ຈຸດປະສົງຂອງລະຫັດ: ຈຸດປະສົງຂອງ Codenames ແມ່ນເພື່ອໃຫ້ທີມງານຂອງທ່ານເລືອກບັດທີ່ຖືກຕ້ອງຫຼາຍກວ່າທີມອື່ນ.
ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ: ຜູ້ຫຼິ້ນ 4 ຄົນ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ
ອຸປະກອນ: ອິນເຕີເນັດ ແລະເວທີວິດີໂອ
ປະເພດຂອງເກມ : ເກມບັດ Virtual
ຜູ້ຊົມ: ອາຍຸ 18 ປີຂຶ້ນໄປ
ພາບລວມຂອງລະຫັດຊື່
ພວກ Spymasters ຮູ້ ຊື່ຂອງ 25 ຕົວແທນລັບ. ຜູ້ນໃນທີມຂອງເຂົາເຈົ້າພຽງແຕ່ຮູ້ຈັກເຂົາເຈົ້າໂດຍຊື່ລະຫັດຂອງເຂົາເຈົ້າ. Spymasters ຈະຕິດຕໍ່ສື່ສານກັບເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍຜ່ານຂໍ້ຄຶດຄໍາດຽວ. ຜູ້ປະຕິບັດງານຈະພະຍາຍາມເດົາຄວາມຫມາຍຂອງຂໍ້ຄຶດເຫຼົ່ານີ້. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີການສື່ສານທີ່ດີທີ່ສຸດຊະນະເກມ!
ຕັ້ງຄ່າ
ເພື່ອຕັ້ງຄ່າເກມ, ສ້າງຫ້ອງອອນໄລນ໌. ເຈົ້າພາບຄວນຕັ້ງຄ່າເກມຕາມທີ່ເຂົາເຈົ້າເຫັນວ່າເໝາະສົມ, ດ້ວຍການຕັ້ງຄ່າເກມທີ່ຖືກຕ້ອງ. ຜູ້ນທັງຫມົດຈະເຂົ້າສູ່ລະບົບກັບເວທີວິດີໂອອອນໄລນ໌, ເຊັ່ນ: Zoom ຫຼື Skype. ເຈົ້າພາບຈະແບ່ງປັນເກມກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ, ເຊື້ອເຊີນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຫຼິ້ນ, ໂດຍການແບ່ງປັນ URL. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນຈະເຂົ້າໄປໃນເກມ.
ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຖືກແບ່ງອອກເປັນສອງທີມ, ແຕ່ລະຄົນຢູ່ໃກ້ກັບຂະໜາດດຽວກັນ. ແຕ່ລະທີມຈະເລືອກ Spymaster ເພື່ອສື່ສານຂໍ້ຄຶດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຕະຫຼອດເກມ. ເກມແມ່ນແລ້ວພ້ອມທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ.
GAMEPLAY
Spymasters ຮູ້ຈັກບັດທັງໝົດທີ່ພົບເຫັນຢູ່ໃນທີມຂອງເຂົາເຈົ້າ. spymaster ທໍາອິດຈະໃຫ້ຄໍາແນະນໍາຄໍາດຽວກັບທີມງານປະຕິບັດງານຂອງເຂົາເຈົ້າ.ແຕ່ລະທີມຈະພະຍາຍາມເດົາທັງໝົດຂອງສີ່ຫຼ່ຽມມົນທີ່ມີສີທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້. Spy Masters ບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ໃຫ້ຄໍາແນະນໍາທີ່ມີຄໍາສັບໃດໆທີ່ພົບເຫັນຢູ່ໃນຕາຕະລາງ.
ຈາກນັ້ນທີມຕ້ອງພະຍາຍາມເດົາຊື່ໂຄດຂອງເພື່ອນຮ່ວມທີມ. ທີມງານໄດ້ຮັບຈໍານວນການຄາດເດົາເທົ່າກັບຈໍານວນລະຫັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຂໍ້ຄຶດ. ພວກເຂົາເດົາໂດຍການແຕະໃສ່ຊື່ລະຫັດ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເດົາຖືກຕ້ອງ, ບັດຕົວແທນຂອງທີມຈະຖືກວາງໄວ້ເທິງພື້ນທີ່. ເມື່ອທີມໃດນຶ່ງໃຊ້ການຄາດເດົາທັງໝົດຂອງມັນ, ທີມອື່ນຈະເລີ່ມປ່ຽນ.
ສິ້ນສຸດເກມ
ເກມຈະສິ້ນສຸດເມື່ອບໍ່ມີບັດເຫຼືອໃຫ້ເລືອກ. ຜູ້ນຈະນັບຈໍານວນບັດທີ່ພວກເຂົາເລືອກ. ທີມທີ່ມີບັດຫຼາຍທີ່ສຸດ, ຫຼືການຄາດເດົາທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ສຸດ, ຊະນະເກມ!