ಚಳಿಗಾಲದ ಮರಣದ ಉದ್ದೇಶ: ಚಳಿಗಾಲದ ಡೆಡ್‌ನ ಉದ್ದೇಶವು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಸಲುವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ರಹಸ್ಯ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದಾಗಿದೆ.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 2 ರಿಂದ 5 ಆಟಗಾರರು

ಮೆಟೀರಿಯಲ್‌ಗಳು: 10 ಆಬ್ಜೆಕ್ಟಿವ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, 10 ಬಿಟ್ರೇಯಲ್ ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟಿವ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, 30 ಸರ್ವೈವರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, 5 ಪ್ಲೇಯರ್ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಶೀಟ್‌ಗಳು, 1 ಸ್ಟಾರ್ಟಿಂಗ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಟೋಕನ್, 1 ಎಕ್ಸ್‌ಪೋಸರ್ ಡೈ, 30 ಆಕ್ಷನ್ ಡೈ, 1 ರೂಲ್‌ಬುಕ್, 6 ಲೊಕೇಶನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, 1 ಕಾಲೋನಿ ಬೋರ್ಡ್, 60 ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳು, 30 ಜೋಂಬಿಸ್ ಮತ್ತು ಟೋಕನ್‌ಗಳು, 20 ಅಸಹಾಯಕ ಸರ್ವೈವರ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳು, 20 ಲೊಕೇಶನ್ ಡೆಕ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, 20 ಲೊಕೇಶನ್ ಡೆಕ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, , 20 ದಿನಸಿ ಅಂಗಡಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, 20 ಶಾಲಾ ಐಟಂ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, 2 ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳು, 6 ಹಸಿವು ಟೋಕನ್‌ಗಳು, 25 ಗಾಯದ ಟೋಕನ್‌ಗಳು, 80 ಕ್ರಾಸ್‌ರೋಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, 20 ಕ್ರೈಸಿಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು 25 ಆರಂಭಿಕ ಐಟಂ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ : ಹ್ಯಾಂಡ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್‌ಮೆಂಟ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: 13 ವರ್ಷ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಪಟ್ಟವರು

ಚಳಿಗಾಲದ ಸತ್ತವರ ಅವಲೋಕನ

ಡೆಡ್ ಆಫ್ ವಿಂಟರ್ ಎನ್ನುವುದು ಮಾನಸಿಕ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯ ಗೆಲುವಿನ ಕಡೆಗೆ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸಾಮಾನ್ಯ ಗುರಿಯನ್ನು ತಲುಪಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಅವರು ರಹಸ್ಯ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು. ತಮ್ಮದೇ ಆದ ರಹಸ್ಯ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಗೀಳು ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಬಹುದು.

ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಾರ್ಯಸೂಚಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಅವರು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಂದ ನಡೆಯುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನೀವು ಸಲುವಾಗಿ ಬಸ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲರನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದೀರಾಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಅಥವಾ ಎಲ್ಲರೂ ಗೆಲ್ಲಲು ನೀವು ತಂಡವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೀರಾ?

ಸೆಟಪ್

ಸೆಟಪ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಮುಖ್ಯ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಟದ ಪ್ರದೇಶದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಆರು ಸ್ಥಳ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ನಂತರ ಒಂದು ಉಲ್ಲೇಖ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರರು ನಂತರ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಆಡಲು ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕಾಲೋನಿ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.

