- ການແນະນຳເພື່ອຢຸດ
- ຜູ້ນ & CARDS
- The DEAL & ຮູບແບບ
- ການຫຼິ້ນ
- ການຈັບບັດ, ແລະອື່ນໆ.
- ຊ່ວງເວລາພິເສດໃນການຫຼິ້ນ
- ລູກລະເບີດ
- ຫຼິ້ນ JOKERS
- ENDGAME & ການຈ່າຍເງິນ
ຈຸດປະສົງຂອງ GO STOP: ຈັບບັດ ແລະຄະແນນຄະແນນສຳລັບການປະສົມ.
ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ: ຜູ້ຫຼິ້ນ 2-3 ຄົນ
ຈໍານວນບັດ: 48 ຫຼື 50 ແຜ່ນຂອງບັດດອກໄມ້ເກົາຫຼີ
ອຸປະກອນ: ຊິບໂປ໊ກເກີ
ປະເພດເກມ: ການຫາປາ
ຜູ້ຊົມ: ທຸກເພດທຸກໄວ
ການແນະນຳເພື່ອຢຸດ
ໄປຢຸດ ແມ່ນເກມຫາປາເກົາຫຼີທີ່ໃຊ້ ແຜ່ນປ້າຍດອກໄມ້ເກົາຫຼີ. ບັດເຫຼົ່ານີ້, ໃນເບື້ອງຕົ້ນ invented ໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ, ມີ depictions ຂອງດອກຕ່າງໆ, ເຊິ່ງກົງກັບເດືອນທີ່ແນ່ນອນ. ຮູບແບບຂອງຊັ້ນດາດຟ້ານີ້ໄດ້ຖືກປະດິດຂຶ້ນຢູ່ໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນເພື່ອເປັນການຕອບໂຕ້ຕໍ່ການຜິດກົດໝາຍຂອງຊັ້ນດາດ 4 ແບບດັ້ງເດີມ. ປະຈຸບັນ, ເກມບັດດອກໄມ້ເປັນທີ່ນິຍົມກັນຫຼາຍຂຶ້ນໃນເກົາຫຼີໃຕ້.
ເປົ້າໝາຍຂອງ Go Stop ແມ່ນເພື່ອຈັບບັດໃນການຈັດວາງກາງໃນຂະນະທີ່ໃຫ້ຄະແນນເພື່ອປະສົມກັນລະຫວ່າງບັດເຫຼົ່ານັ້ນ. ເພື່ອຈັບບັດ, ຜູ້ນຈະຕ້ອງໃຊ້ບັດຈາກເດືອນດຽວກັນ, ຫຼືບັດທີ່ມີດອກດຽວກັນຢູ່ໃນນັ້ນ. ເມື່ອຜູ້ນໄດ້ມາຈໍານວນພຽງພໍຂອງຈຸດ. ເຂົາເຈົ້າສາມາດເລືອກ ຢຸດ ເກມ ແລະຂໍເງິນຂອງເຂົາເຈົ້າ ຫຼືເຂົາເຈົ້າສາມາດສືບຕໍ່ ໄປ, ແລະຫຼິ້ນຫຼາຍຂື້ນເພື່ອຫວັງຊະນະໃຫຍ່. ລັກສະນະຂອງເກມນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ມັນໄດ້ຮັບຊື່ຂອງມັນ.
ຜູ້ນ & CARDS
Go Stop ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ 2 ຫຼື 3 ຄົນ. ຜູ້ນອື່ນໆທຸກຄົນອາດຈະສັງເກດເຫັນໃນຂະນະທີ່ລໍຖ້າໂອກາດຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ຈະຫຼິ້ນໃນຂໍ້ຕົກລົງຕໍ່ໄປ.
ຊຸດບັດດອກໄມ້ເກົາຫຼີຖືກໃຊ້ໃນເກມນີ້, ຫຼື hwatu . ເນື່ອງຈາກບັດເຫຼົ່ານີ້ເປັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍ, ທ່ານສາມາດຊອກຫາພວກມັນໄດ້ທາງອອນລາຍ ຫຼືໃນຮ້ານຢູ່ຕະຫຼາດທ້ອງຖິ່ນຂອງເກົາຫຼີ. ມີ 4 ກຸ່ມຂອງ 12 ບັດ, ແຕ່ລະບັດມີດອກ ແລະ ເດືອນທີ່ສອດຄ້ອງກັນ.
