Go Stop Korean Card Game Rules - ຮຽນ​ຮູ້​ວິ​ທີ​ການ​ຫຼິ້ນ​ກັບ​ກົດ​ລະ​ບຽບ​ເກມ​

ຈຸດປະສົງຂອງ GO STOP: ຈັບບັດ ແລະຄະແນນຄະແນນສຳລັບການປະສົມ.

ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ: ຜູ້ຫຼິ້ນ 2-3 ຄົນ

ຈໍານວນບັດ: 48 ຫຼື 50 ແຜ່ນຂອງບັດດອກໄມ້ເກົາຫຼີ

ອຸປະກອນ: ຊິບໂປ໊ກເກີ

ປະເພດເກມ: ການຫາປາ

ຜູ້ຊົມ: ທຸກເພດທຸກໄວ


ການແນະນຳເພື່ອຢຸດ

ໄປຢຸດ ແມ່ນເກມຫາປາເກົາຫຼີທີ່ໃຊ້ ແຜ່ນປ້າຍດອກໄມ້ເກົາຫຼີ. ບັດເຫຼົ່ານີ້, ໃນເບື້ອງຕົ້ນ invented ໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ, ມີ depictions ຂອງດອກຕ່າງໆ, ເຊິ່ງກົງກັບເດືອນທີ່ແນ່ນອນ. ຮູບແບບຂອງຊັ້ນດາດຟ້ານີ້ໄດ້ຖືກປະດິດຂຶ້ນຢູ່ໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນເພື່ອເປັນການຕອບໂຕ້ຕໍ່ການຜິດກົດໝາຍຂອງຊັ້ນດາດ 4 ແບບດັ້ງເດີມ. ປະຈຸບັນ, ເກມບັດດອກໄມ້ເປັນທີ່ນິຍົມກັນຫຼາຍຂຶ້ນໃນເກົາຫຼີໃຕ້.

ເປົ້າໝາຍຂອງ Go Stop ແມ່ນເພື່ອຈັບບັດໃນການຈັດວາງກາງໃນຂະນະທີ່ໃຫ້ຄະແນນເພື່ອປະສົມກັນລະຫວ່າງບັດເຫຼົ່ານັ້ນ. ເພື່ອຈັບບັດ, ຜູ້ນຈະຕ້ອງໃຊ້ບັດຈາກເດືອນດຽວກັນ, ຫຼືບັດທີ່ມີດອກດຽວກັນຢູ່ໃນນັ້ນ. ເມື່ອຜູ້ນໄດ້ມາຈໍານວນພຽງພໍຂອງຈຸດ. ເຂົາເຈົ້າສາມາດເລືອກ ຢຸດ ເກມ ແລະຂໍເງິນຂອງເຂົາເຈົ້າ ຫຼືເຂົາເຈົ້າສາມາດສືບຕໍ່ ໄປ, ແລະຫຼິ້ນຫຼາຍຂື້ນເພື່ອຫວັງຊະນະໃຫຍ່. ລັກສະນະຂອງເກມນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ມັນໄດ້ຮັບຊື່ຂອງມັນ.

ຜູ້ນ & CARDS

Go Stop ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ 2 ຫຼື 3 ຄົນ. ຜູ້ນອື່ນໆທຸກຄົນອາດຈະສັງເກດເຫັນໃນຂະນະທີ່ລໍຖ້າໂອກາດຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ຈະຫຼິ້ນໃນຂໍ້ຕົກລົງຕໍ່ໄປ.

ຊຸດບັດດອກໄມ້ເກົາຫຼີຖືກໃຊ້ໃນເກມນີ້, ຫຼື hwatu . ເນື່ອງຈາກບັດເຫຼົ່ານີ້ເປັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍ, ທ່ານສາມາດຊອກຫາພວກມັນໄດ້ທາງອອນລາຍ ຫຼືໃນຮ້ານຢູ່ຕະຫຼາດທ້ອງຖິ່ນຂອງເກົາຫຼີ. ມີ 4 ກຸ່ມຂອງ 12 ບັດ, ແຕ່ລະບັດມີດອກ ແລະ ເດືອນທີ່ສອດຄ້ອງກັນ.

