ຈຸດປະສົງຂອງ NETRUNNER: ຈຸດປະສົງຂອງ Netrunner ແມ່ນເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງໄດ້ຄະແນນ 7 ຄະແນນ.
ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 2 ຜູ້ນ4 ວັດສະດຸ: 23 Tokens, 12 Tag Tokens, 6 Damage Tokens, 51 Advancement Tokens, 2 Tracker Tokens and Cards, 2 Rule Cards, 114 Runner Cards, ແລະ 134 Corp Cards
1 ປະເພດຂອງເກມ: ເກມບັດຍຸດທະສາດ
ຜູ້ຊົມ: ອາຍຸ 13 ປີຂຶ້ນໄປ
ພາບລວມຂອງ NETRUNNER
ບໍລິສັດພະຍາຍາມຊຸກຍູ້ວາລະຂອງພວກເຂົາໂດຍການກ້າວຫນ້າ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ນັກແລ່ນກໍາລັງກະກຽມທີ່ຈະລັກລອບຄວາມປອດໄພທີ່ຜ່ານມາແລະລັກເອົາກອງປະຊຸມ. ເກມປະກອບດ້ວຍພຽງແຕ່ສອງຜູ້ນ, ແຕ່ລະຄົນມີບົດບາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະກົດລະບຽບທີ່ກໍານົດໄວ້. ຜູ້ນຕໍ່ສູ້ດ້ວຍເຫດຜົນຂອງຕົນເອງ. ຮອດເວລາກຳນົດວ່າໃຜສະຫຼາດກວ່າ, ເຂັ້ມແຂງກວ່າ, ແລະຍຸດທະສາດກວ່າ.
ຕັ້ງຄ່າ
ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການຕັ້ງຄ່າ, ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງເລືອກວ່າເຂົາເຈົ້າຈະຫຼິ້ນຝ່າຍໃດ. ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງຈະຮັບໜ້າທີ່ເປັນນັກແລ່ນ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນອີກຄົນໜຶ່ງຈະຮັບໜ້າທີ່ຂອງບໍລິສັດ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະວາງບັດປະຈໍາຕົວຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນພື້ນທີ່ຫຼິ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຮັດໃຫ້ການເລືອກຂອງເຂົາເຈົ້າຮູ້ຈັກ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນຈະເອົາ deck ທີ່ສອດຄ່ອງກັບການມອບຫມາຍຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ທະນາຄານ token ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍການວາງ tokens ທັງຫມົດໃນກອງຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ. ຜູ້ນທັງສອງຄວນຈະສາມາດບັນລຸ piles ໄດ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະເກັບກໍາຫ້າເຄຣດິດ.
ຜູ້ຫຼິ້ນສະຫຼັບຊັ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ໃຫ້ opponent ຂອງເຂົາເຈົ້າສາມາດສະຫຼັບ deck ຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນ.ດີ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນແຕ້ມຫ້າບັດຈາກ deck ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ປະກອບເປັນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນອາດຈະຕັດສິນໃຈທີ່ຈະ shuffle ບັດແລະ redraw ຖ້າພວກເຂົາເຫັນຄວາມຕ້ອງການ. ດາດຟ້າຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນໄດ້ຖືກຈັດໃສ່ກັບຂ້າງ, ກໍາຫນ້າລົງ. ເກມພ້ອມແລ້ວທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ.
GAMEPLAY
ຜູ້ແລ່ນ ແລະບໍລິສັດຈະປ່ຽນກັນ, ແຕ່ແຕ່ລະຄົນມີກົດລະບຽບທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງປະຕິບັດຕາມ. ບໍ ລິ ສັດ ແມ່ນ ໃຊ້ ເວ ລາ ຂອງ ເຂົາ ເຈົ້າ ຄັ້ງ ທໍາ ອິດ . ຜູ້ນປະຕິບັດໃນລະຫວ່າງການຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍການຄລິກ. ຜູ້ນໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ໃຊ້ພຽງແຕ່ກົດໃນເວລາທີ່ມັນເປັນ turns ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ບໍລິສັດຕ້ອງໃຊ້ເວລາສາມຄລິກ ແລະຜູ້ແລ່ນຕ້ອງໃຊ້ຈ່າຍເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການຜຽນຂອງພວກເຂົາ. ໄລຍະການປະຕິບັດ, ໄລຍະການຍົກເລີກ. ໃນລະຫວ່າງຂັ້ນຕອນການແຕ້ມ, ພວກເຂົາແຕ້ມບັດເທິງຈາກ R ແລະ D. ບໍ່ມີການຄລິກທີ່ຕ້ອງການເພື່ອເຮັດສໍາເລັດໄລຍະນີ້.