ບັດອາດຈະພັນລະນາໂບ, ສັດ ຫຼື ວັດຖຸອື່ນເພື່ອຊີ້ບອກວ່າມັນມີມູນຄ່າສູງກວ່າ.
ບັດແບ່ງອອກເປັນ 4 ກຸ່ມຂອງບັດທີ່ບໍ່ເທົ່າທຽມກັນ: 24 junk (pi), 10 ribbons (tti), 9 ສັດ (yul), ແລະ 5 bright (kwang). ເພື່ອກໍານົດສິ່ງເຫຼົ່ານີ້, ກວດເບິ່ງບັດ. ບັດ Ribbon ມີໂບທີ່ມີຂໍ້ຄວາມຂຽນໃສ່ພວກມັນດ້ວຍດອກໄມ້. ປົກກະຕິແລ້ວບັດສົດໃສຈະມີແຜ່ນສີແດງທີ່ມີ 'guang' ໃນຕົວຫນັງສືຈີນ. ແລະ ອື່ນໆ.
ລຸ່ມນີ້ແມ່ນຮູບພາບຂອງສິ່ງທີ່ຄາດຫວັງຈາກສາຍຕາຂອງບັດດອກໄມ້ເກົາຫຼີ.
ຊັ້ນດາດຟ້າເຫຼົ່ານີ້ຍັງມີໂຈ໊ກເກີທີ່ມີລັກສະນະຕ່າງກັນ. ແລະແຕກຕ່າງກັນຈາກ deck ກັບ deck. Go Stop ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ ຫຼືບາງອັນ, ໂດຍພິຈາລະນາວ່າ deck ສາມາດມາພ້ອມກັບ jokers ຫຼາຍເຖິງ 5 ຄົນ.
The DEAL & ຮູບແບບ
ຜູ້ນຜູ້ທີ່ເປັນຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍໃນເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນເລືອກໂດຍ lot. ຫຼັງຈາກເກມທຳອິດ, ຜູ້ຊະນະຂອງມືກ່ອນໜ້າຈະເຮັດສັນຍາຕໍ່ໆໄປ.
ພໍ່ຄ້າຈະສະຫຼັບດາດຟ້າແລະຄູ່ແຂ່ງຂອງພໍ່ຄ້າ, ຫຼືຜູ້ຫຼິ້ນໄປທາງຊ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າ ຖ້າມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າ 2 ຄົນ, ຈະຕັດດາບ.
ເກມຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນ: ຕົວແທນຈໍາໜ່າຍຈະແຈກຈ່າຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ 10 ບັດ ແລະ 8 ບັດຫັນໜ້າຂຶ້ນ, ກາງຕາຕະລາງ. ໂຄງການດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: 5 ບັດກັບ opponents, 5 ບັດກັບຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍ, 4 ບັດເພື່ອສູນກາງ, 5 ບັດໃຫ້ກັບຝ່າຍກົງກັນຂ້າມ, 5 ບັດໃຫ້ກັບຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍ, ແລະຍັງເຫຼືອ 4 ບັດໄປຫາກາງຂອງຕາຕະລາງ.
ເກມຜູ້ນສາມ: ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍໃຫ້ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ 7 ບັດແລະ 6 ຫັນຫນ້າໄປຫາຕາຕະລາງ. ກົນໄກມີດັ່ງນີ້: 4 ບັດຕໍ່ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ, 3 ບັດໄປຫາສູນກາງ, 3 ບັດໃຫ້ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ, 3 ບັດໄປຫາສູນກາງ. ຕົວແທນຈໍາໜ່າຍຈະມອບຊຸດທຳອິດຂອງ 3 ໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນໄປທາງຂວາຂອງພວກເຂົາ ແລະລົງທ້າຍດ້ວຍຕົວມັນເອງ.
ບັດທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນດາບແມ່ນວາງໄວ້ກາງໂຕະ, ອັນນີ້ຈະເປັນ ບ່ອນເກັບມ້ຽນ.
ຜູ້ຫຼິ້ນຍົກຂຶ້ນມາ ແລະກວດກາເບິ່ງມືຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຈັບພວກມັນໄວ້ເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຮັກສາຄວາມລັບໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ. ບັດທີ່ຈັດໃສ່ຕາຕະລາງປະກອບເປັນ ສູນກາງ ຫຼື ການຈັດວາງສູນກາງ. ບັດຈະຖືກເພີ່ມ ແລະຖືກຈັບຈາກຈຸດນີ້. ບັດທີ່ຈັບໄດ້ຍັງຄົງຢູ່ທາງຫນ້າຂອງຜູ້ນ, ຫັນຫນ້າຂຶ້ນ, ແລະສັງເກດເຫັນ opponent ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ອັນນີ້ເອີ້ນວ່າ ພື້ນທີ່ການຈັບພາບ. ຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງແຜນວາດຂອງການຈັດວາງເກມ:
ການຫຼິ້ນ
ກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມເກມ, ຜູ້ຫຼິ້ນຄວນກວດເບິ່ງມືຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບສາມເທົ່າ ຫຼື quads (3 ຫຼື 4 ບັດຈາກເດືອນດຽວກັນ).
- ຖ້າ 4 ບັດຂອງເດືອນດຽວກັນຢູ່ໃນຕາຕະລາງ, ຂໍ້ຕົກລົງຈະໂມໂຫ. ຕົວແທນຈໍາໜ່າຍຄົນດຽວກັນຈະປ່ຽນບັດ ແລະ ແລກປ່ຽນຄືນບັດຄືນໃໝ່. ຜູ້ນຝ່າຍກົງກັນຂ້າມແຕ່ລະຄົນຕ້ອງຈ່າຍໃຫ້ຜູ້ຊະນະ 5 chips. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນເກມຜູ້ນ 3, ຖ້າທຸກຄົນມີ quad ບໍ່ມີໃຜໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຂົາຈະຍົກເລີກ.
- ສາມເທື່ອໃນຕາຕະລາງຖືກລວມເຂົ້າກັນເປັນ stack ໃນການຈັດວາງກາງ, ພວກເຂົາຈະຖືກຈັບເປັນຫນ່ວຍດຽວໂດຍບັດທີ 4.
- ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີ 3 ບັດຈາກເດືອນດຽວກັນອາດຈະປະກາດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກ່ອນທີ່ຈະລ້ຽວໃດໆ. ນີ້ແມ່ນເຮັດໄດ້ໂດຍການເປີດເຜີຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບຜູ້ນອື່ນໆ (s). ອັນນີ້ເອີ້ນວ່າ heundeum (ເຊິ່ງແປວ່າ 'ສັ່ນ'). ມັນຖືວ່າເປັນຂໍ້ເສຍປຽບທີ່ຈະມີ 3 ບັດຈາກເດືອນດຽວກັນ, ໂດຍສະເພາະຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນຮູ້. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າທ່ານສະແດງພວກມັນກ່ອນຫຼິ້ນ, ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບຄະແນນໂບນັດຖ້າທ່ານຊະນະເກມ. ການລ້ຽວປົກກະຕິປະກອບດ້ວຍ:
- ການຫຼິ້ນບັດຈາກມືໄປຫາການຈັດວາງສູນກາງ, ແລະ
- ການຫັນບັດດ້ານເທິງຈາກຄັງເກັບມ້ຽນຂຶ້ນ ແລະເພີ່ມມັນໃສ່ການຈັດວາງສູນກາງ .
ອັນນີ້ສາມາດສົ່ງຜົນໃຫ້ຈັບບັດໄດ້. ຫຼັງຈາກລ້ຽວສຳເລັດແລ້ວ, ການຫຼິ້ນຈະຍ້າຍໄປທາງຂວາ ຫຼື ກົງກັນຂ້າມຕາມເຂັມໂມງ.