ບັດອາດຈະພັນລະນາໂບ, ສັດ ຫຼື ວັດຖຸອື່ນເພື່ອຊີ້ບອກວ່າມັນມີມູນຄ່າສູງກວ່າ.

ບັດແບ່ງອອກເປັນ 4 ກຸ່ມຂອງບັດທີ່ບໍ່ເທົ່າທຽມກັນ: 24 junk (pi), 10 ribbons (tti), 9 ສັດ (yul), ແລະ 5 bright (kwang). ເພື່ອກໍານົດສິ່ງເຫຼົ່ານີ້, ກວດເບິ່ງບັດ. ບັດ Ribbon ມີໂບທີ່ມີຂໍ້ຄວາມຂຽນໃສ່ພວກມັນດ້ວຍດອກໄມ້. ປົກກະຕິແລ້ວບັດສົດໃສຈະມີແຜ່ນສີແດງທີ່ມີ 'guang' ໃນຕົວຫນັງສືຈີນ. ແລະ ອື່ນໆ.

ລຸ່ມນີ້ແມ່ນຮູບພາບຂອງສິ່ງທີ່ຄາດຫວັງຈາກສາຍຕາຂອງບັດດອກໄມ້ເກົາຫຼີ.

ຊັ້ນດາດຟ້າເຫຼົ່ານີ້ຍັງມີໂຈ໊ກເກີທີ່ມີລັກສະນະຕ່າງກັນ. ແລະ​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ຈາກ deck ກັບ deck​. Go Stop ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ ຫຼືບາງອັນ, ໂດຍພິຈາລະນາວ່າ deck ສາມາດມາພ້ອມກັບ jokers ຫຼາຍເຖິງ 5 ຄົນ.

The DEAL & ຮູບແບບ

ຜູ້ນຜູ້ທີ່ເປັນຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍໃນເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນເລືອກໂດຍ lot. ຫຼັງຈາກເກມທຳອິດ, ຜູ້ຊະນະຂອງມືກ່ອນໜ້າຈະເຮັດສັນຍາຕໍ່ໆໄປ.

ພໍ່ຄ້າຈະສະຫຼັບດາດຟ້າແລະຄູ່ແຂ່ງຂອງພໍ່ຄ້າ, ຫຼືຜູ້ຫຼິ້ນໄປທາງຊ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າ ຖ້າມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າ 2 ຄົນ, ຈະຕັດດາບ.

ເກມຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນ: ຕົວແທນຈໍາໜ່າຍຈະແຈກຈ່າຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ 10 ບັດ ແລະ 8 ບັດຫັນໜ້າຂຶ້ນ, ກາງຕາຕະລາງ. ໂຄງ​ການ​ດັ່ງ​ຕໍ່​ໄປ​ນີ້​: 5 ບັດ​ກັບ opponents​, 5 ບັດ​ກັບ​ຕົວ​ແທນ​ຈໍາ​ຫນ່າຍ​, 4 ບັດ​ເພື່ອ​ສູນກາງ, 5 ບັດໃຫ້ກັບຝ່າຍກົງກັນຂ້າມ, 5 ບັດໃຫ້ກັບຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍ, ແລະຍັງເຫຼືອ 4 ບັດໄປຫາກາງຂອງຕາຕະລາງ.

ເກມຜູ້ນສາມ: ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍໃຫ້ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ 7 ບັດແລະ 6 ຫັນຫນ້າໄປຫາຕາຕະລາງ. ກົນໄກມີດັ່ງນີ້: 4 ບັດຕໍ່ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ, 3 ບັດໄປຫາສູນກາງ, 3 ບັດໃຫ້ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ, 3 ບັດໄປຫາສູນກາງ. ຕົວແທນຈໍາໜ່າຍຈະມອບຊຸດທຳອິດຂອງ 3 ໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນໄປທາງຂວາຂອງພວກເຂົາ ແລະລົງທ້າຍດ້ວຍຕົວມັນເອງ.

ບັດທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນດາບແມ່ນວາງໄວ້ກາງໂຕະ, ອັນນີ້ຈະເປັນ ບ່ອນເກັບມ້ຽນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຍົກຂຶ້ນມາ ແລະກວດກາເບິ່ງມືຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຈັບພວກມັນໄວ້ເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຮັກສາຄວາມລັບໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ. ບັດທີ່ຈັດໃສ່ຕາຕະລາງປະກອບເປັນ ສູນກາງ ຫຼື ການຈັດວາງສູນກາງ. ບັດຈະຖືກເພີ່ມ ແລະຖືກຈັບຈາກຈຸດນີ້. ບັດທີ່ຈັບໄດ້ຍັງຄົງຢູ່ທາງຫນ້າຂອງຜູ້ນ, ຫັນຫນ້າຂຶ້ນ, ແລະສັງເກດເຫັນ opponent ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ອັນນີ້ເອີ້ນວ່າ ພື້ນທີ່ການຈັບພາບ. ຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງແຜນວາດຂອງການຈັດວາງເກມ:

ການຫຼິ້ນ

ກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມເກມ, ຜູ້ຫຼິ້ນຄວນກວດເບິ່ງມືຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບສາມເທົ່າ ຫຼື quads (3 ຫຼື 4 ບັດຈາກເດືອນດຽວກັນ).

  • ຖ້າ 4 ບັດຂອງເດືອນດຽວກັນຢູ່ໃນຕາຕະລາງ, ຂໍ້ຕົກລົງຈະໂມໂຫ. ຕົວແທນຈໍາໜ່າຍຄົນດຽວກັນຈະປ່ຽນບັດ ແລະ ແລກປ່ຽນຄືນບັດຄືນໃໝ່. ຜູ້ນຝ່າຍກົງກັນຂ້າມແຕ່ລະຄົນຕ້ອງຈ່າຍໃຫ້ຜູ້ຊະນະ 5 chips. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນເກມຜູ້ນ 3, ຖ້າທຸກຄົນມີ quad ບໍ່ມີໃຜໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຂົາຈະຍົກເລີກ.
  • ສາມເທື່ອໃນຕາຕະລາງຖືກລວມເຂົ້າກັນເປັນ stack ໃນການຈັດວາງກາງ, ພວກເຂົາຈະຖືກຈັບເປັນຫນ່ວຍດຽວໂດຍບັດທີ 4.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີ 3 ບັດຈາກເດືອນດຽວກັນອາດຈະປະກາດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກ່ອນທີ່ຈະລ້ຽວໃດໆ. ນີ້ແມ່ນເຮັດໄດ້ໂດຍການເປີດເຜີຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບຜູ້ນອື່ນໆ (s). ອັນນີ້ເອີ້ນວ່າ heundeum (ເຊິ່ງແປວ່າ 'ສັ່ນ'). ມັນຖືວ່າເປັນຂໍ້ເສຍປຽບທີ່ຈະມີ 3 ບັດຈາກເດືອນດຽວກັນ, ໂດຍສະເພາະຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນຮູ້. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າທ່ານສະແດງພວກມັນກ່ອນຫຼິ້ນ, ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບຄະແນນໂບນັດຖ້າທ່ານຊະນະເກມ. ການລ້ຽວປົກກະຕິປະກອບດ້ວຍ:
    • ການຫຼິ້ນບັດຈາກມືໄປຫາການຈັດວາງສູນກາງ, ແລະ
    • ການຫັນບັດດ້ານເທິງຈາກຄັງເກັບມ້ຽນຂຶ້ນ ແລະເພີ່ມມັນໃສ່ການຈັດວາງສູນກາງ .

    ອັນນີ້ສາມາດສົ່ງຜົນໃຫ້ຈັບບັດໄດ້. ຫຼັງຈາກລ້ຽວສຳເລັດແລ້ວ, ການຫຼິ້ນຈະຍ້າຍໄປທາງຂວາ ຫຼື ກົງກັນຂ້າມຕາມເຂັມໂມງ.

    ການຈັບບັດ, ແລະອື່ນໆ.

    ຈຸດປະສົງຫຼັກຂອງ Go Stop ແມ່ນເພື່ອຈັບບັດຈາກການຈັດວາງທີ່ ຈັບຄູ່ບັດຢູ່ໃນມື ຫຼືເປັນບັດຈາກເດືອນດຽວກັນ (ດອກ).

