ຈຸດປະສົງຂອງ CRAITS: ເປັນຜູ້ນທີ່ມີຄະແນນຕໍ່າສຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ.
ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 2 – 5 ຜູ້ຫຼິ້ນ
ຈຳນວນບັດ: ບັດມາດຕະຖານ 52
ປະເພດເກມ: ເກມຫຼົ່ນລົງ
ຜູ້ຊົມ: ຜູ້ໃຫຍ່
ການແນະນຳ CRAITS
Craits ເປັນເກມມືນເມົາທີ່ຫຼິ້ນ ຄ້າຍຄືກັນກັບ Crazy Eights. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນມີຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ສໍາຄັນສອງຢ່າງ. ແຕ່ລະມືປະກອບດ້ວຍການຈັດການຂະຫນາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ໃນມືທໍາອິດ, ຜູ້ນຈະໄດ້ຮັບການ dealt ແປດບັດ. ຜູ້ນມືທີສອງຈະໄດ້ຮັບການ dealt ເຈັດບັດ. ອັນນີ້ສືບຕໍ່ໄປຈົນເຖິງມືບັດດຽວ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນມັນກ້າວໄປເຖິງແປດ. ນີ້ໝາຍຄວາມວ່າເກມໃດໜຶ່ງຈະແກ່ຍາວເປັນຮອບທັງໝົດສິບຫ້າຮອບ.
ການແຍກ Craits ຈາກ Crazy Eights ຄືກັນແມ່ນວິທີການເຮັດວຽກຂອງແຕ່ລະບັດໃນເກມ. ບັດສ່ວນໃຫຍ່ມີຄວາມສາມາດພິເສດ (ຄືກັນກັບ Uno). ມີຫຼາຍສິ່ງທີ່ຕ້ອງຈື່ໄວ້ສຳລັບເກມນີ້, ແຕ່ມັນມ່ວນກັບການຫຼິ້ນ ແລະຄຸ້ມຄ່າເວລາທີ່ຈະຮຽນຮູ້.
ບັດ & THE DEAL
Craits ແມ່ນຫຼິ້ນດ້ວຍບັດມາດຕະຖານ 52. ເພື່ອຕັດສິນໃຈວ່າໃຜຈະເປັນຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຄວນເລືອກບັດຈາກ deck ໄດ້. ຜູ້ນທີ່ມີບັດຕ່ໍາສຸດ deals ທໍາອິດ. ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນັ້ນຄວນເກັບບັດທັງໝົດ, ສະຫຼັບກັນຢ່າງລະອຽດ, ແລະຕົກລົງ. ໃນຮອບທໍາອິດ, 8 ບັດຈະຖືກແຈກຈ່າຍໃຫ້ແຕ່ລະຄົນຜູ້ຫຼິ້ນ. ຮອບທີ 2 ຕ້ອງການບັດ 7 ໃບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ. ຮອບສາມຕ້ອງການ 6 ບັດ dealt. ນີ້ສືບຕໍ່ຈົນກ່ວາຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບບັດຫນຶ່ງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຂໍ້ຕົກລົງຈະກັບຄືນໄປແຕ່ລະຮອບຈົນກ່ວາຮອບສຸດທ້າຍທີ່ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບ 8 ບັດອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ສໍາລັບເກມທີ່ສັ້ນກວ່າພຽງແຕ່ຫຼິ້ນຮອບ 8 ຮອບທໍາອິດ.
ເມື່ອຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍໄດ້ຈໍານວນທີ່ເຫມາະສົມຂອງບັດ, ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງບັດແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ໃນກາງຂອງພື້ນທີ່ຫຼິ້ນເປັນ pile. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຕົວແທນຈໍາໜ່າຍຄວນປີ້ນບັດເທິງສຸດເພື່ອໃຫ້ກາຍເປັນການຖິ້ມ.
ທີ່PLAY
ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການເປີດບັດທຳອິດໂດຍຕົວແທນຈໍາໜ່າຍ (ເຊິ່ງນັບວ່າເປັນໂຕແທນທີ່ຕົວແທນຈຳໜ່າຍກ່ອນ), ແຕ່ລະບັດທີ່ຫຼິ້ນມີຄວາມສາມາດພິເສດທີ່ຈະຕ້ອງປະຕິບັດຕາມໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນຕໍ່ໄປນີ້.
ໂດຍປົກກະຕິ, ໃນຂັ້ນຕອນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ພວກເຂົາຕ້ອງປະຕິບັດຕາມຄວາມສາມາດຂອງບັດທີ່ຫຼິ້ນຜ່ານມາ, ແລະພວກເຂົາຕ້ອງຫຼິ້ນບັດທີ່ມີຊຸດຫຼືສີດຽວກັນ. ຖ້າຜູ້ນບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນບັດທີ່ມີຊຸດຫຼືຄວາມສາມາດດຽວກັນ, ພວກເຂົາຕ້ອງແຕ້ມຫນຶ່ງບັດຈາກຮູບແຕ້ມ. ຫຼິ້ນແລ້ວຜ່ານໄປໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປ.