ການຈັບບັດ, ແລະອື່ນໆ.
ຈຸດປະສົງຫຼັກຂອງ Go Stop ແມ່ນເພື່ອຈັບບັດຈາກການຈັດວາງທີ່ ຈັບຄູ່ບັດຢູ່ໃນມື ຫຼືເປັນບັດຈາກເດືອນດຽວກັນ (ດອກ).
- ຖ້າທ່ານຫຼິ້ນບັດທີ່ບໍ່ກົງກັບບັດໃດໆ, ທ່ານພຽງແຕ່ເພີ່ມບັດນັ້ນໃສ່. ຮູບລັກເປັນບັດດຽວແລະແຍກຕ່າງຫາກ. ຫລັງຈາກນັ້ນ, ໃຫ້ປິດດ້ານເທິງຂອງຫຼັກຊັບ, ຕາມລາຍລະອຽດກ່ອນ.
- ຖ້າບັດຈາກຫຼັກຊັບກົງກັບບັດໃນແຜນຜັງທີ່ເຈົ້າສາມາດຈັບໄດ້ທັງສອງບັດ.
- ຖ້າບັດຈາກຫຼັກຊັບກົງກັບ 2 ບັດຈາກການຈັດວາງ, ເລືອກອັນໜຶ່ງເພື່ອຈັບກັບບັດຫຼັກຊັບ.
- ຖ້າບັດຈາກຫຼັກຊັບກົງກັບ 3. ບັດ, ໃນ stack, ໃນໂຄງຮ່າງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຈັບ stack ແລະວາງທັງສີ່ໃນພື້ນທີ່ການຈັບພາບຂອງທ່ານ.
- ຖ້າບັດຈາກຫຼັກຊັບກົງກັບບໍ່ມີຫຍັງຢູ່ໃນໂຄງຮ່າງ, ວາງມັນຢູ່ໃນການຈັດວາງແຍກຕ່າງຫາກ. ບັດ.
- ຖ້າທ່ານຫຼິ້ນບັດຈາກມືທີ່ກົງກັບບັດໃນໂຄງຮ່າງ, ວາງບັດຂອງເຈົ້າຢູ່ເທິງສຸດຂອງບັດທີ່ກົງກັນ. ຖ້າສອງບັດກົງກັບມັນ, ເລືອກອັນໜຶ່ງເພື່ອບັນທຶກດ້ວຍບັດຂອງເຈົ້າ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃຫ້ຜ່ານບັດເທິງຈາກຫຼັກຊັບ. ນີ້ຈະແນະນໍາຄວາມເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍຢ່າງ:
- ບັດຫຼັກຊັບບໍ່ກົງກັບບັດໃດໆໃນໂຄງຮ່າງ, ດັ່ງນັ້ນມັນຈຶ່ງຖືກເພີ່ມໃສ່ການຈັດວາງແຕ່ລະອັນ, ໃນຂະນະທີ່ຈັບຄູ່. ບັດທີ່ຈັບໄດ້ຈະຖືກວາງໄວ້ໃນພື້ນທີ່ຈັບພາບຂອງເຈົ້າ, ຫັນໜ້າຂຶ້ນ. ວາງບັດຫຼັກຊັບໃສ່ໃນການແຂ່ງຂັນ ແລະເອົາ (ຈັບ) ທັງສອງຄູ່.
- ຖ້າບັດຫຼັກຊັບເກີດຂຶ້ນກົງກັບຄູ່ທີ່ສ້າງແລ້ວດ້ວຍບັດຈາກມື, ແລະບັດສຸດທ້າຍ (4) ບໍ່ຢູ່ໃນຮູບແບບ , ທ່ານໄດ້ຕີການພັກຜ່ອນທີ່ໂຊກບໍ່ດີ. ທ່ານບໍ່ສາມາດຈັບໄດ້ ອັນໃດອັນໜຶ່ງ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ເຈົ້າຕ້ອງເພີ່ມບັດຈາກຫຼັກຊັບໃສ່ໃນສາມ, ແລະປະໄວ້ກາງໂຕະ. ສະຖານະການນີ້ແມ່ນເອີ້ນວ່າa ppuk. ບັດສາມໃບຍັງຄົງຢູ່ໃນຮູບແບບຈົນກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີບັດທີສີ່ຈະສາມາດຈັບມັນໄດ້.