    • ຖ້າທ່ານຫຼິ້ນບັດທີ່ບໍ່ກົງກັບບັດໃດໆ, ທ່ານພຽງແຕ່ເພີ່ມບັດນັ້ນໃສ່. ຮູບ​ລັກ​ເປັນ​ບັດ​ດຽວ​ແລະ​ແຍກ​ຕ່າງ​ຫາກ​. ຫລັງຈາກນັ້ນ, ໃຫ້ປິດດ້ານເທິງຂອງຫຼັກຊັບ, ຕາມລາຍລະອຽດກ່ອນ.
      • ຖ້າບັດຈາກຫຼັກຊັບກົງກັບບັດໃນແຜນຜັງທີ່ເຈົ້າສາມາດຈັບໄດ້ທັງສອງບັດ.
      • ຖ້າບັດຈາກຫຼັກຊັບກົງກັບ 2 ບັດຈາກການຈັດວາງ, ເລືອກອັນໜຶ່ງເພື່ອຈັບກັບບັດຫຼັກຊັບ.
      • ຖ້າບັດຈາກຫຼັກຊັບກົງກັບ 3. ບັດ, ໃນ stack, ໃນໂຄງຮ່າງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຈັບ stack ແລະວາງທັງສີ່ໃນພື້ນທີ່ການຈັບພາບຂອງທ່ານ.
      • ຖ້າບັດຈາກຫຼັກຊັບກົງກັບບໍ່ມີຫຍັງຢູ່ໃນໂຄງຮ່າງ, ວາງມັນຢູ່ໃນການຈັດວາງແຍກຕ່າງຫາກ. ບັດ.
    • ຖ້າທ່ານຫຼິ້ນບັດຈາກມືທີ່ກົງກັບບັດໃນໂຄງຮ່າງ, ວາງບັດຂອງເຈົ້າຢູ່ເທິງສຸດຂອງບັດທີ່ກົງກັນ. ຖ້າສອງບັດກົງກັບມັນ, ເລືອກອັນໜຶ່ງເພື່ອບັນທຶກດ້ວຍບັດຂອງເຈົ້າ. ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​, ໃຫ້​ຜ່ານ​ບັດ​ເທິງ​ຈາກ​ຫຼັກ​ຊັບ​. ນີ້ຈະແນະນໍາຄວາມເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍຢ່າງ:
      • ບັດຫຼັກຊັບບໍ່ກົງກັບບັດໃດໆໃນໂຄງຮ່າງ, ດັ່ງນັ້ນມັນຈຶ່ງຖືກເພີ່ມໃສ່ການຈັດວາງແຕ່ລະອັນ, ໃນຂະນະທີ່ຈັບຄູ່. ບັດທີ່ຈັບໄດ້ຈະຖືກວາງໄວ້ໃນພື້ນທີ່ຈັບພາບຂອງເຈົ້າ, ຫັນໜ້າຂຶ້ນ. ວາງບັດຫຼັກຊັບໃສ່ໃນການແຂ່ງຂັນ ແລະເອົາ (ຈັບ) ທັງສອງຄູ່.
      • ຖ້າບັດຫຼັກຊັບເກີດຂຶ້ນກົງກັບຄູ່ທີ່ສ້າງແລ້ວດ້ວຍບັດຈາກມື, ແລະບັດສຸດທ້າຍ (4) ບໍ່ຢູ່ໃນຮູບແບບ , ທ່ານໄດ້ຕີການພັກຜ່ອນທີ່ໂຊກບໍ່ດີ. ທ່ານບໍ່ສາມາດຈັບໄດ້ ອັນໃດອັນໜຶ່ງ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ເຈົ້າຕ້ອງເພີ່ມບັດຈາກຫຼັກຊັບໃສ່ໃນສາມ, ແລະປະໄວ້ກາງໂຕະ. ສະຖານະການນີ້ແມ່ນເອີ້ນວ່າa ppuk. ​ບັດ​ສາມ​ໃບ​ຍັງ​ຄົງ​ຢູ່​ໃນ​ຮູບ​ແບບ​ຈົນ​ກວ່າ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ທີ່​ມີ​ບັດ​ທີ​ສີ່​ຈະ​ສາມາດ​ຈັບ​ມັນ​ໄດ້.
    • ຖ້າ​ບັດ​ທີ່​ຫຼິ້ນ​ຈາກ​ມື​ກົງ​ກັນ​ກັບ​ບັດ​ທີ​ສີ່. ສາມ ໃນການຈັດວາງກາງ, ຈັບພວກມັນ ແລະຍ້າຍພວກມັນໄປທີ່ພື້ນທີ່ຈັບພາບຂອງເຈົ້າ. ຫັນບັດຫຼັກຊັບແລ້ວຈັບພາບຖ້າເປັນໄປໄດ້.

