ຈຸດປະສົງຂອງ NETRUNNER: ຈຸດປະສົງຂອງ Netrunner ແມ່ນເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງໄດ້ຄະແນນ 7 ຄະແນນ.

ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 2 ຜູ້ນ4

ວັດສະດຸ: 23 Tokens, 12 Tag Tokens, 6 Damage Tokens, 51 Advancement Tokens, 2 Tracker Tokens and Cards, 2 Rule Cards, 114 Runner Cards, ແລະ 134 Corp Cards

1 ປະເພດຂອງເກມ: ເກມບັດຍຸດທະສາດ

ຜູ້ຊົມ: ອາຍຸ 13 ປີຂຶ້ນໄປ

ພາບລວມຂອງ NETRUNNER

ບໍລິສັດພະຍາຍາມຊຸກຍູ້ວາລະຂອງພວກເຂົາໂດຍການກ້າວຫນ້າ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ນັກແລ່ນກໍາລັງກະກຽມທີ່ຈະລັກລອບຄວາມປອດໄພທີ່ຜ່ານມາແລະລັກເອົາກອງປະຊຸມ. ເກມປະກອບດ້ວຍພຽງແຕ່ສອງຜູ້ນ, ແຕ່ລະຄົນມີບົດບາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະກົດລະບຽບທີ່ກໍານົດໄວ້. ຜູ້ນຕໍ່ສູ້ດ້ວຍເຫດຜົນຂອງຕົນເອງ. ຮອດເວລາກຳນົດວ່າໃຜສະຫຼາດກວ່າ, ເຂັ້ມແຂງກວ່າ, ແລະຍຸດທະສາດກວ່າ.

ຕັ້ງຄ່າ

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການຕັ້ງຄ່າ, ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງເລືອກວ່າເຂົາເຈົ້າຈະຫຼິ້ນຝ່າຍໃດ. ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງຈະຮັບໜ້າທີ່ເປັນນັກແລ່ນ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນອີກຄົນໜຶ່ງຈະຮັບໜ້າທີ່ຂອງບໍລິສັດ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະວາງບັດປະຈໍາຕົວຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນພື້ນທີ່ຫຼິ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຮັດໃຫ້ການເລືອກຂອງເຂົາເຈົ້າຮູ້ຈັກ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນຈະເອົາ deck ທີ່ສອດຄ່ອງກັບການມອບຫມາຍຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ທະນາຄານ token ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍການວາງ tokens ທັງຫມົດໃນກອງຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ. ຜູ້ນທັງສອງຄວນຈະສາມາດບັນລຸ piles ໄດ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະເກັບກໍາຫ້າເຄຣດິດ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສະຫຼັບຊັ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ໃຫ້ opponent ຂອງເຂົາເຈົ້າສາມາດສະຫຼັບ deck ຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນ.ດີ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນແຕ້ມຫ້າບັດຈາກ deck ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ປະກອບເປັນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນອາດຈະຕັດສິນໃຈທີ່ຈະ shuffle ບັດແລະ redraw ຖ້າພວກເຂົາເຫັນຄວາມຕ້ອງການ. ດາດ​ຟ້າ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ແມ່ນ​ໄດ້​ຖືກ​ຈັດ​ໃສ່​ກັບ​ຂ້າງ​, ກ​ໍ​າ​ຫນ້າ​ລົງ​. ເກມພ້ອມແລ້ວທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ.

GAMEPLAY

ຜູ້ແລ່ນ ແລະບໍລິສັດຈະປ່ຽນກັນ, ແຕ່ແຕ່ລະຄົນມີກົດລະບຽບທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງປະຕິບັດຕາມ. ບໍ ລິ ສັດ ແມ່ນ ໃຊ້ ເວ ລາ ຂອງ ເຂົາ ເຈົ້າ ຄັ້ງ ທໍາ ອິດ . ຜູ້ນປະຕິບັດໃນລະຫວ່າງການຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍການຄລິກ. ຜູ້ນໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ໃຊ້ພຽງແຕ່ກົດໃນເວລາທີ່ມັນເປັນ turns ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ບໍລິສັດຕ້ອງໃຊ້ເວລາສາມຄລິກ ແລະຜູ້ແລ່ນຕ້ອງໃຊ້ຈ່າຍເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການຜຽນຂອງພວກເຂົາ. ໄລຍະການປະຕິບັດ, ໄລຍະການຍົກເລີກ. ໃນລະຫວ່າງຂັ້ນຕອນການແຕ້ມ, ພວກເຂົາແຕ້ມບັດເທິງຈາກ R ແລະ D. ບໍ່ມີການຄລິກທີ່ຕ້ອງການເພື່ອເຮັດສໍາເລັດໄລຍະນີ້.