- ຖ້າບັດທີ່ຫຼິ້ນຈາກມືກົງກັນກັບບັດທີສີ່. ສາມ ໃນການຈັດວາງກາງ, ຈັບພວກມັນ ແລະຍ້າຍພວກມັນໄປທີ່ພື້ນທີ່ຈັບພາບຂອງເຈົ້າ. ຫັນບັດຫຼັກຊັບແລ້ວຈັບພາບຖ້າເປັນໄປໄດ້.
ການຫຼິ້ນຈະສືບຕໍ່ໃນລັກສະນະນີ້ຈົນກ່ວາມີຄົນຢຸດເກມຫຼືຈົນກ່ວາບັດທັງຫມົດຈະຫມົດ.
ຊ່ວງເວລາພິເສດໃນການຫຼິ້ນ
ໃນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນເກມ, ຫນຶ່ງໃນສະຖານະການຕໍ່ໄປນີ້ອາດຈະເກີດຂຶ້ນ. ຖ້າເປັນເຊັ່ນນັ້ນ, ຜູ້ນປະຈຸບັນໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ຈັບບັດຂີ້ເຫຍື່ອ 1 ແຜ່ນຈາກ opponent ຂອງເຂົາເຈົ້າ).
- ມີ 2 ບັດທີ່ເຫຼືອຢູ່ໃນຮູບຊົງກາງ, ຈາກເດືອນຕ່າງກັນ, ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຈະຈັບພວກມັນທັງສອງ.
- ການຈັດວາງກາງມີ 2 ບັດຈາກເດືອນດຽວກັນ, ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຈັບພວກມັນທັງສອງດ້ວຍບັດອີກສອງໃບຈາກເດືອນນັ້ນ.
- ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຫຼິ້ນບັດໃນຮູບແບບມືຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ບໍ່ ຈັບຄູ່ອັນໃດກໍໄດ້ຢູ່ໃນການຈັດວາງກາງ, ແຕ່ຈາກນັ້ນແຕ້ມບັດທີ່ກົງກັນຈາກຫຼັກຊັບ, ຈັບບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າຫາກໍຫຼິ້ນ.
- ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຈັບບັດສາມເທົ່າດ້ວຍບັດທີສີ່ຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າ ຫຼືຈາກບ່ອນເກັບມ້ຽນ.
ຫາກເຈົ້າຈັບສະແຕັກສາມອັນທີ່ເຈົ້າສ້າງໃນຄັ້ງກ່ອນ, ອັນນີ້ເອີ້ນວ່າ ja-ppuk , ແລະໄດ້ຮັບບັດຂີ້ເຫຍື່ອ 2 ບັດຈາກຝ່າຍກົງກັນຂ້າມ).
ລູກລະເບີດ
ຖ້າເຈົ້າມີສາມເທື່ອຢູ່ໃນມືໃນຕອນຕົ້ນຂອງຜຽນຂອງເຈົ້າ, ແລະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ປະກາດພວກມັນ,ໃນຂະນະທີ່ບັດທີສີ່ຈາກເດືອນນັ້ນແມ່ນຢູ່ໃນຕາຕະລາງ, ຫຼິ້ນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າທັງຫມົດໃນເວລາດຽວແລະເກັບກໍາທັງເດືອນ. ອັນນີ້ເອີ້ນວ່າ ການຖິ້ມລະເບີດໃສ່ສະໜາມ. ທ່ານເຮັດຂັ້ນຕອນນີ້ຕາມປົກກະຕິໂດຍການພິກບັດຈາກບ່ອນເກັບມ້ຽນ.