ໃນລະຫວ່າງຂັ້ນຕອນການປະຕິບັດ, ພວກເຂົາຕ້ອງໃຊ້ການຄລິກເພື່ອເຮັດສໍາເລັດ ແລະອັນນີ້ເກີດຂຶ້ນໄດ້ເທົ່ານັ້ນ. ໃນໄລຍະນີ້. ການແຕ້ມບັດຫນຶ່ງ, ໄດ້ຮັບສິນເຊື່ອ, ການຕິດຕັ້ງບາງສິ່ງບາງຢ່າງ, ແລະການຫຼີ້ນການດໍາເນີນງານຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫນຶ່ງຄລິກ. ຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງບັດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫນຶ່ງຄລິກແລະສອງສິນເຊື່ອ. Purging virus counters ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສາມຄລິກ. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງຄວາມສາມາດໃນບັດແມ່ນຂຶ້ນກັບບັດ.
ພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະດໍາເນີນການພຽງແຕ່ຄັ້ງດຽວ, ແລະມັນຕ້ອງໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂຢ່າງສົມບູນກ່ອນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ການກະທໍາອື່ນສໍາເລັດ. ເມື່ອພວກເຂົາຕິດຕັ້ງບັດ, ພວກເຂົາສາມາດຂີ້ເຫຍື້ອບັດໃດກໍໄດ້ທີ່ຕິດຕັ້ງແລ້ວໃນເຊີບເວີໃຫ້. ຖ້າບໍລິສັດສ້າງເຊີບເວີຫ່າງໄກສອກຫຼີກເມື່ອຕິດຕັ້ງບັດ, ບັດຈະຖືກວາງລົງໃນບ່ອນລັບຢູ່ໃນພື້ນທີ່ຂອງລາວ.
ວາລະ- ອາດຈະຖືກຕິດຕັ້ງຢູ່ໃນເຊີບເວີທາງໄກເທົ່ານັ້ນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະກ້າວຫນ້າແລະຄະແນນມັນ. ຖ້າມີການຕິດຕັ້ງວາລະ, ບັດອື່ນໆທັງໝົດໃນເຊີບເວີຈະຖືກຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອ.
ຊັບສິນ- ອາດຈະຖືກຕິດຕັ້ງຢູ່ໃນເຊີບເວີທາງໄກເທົ່ານັ້ນ. ພວກເຂົາສາມາດຕິດຕັ້ງຊັບສິນໄດ້, ແຕ່ພວກເຂົາຕ້ອງຖິ້ມບັດອື່ນທັງໝົດທີ່ມີຢູ່ໃນເຊີບເວີ. ບໍ່ຈຳກັດຈຳນວນການຍົກລະດັບທີ່ສາມາດຕິດຕັ້ງໄດ້.
Ice- ສາມາດຕິດຕັ້ງໄດ້ເພື່ອປົກປ້ອງເຊີບເວີ. ມັນອາດຈະບໍ່ຖືກຍ້າຍເມື່ອມັນຖືກວາງໄວ້. ມັນຕ້ອງໄດ້ຮັບການຕິດຕັ້ງຢູ່ທາງຫນ້າຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຕິດຕັ້ງຕ້ອງຈ່າຍ.
ບັດບາງອັນມີຄວາມສາມາດທີ່ຊ່ວຍໃນບໍລິສັດຂັດຂວາງການເຄື່ອນໄຫວຂອງຜູ້ແລ່ນ. ພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະໃຊ້ເວລາຄລິກຫນຶ່ງແລະສອງສິນເຊື່ອເພື່ອຂີ້ເຫຍື້ອຫນຶ່ງໃນຊັບພະຍາກອນຂອງຜູ້ແລ່ນ. ຫຼັງຈາກບໍລິສັດໄດ້ສໍາເລັດຂັ້ນຕອນການປະຕິບັດ, ພວກເຂົາຕ້ອງຍົກເລີກຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງບັດຈາກ HQ. ພວກມັນບໍ່ສາມາດເກີນຂະໜາດມືສູງສຸດໄດ້.