    ການຫຼິ້ນຈະສືບຕໍ່ໃນລັກສະນະນີ້ຈົນກ່ວາມີຄົນຢຸດເກມຫຼືຈົນກ່ວາບັດທັງຫມົດຈະຫມົດ.

    ຊ່ວງເວລາພິເສດໃນການຫຼິ້ນ

    ໃນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນເກມ, ຫນຶ່ງໃນສະຖານະການຕໍ່ໄປນີ້ອາດຈະເກີດຂຶ້ນ. ຖ້າເປັນເຊັ່ນນັ້ນ, ຜູ້ນປະຈຸບັນໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ຈັບບັດຂີ້ເຫຍື່ອ 1 ແຜ່ນຈາກ opponent ຂອງເຂົາເຈົ້າ).

    1. ມີ 2 ບັດທີ່ເຫຼືອຢູ່ໃນຮູບຊົງກາງ, ຈາກເດືອນຕ່າງກັນ, ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຈະຈັບພວກມັນທັງສອງ.
    2. ການຈັດວາງກາງມີ 2 ບັດຈາກເດືອນດຽວກັນ, ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຈັບພວກມັນທັງສອງດ້ວຍບັດອີກສອງໃບຈາກເດືອນນັ້ນ.
    3. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຫຼິ້ນບັດໃນຮູບແບບມືຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ບໍ່ ຈັບຄູ່ອັນໃດກໍໄດ້ຢູ່ໃນການຈັດວາງກາງ, ແຕ່ຈາກນັ້ນແຕ້ມບັດທີ່ກົງກັນຈາກຫຼັກຊັບ, ຈັບບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າຫາກໍຫຼິ້ນ.
    4. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຈັບບັດສາມເທົ່າດ້ວຍບັດທີສີ່ຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າ ຫຼືຈາກບ່ອນເກັບມ້ຽນ.

    ຫາກເຈົ້າຈັບສະແຕັກສາມອັນທີ່ເຈົ້າສ້າງໃນຄັ້ງກ່ອນ, ອັນນີ້ເອີ້ນວ່າ ja-ppuk , ແລະໄດ້ຮັບບັດຂີ້ເຫຍື່ອ 2 ບັດຈາກຝ່າຍກົງກັນຂ້າມ).

    ລູກລະເບີດ

    ຖ້າເຈົ້າມີສາມເທື່ອຢູ່ໃນມືໃນຕອນຕົ້ນຂອງຜຽນຂອງເຈົ້າ, ແລະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ປະກາດພວກມັນ,ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ບັດ​ທີ​ສີ່​ຈາກ​ເດືອນ​ນັ້ນ​ແມ່ນ​ຢູ່​ໃນ​ຕາ​ຕະ​ລາງ​, ຫຼິ້ນ​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ທັງ​ຫມົດ​ໃນ​ເວ​ລາ​ດຽວ​ແລະ​ເກັບ​ກໍາ​ທັງ​ເດືອນ​. ອັນນີ້ເອີ້ນວ່າ ການຖິ້ມລະເບີດໃສ່ສະໜາມ. ທ່ານເຮັດຂັ້ນຕອນນີ້ຕາມປົກກະຕິໂດຍການພິກບັດຈາກບ່ອນເກັບມ້ຽນ.

    ການຫຼິ້ນລູກລະເບີດເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີບັດໜ້ອຍກວ່າປົກກະຕິ 2 ໃບ. ເພື່ອຊົດເຊີຍຈໍານວນບັດທີ່ຫຼຸດລົງ, ທ່ານອາດຈະເລືອກທີ່ຈະບໍ່ຫຼິ້ນບັດຈາກມື 2 ລ້ຽວແລະພຽງແຕ່ໃຊ້ຫຼັກຊັບ.