ການຫຼິ້ນລູກລະເບີດເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີບັດໜ້ອຍກວ່າປົກກະຕິ 2 ໃບ. ເພື່ອຊົດເຊີຍຈໍານວນບັດທີ່ຫຼຸດລົງ, ທ່ານອາດຈະເລືອກທີ່ຈະບໍ່ຫຼິ້ນບັດຈາກມື 2 ລ້ຽວແລະພຽງແຕ່ໃຊ້ຫຼັກຊັບ.
ຫຼິ້ນ JOKERS
Jokers, ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນ, ສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້. ໃນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນ - ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນບັດໂບນັດທີ່ເຮັດໃຫ້ການພັກຜ່ອນເກມຫຼາຍກວ່າໂຊກຂອງສີມືແຮງງານ. ຖ້າທ່ານຫຼິ້ນ joker, ບໍ່ວ່າຈະຈາກມືຂອງທ່ານຫຼືຈາກຫຼັກຊັບ, ທ່ານວາງມັນຢູ່ໃນພື້ນທີ່ຈັບຕົວໃນເວລາດຽວ, ຫັນຫນ້າຂຶ້ນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, flip ບັດຈາກຫຼັກຊັບເພື່ອຫຼິ້ນເປັນການທົດແທນສໍາລັບ joker ໄດ້. ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າທ່ານຫຼິ້ນ joker, ທ່ານ flip ຫຼັກຊັບ ສອງຄັ້ງ.
ໂຈ໊ກເກີທີ່ຈັດການກັບຕາຕະລາງໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມໄດ້ຖືກຍ້າຍເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ຈັບຂອງຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍແລະແທນທີ່ດ້ວຍຈໍານວນບັດທີ່ເທົ່າທຽມກັນຂອງຫຼັກຊັບ. ໂດຍປົກກະຕິ, ເກມແມ່ນຫຼີ້ນກັບ 2 jokers- 1 = 2 junk cards, joker ອື່ນໆ = 3 junk cards.
ENDGAME & ການຈ່າຍເງິນ
ກ່ອນທີ່ຈະຫຼິ້ນເກມ, ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຕົກລົງກັບຄະແນນເປົ້າໝາຍເພື່ອຢຸດເກມ. ສໍາລັບເກມທີ່ມີ 3 ຜູ້ນ, ເປົ້າຫມາຍໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນ 3 ຈຸດ. ເກມຜູ້ຫຼິ້ນສອງເກມມີເປົ້າໝາຍສູງກວ່າ, ລະຫວ່າງ 5 ຫາ 7 ຄະແນນ.
ການປະສົມບັດບາງອັນພາຍໃນຄະແນນບັດທີ່ຈັບໄດ້, ເຊິ່ງມີລາຍຊື່ຂ້າງລຸ່ມນີ້.ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຄະແນນຕາມເປົ້າໝາຍ, ເຂົາເຈົ້າອາດຈະເລືອກທີ່ຈະຢຸດເກມ ຫຼື ສືບຕໍ່ ແລະໄດ້ຄະແນນເພີ່ມເຕີມ ຖ້າພວກເຂົາເລືອກທີ່ຈະຢຸດ, ການຈ່າຍເງິນເລີ່ມຕົ້ນ.
ຫາກເຈົ້າເລືອກໄປຫຼິ້ນຕໍ່ໄປ, ເຈົ້າຈະບໍ່ມີໂອກາດອີກ. ໃຫ້ຢຸດເຊົາຈົນກ່ວາຄະແນນຂອງທ່ານລື່ນກາຍຄະແນນທີ່ທ່ານມີໃນເວລາທີ່ທ່ານເວົ້າວ່າໄປ. ໃນຈຸດນີ້, ທ່ານຕ້ອງເລືອກຢຸດ ຫຼື ໄປອີກຄັ້ງ.