ລ້ຽວຂອງຜູ້ແລ່ນ
ລ້ຽວຂອງຜູ້ແລ່ນປະກອບມີພຽງແຕ່ໄລຍະການກະທຳ ແລະ ໄລຍະເລີກ. ນັກແລ່ນຕ້ອງໃຊ້ເວລາສີ່ຄັ້ງໃນໄລຍະການປະຕິບັດ, ແລະນີ້ແມ່ນເວລາດຽວທີ່ອາດຈະປະຕິບັດ. ສໍາລັບການຄລິກຫນຶ່ງ runner ອາດຈະເຮັດສິ່ງໃດຫນຶ່ງດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: ແຕ້ມບັດ, ໄດ້ຮັບສິນເຊື່ອ, ການຕິດຕັ້ງບາງສິ່ງບາງຢ່າງ, ຫຼິ້ນເຫດການ, ເອົາແທັກ, ຫຼືແລ່ນ. ບັດທີ່ເຄື່ອນໄຫວປ່ຽນແປງໂດຍຂຶ້ນກັບບັດ.
ເຊັ່ນດຽວກັນກັບບໍລິສັດ, ຜູ້ແລ່ນອາດຈະເຮັດສໍາເລັດການດໍາເນີນການພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຄັ້ງຕໍ່ຄັ້ງ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການດໍາເນີນການທີ່ຜ່ານມາໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນໃຫມ່. ຜູ້ແລ່ນອາດຈະຕິດຕັ້ງຊັບພະຍາກອນ, ທີ່ບໍ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດ, ແລະຮາດແວ, ເຊິ່ງຈໍາກັດພຽງແຕ່ອັນດຽວ.
ນັກແລ່ນອາດຈະເລືອກຫຼິ້ນເຫດການຈາກມືຂອງລາວ. ນີ້ແມ່ນຫຼິ້ນກັບພື້ນທີ່ຫຼີ້ນຂອງລາວປະເຊີນຫນ້າ, ເຊິ່ງແກ້ໄຂເຫດການທັນທີ. ຜູ້ແລ່ນອາດຈະໃຊ້ເວລາຄລິກດຽວ ແລະແລ່ນກັບຄູ່ແຂ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າ, ພະຍາຍາມລັກນັດໝາຍ ແລະບັດຂີ້ເຫຍື້ອ.
ຫຼັງຈາກນັກແລ່ນໃຊ້ເວລາສີ່ຄລິກແລ້ວ, ເຂົາເຈົ້າອາດຈະກ້າວໄປສູ່ໄລຍະຍົກເລີກ. ໃນໄລຍະນີ້, ຜູ້ແລ່ນຕ້ອງຖິ້ມບັດຢ່າງພຽງພໍເພື່ອຮັບປະກັນວ່າລາວບໍ່ເກີນຈໍານວນມືສູງສຸດຂອງລາວ.
ຜູ້ແລ່ນອາດຈະໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍເມື່ອພະຍາຍາມແລ່ນ. ພວກມັນອາດຈະໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຂອງຊີ້ນ, ຄວາມເສຍຫາຍສຸດທິ, ຫຼືຄວາມເສຍຫາຍຂອງສະຫມອງ. ຖ້າຜູ້ແລ່ນໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຫຼາຍກວ່າບັດໃນມື, ພວກມັນບໍ່ກົງກັນ, ແລະບໍລິສັດຊະນະ.
ເກມດຳເນີນຕໍ່ໄປໃນລັກສະນະນີ້, ໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະຫັນປ່ຽນ ແລະເຮັດຂັ້ນຕອນຂອງເຂົາເຈົ້າຈົນກວ່າເກມຈະສິ້ນສຸດ. .
ສິ້ນສຸດເກມ
ເກມຈະຈົບລົງທັນທີເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຄະແນນ 7 ນັດ. ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນັ້ນຕັ້ງໃຈເປັນຜູ້ຊະນະ. ມີສອງວິທີອື່ນທີ່ເກມອາດຈະສິ້ນສຸດລົງ. ຖ້າ runner flatlines, ຫຼັງຈາກນັ້ນໄດ້ບໍລິສັດຊະນະເກມ. ຖ້າບໍລິສັດບໍ່ມີບັດ ແລະຕ້ອງແຕ້ມບັດ, ຜູ້ແລ່ນຊະນະເກມ.