    ຫຼິ້ນ JOKERS

    Jokers, ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນ, ສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້. ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ​ການ​ຫຼິ້ນ - ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ແມ່ນ​ບັດ​ໂບ​ນັດ​ທີ່​ເຮັດ​ໃຫ້​ການ​ພັກ​ຜ່ອນ​ເກມ​ຫຼາຍ​ກວ່າ​ໂຊກ​ຂອງ​ສີ​ມື​ແຮງ​ງານ​. ຖ້າທ່ານຫຼິ້ນ joker, ບໍ່ວ່າຈະຈາກມືຂອງທ່ານຫຼືຈາກຫຼັກຊັບ, ທ່ານວາງມັນຢູ່ໃນພື້ນທີ່ຈັບຕົວໃນເວລາດຽວ, ຫັນຫນ້າຂຶ້ນ. ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​, flip ບັດ​ຈາກ​ຫຼັກ​ຊັບ​ເພື່ອ​ຫຼິ້ນ​ເປັນ​ການ​ທົດ​ແທນ​ສໍາ​ລັບ joker ໄດ້​. ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າທ່ານຫຼິ້ນ joker, ທ່ານ flip ຫຼັກຊັບ ສອງຄັ້ງ.

    ໂຈ໊ກເກີທີ່ຈັດການກັບຕາຕະລາງໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມໄດ້ຖືກຍ້າຍເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ຈັບຂອງຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍແລະແທນທີ່ດ້ວຍຈໍານວນບັດທີ່ເທົ່າທຽມກັນຂອງຫຼັກຊັບ. ໂດຍປົກກະຕິ, ເກມແມ່ນຫຼີ້ນກັບ 2 jokers- 1 = 2 junk cards, joker ອື່ນໆ = 3 junk cards.

    ENDGAME & ການຈ່າຍເງິນ

    ກ່ອນທີ່ຈະຫຼິ້ນເກມ, ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຕົກລົງກັບຄະແນນເປົ້າໝາຍເພື່ອຢຸດເກມ. ສໍາລັບເກມທີ່ມີ 3 ຜູ້ນ, ເປົ້າຫມາຍໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນ 3 ຈຸດ. ເກມຜູ້ຫຼິ້ນສອງເກມມີເປົ້າໝາຍສູງກວ່າ, ລະຫວ່າງ 5 ຫາ 7 ຄະແນນ.

    ການປະສົມບັດບາງອັນພາຍໃນຄະແນນບັດທີ່ຈັບໄດ້, ເຊິ່ງມີລາຍຊື່ຂ້າງລຸ່ມນີ້.ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຄະແນນຕາມເປົ້າໝາຍ, ເຂົາເຈົ້າອາດຈະເລືອກທີ່ຈະຢຸດເກມ ຫຼື ສືບຕໍ່ ແລະໄດ້ຄະແນນເພີ່ມເຕີມ ຖ້າພວກເຂົາເລືອກທີ່ຈະຢຸດ, ການຈ່າຍເງິນເລີ່ມຕົ້ນ.

    ຫາກເຈົ້າເລືອກໄປຫຼິ້ນຕໍ່ໄປ, ເຈົ້າຈະບໍ່ມີໂອກາດອີກ. ໃຫ້ຢຸດເຊົາຈົນກ່ວາຄະແນນຂອງທ່ານລື່ນກາຍຄະແນນທີ່ທ່ານມີໃນເວລາທີ່ທ່ານເວົ້າວ່າໄປ. ໃນຈຸດນີ້, ທ່ານຕ້ອງເລືອກຢຸດ ຫຼື ໄປອີກຄັ້ງ.