ຂໍ້ຍົກເວັ້ນຂອງກົດລະບຽບນີ້ເກີດຂຶ້ນເມື່ອຫຼິ້ນ 2 ຄົນ. A 2 ເລີ່ມຕົ້ນ crank ເຊິ່ງໄດ້ອະທິບາຍລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມໃນສ່ວນຂອງມັນ.
ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນມີບັດເຫຼືອພຽງໃບດຽວໃນມື, ພວກເຂົາຕ້ອງປະກາດມັນໂດຍ ເວົ້າດັ່ງນັ້ນ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດສິ່ງນີ້ບໍ່ໄດ້, ຄູ່ແຂ່ງອາດຈະແຊກແຊງໂດຍການເອີ້ນຜູ້ຫຼິ້ນນັ້ນວ່າ idiot . ຖ້າເຫດການນີ້ເກີດຂຶ້ນ, idiot ຈະຕ້ອງຈົກສອງບັດ, ແລະພວກເຂົາເສຍໄປໃນຮອບຕໍ່ໄປ.
ຮອບຈົບລົງເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນ ອອກໄປ ໂດຍການຫຼີ້ນບັດສຸດທ້າຍຂອງພວກເຂົາ. ຄວາມສາມາດຂອງບັດນັ້ນຍັງຈະຕ້ອງຖືກຕິດຕາມດ້ວຍໃຜກໍຕາມທີ່ມັນນຳໃຊ້. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າບັດສຸດທ້າຍແມ່ນ 7, ຜູ້ນຕໍ່ໄປຍັງແຕ້ມບັດຢູ່.
CRANK
ການຫຼິ້ນ 2 ເປີດໃຊ້ crank . ເມື່ອ crank ໄດ້ຖືກເປີດໃຊ້, ຜູ້ນທັງຫມົດຕ້ອງຫຼິ້ນບໍ່ວ່າຈະເປັນ ace ຫຼື 2. ace ຫຼື 2 ແຕ່ລະຄົນຈະເພີ່ມການນັບ crank. ຄັ້ງໜຶ່ງການຫຼິ້ນຈະຜ່ານໄປຫາຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນ ace ຫຼື 2, crank ສິ້ນສຸດລົງ, ແລະຜູ້ນນັ້ນຕ້ອງແຕ້ມບັດເທົ່າກັບມູນຄ່າທັງຫມົດຂອງ crank count.
ຕົວຢ່າງ, ຖ້າບັດຕໍ່ໄປນີ້ຖືກຫຼີ້ນ, 2-A-2, ແລະຜູ້ນຕໍ່ໄປບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນ ace ຫຼື 2, ຜູ້ນຈະແຕ້ມຫ້າບັດຈາກ pile ແຕ້ມ. ຈາກນັ້ນການຫຼິ້ນຈະຜ່ານໄປຫາຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປ ແລະ ສືບຕໍ່ຕາມປົກກະຕິ.
ຄະແນນ
ຮອບຈົບລົງເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຫຼິ້ນບັດສຸດທ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າ. ພວກເຂົາໄດ້ຮັບຮາງວັນສູນຄະແນນສໍາລັບຮອບ. ຜູ້ນອື່ນໆທັງຫມົດຈະໄດ້ຮັບຄະແນນໂດຍອີງໃສ່ບັດທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຄະແນນແມ່ນໃຫ້ລາງວັນດັ່ງນີ້:
ບັດ | ຄະແນນ |
Ace | 1 |
2 | 20 |
3 | -50 ຫຼືໃຊ້ເພື່ອຍົກເລີກບັດອື່ນໃນມື |
4 | 15 |
5 | 30 |
6 | 30 |
7 | 20 |
8 | 50 |
9 | 30 |
10 | 25 |
Jack | 10 |
Queen | 10 |
King | 10 |
ໃຫ້ຄະແນນ 3'S
ທັງ 3 ມີຄວາມສາມາດພິເສດໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບ. ຖ້າຜູ້ນມີພຽງແຕ່ 3 ເຫຼືອຢູ່ໃນມືຂອງພວກເຂົາ, ພວກເຂົາເອົາຫ້າສິບຄະແນນສໍາລັບແຕ່ລະຄົນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຜູ້ນຍັງສາມາດໃຊ້ 3's ເພື່ອຍົກເລີກບັດອື່ນໆໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຖືກປະໄວ້ດ້ວຍ 3-2-8 ໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບ, ພວກເຂົາສາມາດໃຊ້ສາມເພື່ອຍົກເລີກ.ອອກ 8 (ເນື່ອງຈາກນັ້ນແມ່ນບັດທີ່ມີຄ່າສູງສຸດໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ), ແລະຖືກປະໄວ້ດ້ວຍຄະແນນ 20 ຄະແນນ.
ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄະແນນລວມຕໍ່າສຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມແມ່ນຜູ້ຊະນະ.