ບັດ Spy ຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອຊອກຫາມືຂອງ opponents ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃນລະຫວ່າງການຄົ້ນຫາຂອງພວກເຂົາ, ພວກເຂົາພະຍາຍາມຄົ້ນພົບສະຖານທີ່ຂອງສີ່ລາຍການຕໍ່ໄປນີ້: ປອດໄພ 1, ປອດໄພ 2, ຄວາມລັບສູງສຸດ 1, ແລະຄວາມລັບສູງສຸດ 2. ລາຍການເຫຼົ່ານັ້ນຕ້ອງໄດ້ຮັບການຄົ້ນພົບໃນຄໍາສັ່ງນັ້ນ.

ໃນຜຽນຂອງຜູ້ນ, ເຂົາເຈົ້າອາດຈະປະຕິບັດຫນຶ່ງ, ທັງສອງ, ຫຼືບໍ່ມີການດໍາເນີນການດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: ຍ້າຍແລະ spy.

ຍ້າຍ

ຜູ້ຫຼິ້ນ ຕ້ອງປະກາດການເຄື່ອນໄຫວຂອງເຂົາເຈົ້າອອກ loud ກ່ອນທີ່ຈະຍ້າຍ Spy ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ຍ້າຍບັດໄດ້ພຽງແຕ່ຊ່ອງຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນຕົວເລກຢູ່ໃນບັດ Spy ກໍາລັງປະເຊີນ. ມັນຕ້ອງມີຊ່ອງຫວ່າງຫຼາຍເທົ່າກັບຕົວເລກ. ບໍ່ຫຼາຍຫຼືຫນ້ອຍ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ເມື່ອ Spy ກໍາລັງປະເຊີນກັບບັດທີ່ເປີດເຜີຍ, ຜູ້ນອາດຈະຍ້າຍ 1 ຫຼື 2 ຂຶ້ນກັບສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການເຮັດ.

ທິດທາງຂອງ Spy ສາມາດຖືກເລື່ອນກ່ອນ ຫຼື ຫຼັງການເຄື່ອນໄຫວ ແຕ່ບໍ່ແມ່ນໃນລະຫວ່າງ. ເມື່ອ Spy ຢູ່ເທິງຂອບຂອງຖານ Spy, ມັນຈະຖືກພິຈາລະນາໂດຍອັດຕະໂນມັດຕໍ່ກັບບັດທີ່ຢູ່ກົງກັນຂ້າມຂອງຖານ. ການເຄື່ອນຍ້າຍບັດຈາກປາຍຫນຶ່ງຂອງຖານໄປຫາອີກດ້ານຫນຶ່ງບໍ່ໄດ້ນັບເປັນການເຄື່ອນໄຫວ. ຖ້າ Spy ຢູ່ເທິງຂອບຂອງຖານແລະຫັນຫນ້າຫ່າງຈາກບັດ, ມັນພິຈາລະນາເບິ່ງບັດຢູ່ປາຍກົງກັນຂ້າມຂອງບັດ.ພື້ນຖານ.

SPY

ເພື່ອສອດແນມ, ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງປະກາດວ່າພວກເຂົາກຳລັງຈະສອດແນມໃຜ. ຄືກັບວ່າຜູ້ຫຼິ້ນກຳລັງເບິ່ງໃນກະຈົກ, ພວກເຂົາເວົ້າຊື່ຂອງຄູ່ແຂ່ງເພື່ອຊອກຫາວ່າພວກເຂົາເປີດເຜີຍບັດໃດ.

ຝ່າຍຄ້ານນັ້ນຕ້ອງຕອບກັບດ້ວຍວິທີໜຶ່ງຕໍ່ໄປນີ້. ທໍາອິດ, ຖ້າບັດທີ່ເລືອກເປັນຄວາມລັບທີ່ປອດໄພຫຼືສູງສຸດແລະບໍ່ແມ່ນເປົ້າຫມາຍການເປີດເຜີຍ, opponent ຈະຕ້ອງປະກາດປະເພດບັດ. ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ເປີດເຜີຍຕົວເລກ. ເປົ້າໝາຍການເປີດເຜີຍແມ່ນບັດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຊອກຫາ. ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນພະຍາຍາມຊອກຫາ Safe 1 ໃນມືຂອງ opponents ແຕ່ລະຄົນ. Safe 1 ແມ່ນເປົ້າໝາຍ Exposure ທຳອິດ.

ຖ້າພົບເປົ້າໝາຍ Exposure, ຄູ່ແຂ່ງຈະຫັນບັດເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນເຫັນ. ຕົວຢ່າງ, ເມື່ອພົບ Safe 1, ມັນຈະຖືກເປີດໃຫ້ທຸກຄົນເຫັນ. ເປົ້າໝາຍຕໍ່ໄປທີ່ຕ້ອງພົບເຫັນຢູ່ໃນມືຂອງຜູ້ນນັ້ນແມ່ນ Safe 2.

ຖ້າບັດນັ້ນເປັນລູກລະເບີດ, ແລະມັນຖືກພົບເຫັນເປັນຄັ້ງທຳອິດ, ຄູ່ແຂ່ງຈະຕອບສະໜອງດ້ວຍສຽງ “tsssssss” (ຄືກັບໄຟ. ຟິວ). ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ລະເບີດນັ້ນຖືກຫມຸນຢູ່ໃນມືຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເພື່ອໃຫ້ຟິວໄຟສະແດງ, ແຕ່ລູກລະເບີດຍັງປະເຊີນກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຖືມັນ.

ສຸດທ້າຍ, ຖ້າພົບລະເບີດໄຟ, ຄູ່ແຂ່ງຈະສະແດງບັດໃຫ້ທຸກຄົນ. . ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຄົ້ນພົບມັນໄດ້ຖືກຕັດສິດຈາກເກມ. ລະ​ເບີດ​ຍັງ​ມີ​ໄຟ​ຢູ່, ​ແລະ​ມັນ​ຖືກ​ວາງ​ໄວ້​ໃນ​ບ່ອນ​ດຽວ​ກັນ. ມັນໄດ້ຖືກເກັບຮັກສາໄວ້ປະເຊີນຫນ້າກັບຜູ້ນຜູ້ທີ່ຖືມັນ. ຜູ້ນຕ້ອງເຮັດຂອງເຂົາເຈົ້າດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຈື່ຈໍາບ່ອນທີ່ບັດຢູ່ໃນມືຂອງ opponents ຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຊະນະ

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຄົ້ນພົບລະເບີດທີ່ມີໄຟ, ພວກມັນຖືກເອົາອອກຈາກເກມ. ຜູ້ນສຸດທ້າຍທີ່ຍັງເຫຼືອໃນເກມຊະນະ.

ໄປ​ທີ່​ຂອງ​ໜ້າ