    ຄະແນນຂອງການປະສົມປະສານມີດັ່ງນີ້:

    ບັດສົດໃສ

    ຊຸດຂອງ 5 : 15 ຈຸດ

    A set of 4: 4 points

    A set of 3 (ບໍ່ລວມຝົນ): 3 ຈຸດ

    A set of 3 (ລວມຝົນ): 2 ຄະແນນ

    ບັດສັດ

    ຊຸດຂອງ 5: 1 ຄະແນນ

    ແຕ່ລະບັດເພີ່ມເຕີມຫຼັງຈາກ 5: 1 ຄະແນນ

    The godori - 3 ບັດ bird ປະສົມປະສານ: 5 ຄະແນນ

    ບັດ Ribbon

    A set of 5: 1 point

    ແຕ່ລະບັດເພີ່ມເຕີມຫຼັງຈາກ 5: 1 ຄະແນນ

    ຊຸດໂບສີແດງ 3 ອັນພ້ອມບົດກະວີ: 3 ຈຸດ

    ຊຸດໂບສີຟ້າ 3 ອັນ: 3 ຈຸດ

    ຊຸດໂບສີແດງ 3 ອັນທີ່ບໍ່ມີບົດກະວີ (ບໍ່ລວມຝົນ) : 3 ຄະແນນ

    ບັດຂີ້ເຫຍື້ອ

    ຊຸດຂອງ 10: 1 ຄະແນນ

    ແຕ່ລະບັດເພີ່ມເຕີມຫຼັງຈາກ 10: 1 ຄະແນນ

    ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຢຸດເກມແມ່ນຈ່າຍ chip ໂດຍ opponent (s) ເທົ່າກັບຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າ.

    ການຫຼິ້ນສາມາດສິ້ນສຸດໂດຍບໍ່ມີການຜູ້ຊະນະ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນຖ້າຫາກວ່າບໍ່ມີໃຜບັນລຸເປົ້າຫມາຍຫຼືຖ້າຫາກວ່າຜູ້ນຜູ້ທີ່ເວົ້າວ່າ "ໄປ" ເຮັດ. ບໍ່ເພີ່ມຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ອັນນີ້ເອີ້ນວ່າ nagari. ໃນ​ກໍ​ລະ​ນີ​ຂອງ nagari, ປ່ຽນ​ກັບ​ບັດ​ແລະ​ການ​ແລກ​ປ່ຽນ. ບໍ່ມີໃຜຖືກຈ່າຍອອກ.

    ຢູ່ທີ່ນັ້ນແມ່ນບາງກໍລະນີເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບເງິນຊິບຫຼາຍ.

    1. ຜູ້ຊະນະໄດ້ສະແດງບັດ 3 ໜ່ວຍຂອງເດືອນດຽວກັນ (heundeum). opponent ແຕ່ລະຄົນຈ່າຍອອກສອງເທົ່າ. ຖ້າພວກເຂົາມີສອງຊຸດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ quadruple.
    2. ຜູ້ຊະນະມີຊຸດຄະແນນຂອງບັດສົດໃສແລະບໍ່ມີຜູ້ນອື່ນຈັບບັດສົດໃສ, ພວກເຂົາຕ້ອງຈ່າຍສອງເທົ່າ.
    3. ຜູ້ຊະນະມີເຈັດຫຼື ບັດສັດຫຼາຍກວ່າ, ຜູ້ນຈ່າຍອອກສອງເທົ່າ.
    4. ຜູ້ຊະນະມີບັດຂີ້ເຫຍື່ອສິບຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ ແລະຝ່າຍກົງກັນຂ້າມມີຫ້າ ຫຼືໜ້ອຍກວ່າ, ເຂົາເຈົ້າຈ່າຍອອກສອງເທົ່າ.
    5. ຂໍ້ຕົກລົງສຸດທ້າຍບໍ່ມີຜູ້ຊະນະ, ການຈ່າຍເງິນ ອອກແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນສອງເທົ່າ.
    6. ຜູ້ຊະນະບອກວ່າໄປກ່ອນໜ້ານີ້, 1 ຊິບເພີ່ມເຕີມຕໍ່ຄັ້ງທີ່ພວກເຂົາບອກວ່າໄປ ແລະຍັງຊະນະຢູ່.
      1. ຖ້າມັນຫຼາຍກວ່າ 3 ເທື່ອ, ການຈ່າຍເງິນຈະເພີ່ມຂຶ້ນສອງເທົ່າ.

ໄປ​ທີ່​ຂອງ​ໜ້າ