ໃນລະຫວ່າງຂັ້ນຕອນການປະຕິບັດ, ພວກເຂົາຕ້ອງໃຊ້ການຄລິກເພື່ອເຮັດສໍາເລັດ ແລະອັນນີ້ເກີດຂຶ້ນໄດ້ເທົ່ານັ້ນ. ໃນໄລຍະນີ້. ການແຕ້ມບັດຫນຶ່ງ, ໄດ້ຮັບສິນເຊື່ອ, ການຕິດຕັ້ງບາງສິ່ງບາງຢ່າງ, ແລະການຫຼີ້ນການດໍາເນີນງານຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫນຶ່ງຄລິກ. ຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງບັດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫນຶ່ງຄລິກແລະສອງສິນເຊື່ອ. Purging virus counters ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສາມຄລິກ. ຄ່າ​ໃຊ້​ຈ່າຍ​ຂອງ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ໃນ​ບັດ​ແມ່ນ​ຂຶ້ນ​ກັບ​ບັດ.

ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ອາດ​ຈະ​ດໍາ​ເນີນ​ການ​ພຽງ​ແຕ່​ຄັ້ງ​ດຽວ​, ແລະ​ມັນ​ຕ້ອງ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ແກ້​ໄຂ​ຢ່າງ​ສົມ​ບູນ​ກ່ອນ​ທີ່​ຈະ​ເຮັດ​ໃຫ້​ການ​ກະ​ທໍາ​ອື່ນ​ສໍາ​ເລັດ​. ເມື່ອພວກເຂົາຕິດຕັ້ງບັດ, ພວກເຂົາສາມາດຂີ້ເຫຍື້ອບັດໃດກໍໄດ້ທີ່ຕິດຕັ້ງແລ້ວໃນເຊີບເວີໃຫ້. ຖ້າບໍລິສັດສ້າງເຊີບເວີຫ່າງໄກສອກຫຼີກເມື່ອຕິດຕັ້ງບັດ, ບັດຈະຖືກວາງລົງໃນບ່ອນລັບຢູ່ໃນພື້ນທີ່ຂອງລາວ.

ວາລະ- ອາດຈະຖືກຕິດຕັ້ງຢູ່ໃນເຊີບເວີທາງໄກເທົ່ານັ້ນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະກ້າວຫນ້າແລະຄະແນນມັນ. ຖ້າມີການຕິດຕັ້ງວາລະ, ບັດອື່ນໆທັງໝົດໃນເຊີບເວີຈະຖືກຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອ.

ຊັບສິນ- ອາດຈະຖືກຕິດຕັ້ງຢູ່ໃນເຊີບເວີທາງໄກເທົ່ານັ້ນ. ພວກເຂົາສາມາດຕິດຕັ້ງຊັບສິນໄດ້, ແຕ່ພວກເຂົາຕ້ອງຖິ້ມບັດອື່ນທັງໝົດທີ່ມີຢູ່ໃນເຊີບເວີ. ບໍ່ຈຳກັດຈຳນວນການຍົກລະດັບທີ່ສາມາດຕິດຕັ້ງໄດ້.

Ice- ສາມາດຕິດຕັ້ງໄດ້ເພື່ອປົກປ້ອງເຊີບເວີ. ມັນອາດຈະບໍ່ຖືກຍ້າຍເມື່ອມັນຖືກວາງໄວ້. ມັນຕ້ອງໄດ້ຮັບການຕິດຕັ້ງຢູ່ທາງຫນ້າຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຕິດຕັ້ງຕ້ອງຈ່າຍ.

ບັດບາງອັນມີຄວາມສາມາດທີ່ຊ່ວຍໃນບໍລິສັດຂັດຂວາງການເຄື່ອນໄຫວຂອງຜູ້ແລ່ນ. ພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະໃຊ້ເວລາຄລິກຫນຶ່ງແລະສອງສິນເຊື່ອເພື່ອຂີ້ເຫຍື້ອຫນຶ່ງໃນຊັບພະຍາກອນຂອງຜູ້ແລ່ນ. ຫຼັງຈາກບໍລິສັດໄດ້ສໍາເລັດຂັ້ນຕອນການປະຕິບັດ, ພວກເຂົາຕ້ອງຍົກເລີກຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງບັດຈາກ HQ. ພວກມັນບໍ່ສາມາດເກີນຂະໜາດມືສູງສຸດໄດ້.