ຄະແນນຂອງການປະສົມປະສານມີດັ່ງນີ້:
ບັດສົດໃສ
ຊຸດຂອງ 5 : 15 ຈຸດ
A set of 4: 4 points
A set of 3 (ບໍ່ລວມຝົນ): 3 ຈຸດ
A set of 3 (ລວມຝົນ): 2 ຄະແນນ
ບັດສັດ
ຊຸດຂອງ 5: 1 ຄະແນນ
ແຕ່ລະບັດເພີ່ມເຕີມຫຼັງຈາກ 5: 1 ຄະແນນ
The godori - 3 ບັດ bird ປະສົມປະສານ: 5 ຄະແນນ
ບັດ Ribbon
A set of 5: 1 point
ແຕ່ລະບັດເພີ່ມເຕີມຫຼັງຈາກ 5: 1 ຄະແນນ
ຊຸດໂບສີແດງ 3 ອັນພ້ອມບົດກະວີ: 3 ຈຸດ
ຊຸດໂບສີຟ້າ 3 ອັນ: 3 ຈຸດ
ຊຸດໂບສີແດງ 3 ອັນທີ່ບໍ່ມີບົດກະວີ (ບໍ່ລວມຝົນ) : 3 ຄະແນນ
ບັດຂີ້ເຫຍື້ອ
ຊຸດຂອງ 10: 1 ຄະແນນ
ແຕ່ລະບັດເພີ່ມເຕີມຫຼັງຈາກ 10: 1 ຄະແນນ
ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຢຸດເກມແມ່ນຈ່າຍ chip ໂດຍ opponent (s) ເທົ່າກັບຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ການຫຼິ້ນສາມາດສິ້ນສຸດໂດຍບໍ່ມີການຜູ້ຊະນະ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນຖ້າຫາກວ່າບໍ່ມີໃຜບັນລຸເປົ້າຫມາຍຫຼືຖ້າຫາກວ່າຜູ້ນຜູ້ທີ່ເວົ້າວ່າ "ໄປ" ເຮັດ. ບໍ່ເພີ່ມຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ອັນນີ້ເອີ້ນວ່າ nagari. ໃນກໍລະນີຂອງ nagari, ປ່ຽນກັບບັດແລະການແລກປ່ຽນ. ບໍ່ມີໃຜຖືກຈ່າຍອອກ.
ຢູ່ທີ່ນັ້ນແມ່ນບາງກໍລະນີເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບເງິນຊິບຫຼາຍ.
- ຜູ້ຊະນະໄດ້ສະແດງບັດ 3 ໜ່ວຍຂອງເດືອນດຽວກັນ (heundeum). opponent ແຕ່ລະຄົນຈ່າຍອອກສອງເທົ່າ. ຖ້າພວກເຂົາມີສອງຊຸດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ quadruple.
- ຜູ້ຊະນະມີຊຸດຄະແນນຂອງບັດສົດໃສແລະບໍ່ມີຜູ້ນອື່ນຈັບບັດສົດໃສ, ພວກເຂົາຕ້ອງຈ່າຍສອງເທົ່າ.
- ຜູ້ຊະນະມີເຈັດຫຼື ບັດສັດຫຼາຍກວ່າ, ຜູ້ນຈ່າຍອອກສອງເທົ່າ.
- ຜູ້ຊະນະມີບັດຂີ້ເຫຍື່ອສິບຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ ແລະຝ່າຍກົງກັນຂ້າມມີຫ້າ ຫຼືໜ້ອຍກວ່າ, ເຂົາເຈົ້າຈ່າຍອອກສອງເທົ່າ.
- ຂໍ້ຕົກລົງສຸດທ້າຍບໍ່ມີຜູ້ຊະນະ, ການຈ່າຍເງິນ ອອກແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນສອງເທົ່າ.
- ຜູ້ຊະນະບອກວ່າໄປກ່ອນໜ້ານີ້, 1 ຊິບເພີ່ມເຕີມຕໍ່ຄັ້ງທີ່ພວກເຂົາບອກວ່າໄປ ແລະຍັງຊະນະຢູ່.
- ຖ້າມັນຫຼາຍກວ່າ 3 ເທື່ອ, ການຈ່າຍເງິນຈະເພີ່ມຂຶ້ນສອງເທົ່າ.