![](/wp-content/uploads/board-games/353/b4tppj766h.png)
ຈຸດປະສົງຂອງ AVALON: ຈຸດປະສົງຂອງ Avalon ຂຶ້ນກັບບ່ອນທີ່ຄວາມສັດຊື່ຂອງທ່ານຢູ່. ຖ້າທ່ານເປັນຄົນຊົ່ວ, ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອລອບສັງຫານ Merlin ຫຼືບັງຄັບໃຫ້ Quests ລົ້ມເຫລວສາມຄັ້ງ. ຖ້າເຈົ້າເປັນຄົນດີ, ເປົ້າໝາຍແມ່ນເພື່ອເຮັດສຳເລັດສາມ Quests. ຂອງ Lake Token, 2 ບັດຄວາມສັດຊື່, 3 Score Tableaus, 1 Leader Token, 1 Vote Track Marker, 1 Round Marker, 5 Score Markers, 20 vote Tokens, 5 Team Tokens, 10 Quest Cards, 14 Character Cards, and Instructions 4 ປະເພດຂອງເກມ : ເກມບັດງານລ້ຽງ
ຜູ້ຊົມ: ອາຍຸ 13 ປີຂຶ້ນໄປ
ພາບລວມຂອງ AVALON
ໃນ Avalon, ກໍາລັງຂອງຄວາມດີແລະຄວາມຊົ່ວຮ້າຍຖືກ pitted ຕໍ່ກັນແລະກັນ. ພວກເຂົາຕໍ່ສູ້ຢ່າງໂຫດຮ້າຍເພື່ອຄວບຄຸມຊະຕາກຳຂອງອາລະຍະທຳ. Arthur ແມ່ນໃຈດີ, ແລະລາວສັນຍາວ່າຈະນໍາພາປະເທດອັງກິດໄປສູ່ອະນາຄົດອັນຮຸ່ງເຮືອງ, ເຕັມໄປດ້ວຍກຽດສັກສີແລະຄວາມຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງ. Mordred, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ນໍາພາກໍາລັງຂອງຄວາມຊົ່ວຮ້າຍ. Merlin ຮູ້ກ່ຽວກັບຕົວແທນຂອງຄວາມຊົ່ວຮ້າຍ, ແຕ່ຖ້າເຈົ້ານາຍຊົ່ວຮູ້ຈັກລາວ, ຄວາມຫວັງສໍາລັບຄວາມດີທັງຫມົດຈະສູນເສຍໄປ.
ຕັ້ງຄ່າ
ເລືອກຕາຕະລາງທີ່ສອດຄ່ອງກັບ ຈໍານວນຂອງຜູ້ນມີສໍາລັບເກມ. ຕາຕະລາງທີ່ເລືອກແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງພື້ນທີ່ຫຼີ້ນ, ດ້ວຍບັດ Quest, Team Tokens, ແລະ Score Markers ວາງໄວ້ຂ້າງຂອງຕາຕະລາງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເຄື່ອງຫມາຍຮອບແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ໃນຊ່ອງ Quest ທໍາອິດ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນແມ່ນຫຼັງຈາກນັ້ນໃຫ້ສອງໂທເຄັນການລົງຄະແນນສຽງ.
ໂທເຄັນຜູ້ນຳແມ່ນໃຫ້ແບບສຸ່ມໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ດີແລະຊົ່ວໄດ້ຖືກມອບຫມາຍ. ໃນເວລາທີ່ມີ 5 ຫຼື 6 ຜູ້ນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນມີສອງຜູ້ນແມ່ນ Evil. ຖ້າຫາກວ່າມີ 7, 8, ຫຼື 9 ຜູ້ຫຼິ້ນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນມີ 3 ຜູ້ຫຼິ້ນ Evil. ສຸດທ້າຍ, ຖ້າມີຜູ້ຫຼິ້ນ 10 ຄົນ, ຈະມີຜູ້ຫຼິ້ນຊົ່ວ 4 ຄົນ.
ສະຫຼັບບັດໂດຍຂຶ້ນກັບຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນດີ ແລະ ຄົນຊົ່ວ. ບັດຕົວລະຄອນອັນໜຶ່ງຈະເປັນບັດ Merlin, ແລະອີກອັນໜຶ່ງຈະເປັນຜູ້ຮັບໃຊ້ທີ່ສັດຊື່. ຫນຶ່ງໃນບັດລັກສະນະຊົ່ວຮ້າຍຈະເປັນ Assassin, ແລະຄົນອື່ນທັງຫມົດຈະເປັນ minions. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບບັດຫນຶ່ງ.
ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນ Evil ທຸກຄົນຮູ້ຈັກກັນ, ແລະ Merlin ຮູ້ຈັກເຂົາເຈົ້າເຊັ່ນດຽວກັນ, ພວກເຂົາເຈົ້າຕ້ອງເຮັດສໍາເລັດຂັ້ນຕອນ. ຜູ້ຈ່າຍເງິນທັງໝົດຈະປິດຕາ, ຍື່ນມືອອກຕໍ່ໜ້າພວກເຂົາ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ Minions ຈະເປີດຕາຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຮັບຮູ້ເຊິ່ງກັນແລະກັນ. ພວກເຂົາຈະປິດຕາຂອງພວກເຂົາແລະຍົກໂປ້ມືຂອງພວກເຂົາເພື່ອໃຫ້ Merlin ສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນ Evil ແມ່ນໃຜ. Merlin ຈະປິດຕາຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຜູ້ນທັງຫມົດຈະຮັບປະກັນວ່າມືຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນ fists, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນທຸກຄົນຈະເປີດຕາຂອງເຂົາເຈົ້າຮ່ວມກັນ.
ເກມແມ່ນພ້ອມທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ.
GAMEPLAY
ເກມປະກອບດ້ວຍຫຼາຍຮອບ, ແຕ່ລະຄົນປະກອບດ້ວຍໄລຍະການສ້າງທີມງານແລະໄລຍະການຄົ້ນຫາ. ໃນລະຫວ່າງຂັ້ນຕອນການສ້າງທີມ, ຜູ້ນໍາຂອງທີມຈະລວບລວມທີມງານເພື່ອເຮັດການຄົ້ນຫາ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະເຫັນດີເປັນເອກະພາບ, ຫຼືທີມງານຈະເປັນປ່ຽນແປງຈົນກ່ວາທຸກຄົນຕົກລົງ. ໃນລະຫວ່າງໄລຍະການສະແຫວງຫາ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະເຮັດສຳເລັດການຄົ້ນຫາຖ້າພວກເຂົາສາມາດເຮັດໄດ້.
ໃນລະຫວ່າງຂັ້ນຕອນການສ້າງທີມ, ຜູ້ນໍາຈະລວບລວມຈໍານວນໂທເຄັນຂອງທີມທີ່ຕ້ອງການຂຶ້ນກັບຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ. ຫຼັງຈາກຜູ້ນປຶກສາຫາລືຜູ້ທີ່ຈະເປັນທີມ, ການລົງຄະແນນສຽງໄດ້ຖືກປະຕິບັດ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນເລືອກບັດລົງຄະແນນສຽງ. ຫຼັງຈາກຜູ້ນທັງຫມົດໄດ້ລົງຄະແນນສຽງ, ຄະແນນສຽງໄດ້ຖືກເປີດເຜີຍ. ຖ້າຜູ້ນອະນຸມັດ, ທີມງານຈະສືບຕໍ່. ຖ້າບໍ່ແມ່ນ, ຂະບວນການຈະເກີດຂຶ້ນອີກ.
ເມື່ອເລືອກທີມແລ້ວ, ໄລຍະການຄົ້ນຫາຈະເລີ່ມຂຶ້ນ. ກຸ່ມບັດ Quest ຖືກສົ່ງໃຫ້ສະມາຊິກແຕ່ລະຄົນຂອງທີມ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະເລືອກເອົາ quest ແລະຫຼິ້ນມັນຢູ່ທາງຫນ້າຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າບັດທັງໝົດແມ່ນບັດສຳເລັດ, ການສະແຫວງຫາຈະຖືວ່າສຳເລັດ ແລະເພີ່ມເຄື່ອງໝາຍຄະແນນໃສ່ຕາຕະລາງ. ຖ້າຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງບັດບໍ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ quest ແມ່ນບໍ່ສໍາເລັດ. ເຄື່ອງໝາຍຖືກຍ້າຍໄປບ່ອນຄົ້ນຫາຕໍ່ໄປ, ແລະບົດບາດຂອງຜູ້ນໍາຈະຖືກສົ່ງຜ່ານຕາມເຂັມໂມງຂອງກຸ່ມ.
ສິ້ນສຸດເກມ
ເກມອາດຈະສິ້ນສຸດລົງ. ໃນສອງວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງຖ້າຫາກວ່າທີມງານຂອງ Good ສາມາດສໍາເລັດສາມ quests, ໂດຍບໍ່ມີການກໍາລັງຊ້ໍາການຮຽນຮູ້ການມີຢູ່ຂອງ Merlin. ທີມຂອງດີຈະຊະນະໃນສະຖານະການນີ້.
ຖ້າທີມງານຂອງດີບໍ່ສາມາດເຮັດສາມຄໍາຄົ້ນຫາຕິດຕໍ່ກັນໄດ້, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ກໍາລັງຊ້ໍາຂອງ Evil ຊະນະເກມ, ແລະເກມຈະສິ້ນສຸດລົງ.