ລ້ຽວຂອງຜູ້ແລ່ນ

ລ້ຽວຂອງຜູ້ແລ່ນປະກອບມີພຽງແຕ່ໄລຍະການກະທຳ ແລະ ໄລຍະເລີກ. ນັກແລ່ນຕ້ອງໃຊ້ເວລາສີ່ຄັ້ງໃນໄລຍະການປະຕິບັດ, ແລະນີ້ແມ່ນເວລາດຽວທີ່ອາດຈະປະຕິບັດ. ສໍາ​ລັບ​ການ​ຄລິກ​ຫນຶ່ງ runner ອາດ​ຈະ​ເຮັດ​ສິ່ງ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​ດັ່ງ​ຕໍ່​ໄປ​ນີ້​: ແຕ້ມ​ບັດ​, ໄດ້​ຮັບ​ສິນ​ເຊື່ອ​, ການ​ຕິດ​ຕັ້ງ​ບາງສິ່ງບາງຢ່າງ, ຫຼິ້ນເຫດການ, ເອົາແທັກ, ຫຼືແລ່ນ. ບັດທີ່ເຄື່ອນໄຫວປ່ຽນແປງໂດຍຂຶ້ນກັບບັດ.

ເຊັ່ນດຽວກັນກັບບໍລິສັດ, ຜູ້ແລ່ນອາດຈະເຮັດສໍາເລັດການດໍາເນີນການພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຄັ້ງຕໍ່ຄັ້ງ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການດໍາເນີນການທີ່ຜ່ານມາໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນໃຫມ່. ຜູ້ແລ່ນອາດຈະຕິດຕັ້ງຊັບພະຍາກອນ, ທີ່ບໍ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດ, ແລະຮາດແວ, ເຊິ່ງຈໍາກັດພຽງແຕ່ອັນດຽວ.

ນັກແລ່ນອາດຈະເລືອກຫຼິ້ນເຫດການຈາກມືຂອງລາວ. ນີ້ແມ່ນຫຼິ້ນກັບພື້ນທີ່ຫຼີ້ນຂອງລາວປະເຊີນຫນ້າ, ເຊິ່ງແກ້ໄຂເຫດການທັນທີ. ຜູ້ແລ່ນອາດຈະໃຊ້ເວລາຄລິກດຽວ ແລະແລ່ນກັບຄູ່ແຂ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າ, ພະຍາຍາມລັກນັດໝາຍ ແລະບັດຂີ້ເຫຍື້ອ.

ຫຼັງຈາກນັກແລ່ນໃຊ້ເວລາສີ່ຄລິກແລ້ວ, ເຂົາເຈົ້າອາດຈະກ້າວໄປສູ່ໄລຍະຍົກເລີກ. ໃນໄລຍະນີ້, ຜູ້ແລ່ນຕ້ອງຖິ້ມບັດຢ່າງພຽງພໍເພື່ອຮັບປະກັນວ່າລາວບໍ່ເກີນຈໍານວນມືສູງສຸດຂອງລາວ.

ຜູ້ແລ່ນອາດຈະໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍເມື່ອພະຍາຍາມແລ່ນ. ພວກມັນອາດຈະໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຂອງຊີ້ນ, ຄວາມເສຍຫາຍສຸດທິ, ຫຼືຄວາມເສຍຫາຍຂອງສະຫມອງ. ຖ້າຜູ້ແລ່ນໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຫຼາຍກວ່າບັດໃນມື, ພວກມັນບໍ່ກົງກັນ, ແລະບໍລິສັດຊະນະ.

ເກມດຳເນີນຕໍ່ໄປໃນລັກສະນະນີ້, ໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະຫັນປ່ຽນ ແລະເຮັດຂັ້ນຕອນຂອງເຂົາເຈົ້າຈົນກວ່າເກມຈະສິ້ນສຸດ. .

ສິ້ນສຸດເກມ

ເກມຈະຈົບລົງທັນທີເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຄະແນນ 7 ນັດ. ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນັ້ນຕັ້ງໃຈເປັນຜູ້ຊະນະ. ມີສອງວິທີອື່ນທີ່ເກມອາດຈະສິ້ນສຸດລົງ. ຖ້າ runner flatlines, ຫຼັງຈາກນັ້ນໄດ້ບໍລິສັດຊະນະເກມ. ຖ້າບໍລິສັດບໍ່ມີບັດ ແລະຕ້ອງແຕ້ມບັດ, ຜູ້ແລ່ນຊະນະເກມ.

ໄປທີ່ຂອງ