ರಹಸ್ಯ ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಉಳಿದ ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಆಟದ ಉಳಿದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಬಿಟ್ರೇಯಲ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟಿವ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದೆ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕಲಾದ ಇತರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾತ್ರ. ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಂತರ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ತಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ರಹಸ್ಯವಾಗಿಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಆಟಗಾರರು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಬಿಕ್ಕಟ್ಟು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾಲೋನಿ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ರಾಸ್‌ರೋಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಎಕ್ಸೈಲ್ಡ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟಿವ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸರ್ವೈವರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಷಫಲ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಡೆಕ್‌ಗಳಾಗಿ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಐಟಂ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಶಫಲ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಐದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉಳಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು. ಇತರ ಐಟಂ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗಿದೆಸ್ಥಳ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಸ್ಥಳ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನಾಲ್ಕು ಸರ್ವೈವರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಎರಡು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಎರಡನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಗುಂಪಿನ ನಾಯಕರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಇಟ್ಟುಕೊಂಡಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಅವರು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ಇತರ ಬದುಕುಳಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಟಗಾರರ ಕಾಲೋನಿ ನಿವಾಸಿಗಳ ಉಲ್ಲೇಖ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಭಾವ ಹೊಂದಿರುವ ಗುಂಪಿನ ನಾಯಕನನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಆರಂಭಿಕ ಆಟಗಾರನ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ!

ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ

ಆಟವನ್ನು ಹಲವಾರು ಸುತ್ತುಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತನ್ನು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹಂತಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಆಡಬೇಕು: ಆಟಗಾರನು ಹಂತವನ್ನು ನಂತರ ವಸಾಹತು ಹಂತವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಟರ್ನ್ಸ್ ಹಂತವು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಮೂರು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಮತ್ತು ವಸಾಹತು ಹಂತವು ಏಳು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅದು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಆಟಗಾರ ಟರ್ನ್ಸ್ ಹಂತ

ಆಟಗಾರ ಟರ್ನ್ಸ್ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಬಿಕ್ಕಟ್ಟನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆಕ್ಷನ್ ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ತಮ್ಮ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಇಡೀ ಗುಂಪಿಗೆ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟು ಬಹಿರಂಗವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಆಕ್ಷನ್ ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ತಮಗಾಗಿ ಒಂದು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಬದುಕುಳಿದವರಿಗೆ ಒಂದನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನು ಉರುಳಿದರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕುಆಕ್ಷನ್ ಡೈ ಪೂಲ್. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ, ಅವರು ತಮ್ಮ ದಾಳವನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಬಯಸಿದಷ್ಟು ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವವರೆಗೆ ಆಟದ ಗುಂಪಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ವಸಾಹತು ಹಂತವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಆಹಾರಕ್ಕಾಗಿ ಪಾವತಿಸುತ್ತಾರೆ, ತ್ಯಾಜ್ಯವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಬಿಕ್ಕಟ್ಟನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ರೌಂಡ್ ಟ್ರ್ಯಾಕರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಆಟಗಾರ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಕಾಲೋನಿ ಹಂತ

ಆಟಗಾರರು ಕಾಲೋನಿಯಲ್ಲಿ ಇರುವ ಪ್ರತಿ ಇಬ್ಬರು ಬದುಕುಳಿದವರಿಗೆ ಪೂರೈಕೆಯಿಂದ ಒಂದು ಆಹಾರ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಾಕಷ್ಟು ಟೋಕನ್‌ಗಳು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಯಾವುದನ್ನೂ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಪೂರೈಕೆಗೆ ಹಸಿವಿನ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪೂರೈಕೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಪ್ರತಿ ಹಸಿವಿನ ಟೋಕನ್‌ಗೆ ನೈತಿಕತೆಯು ಒಂದರಿಂದ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಆಹಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ತ್ಯಾಜ್ಯವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತ್ಯಾಜ್ಯ ರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಹತ್ತು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ, ನೈತಿಕತೆಯು ಒಂದರಿಂದ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಮುಂದೆ, ಆಟಗಾರರು ಇರುವ ಯಾವುದೇ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನ ತಿರುವಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಷಫಲ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಐಟಂ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಿದ ನಂತರ, ಅದು ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮೀರಿದರೆ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟನ್ನು ತಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದು ಇದ್ದರೆಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಪರಿಹರಿಸಬೇಕು.

ಒಮ್ಮೆ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದ ಅಥವಾ ತಪ್ಪಿಸಿದ ನಂತರ, ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಸಾಹತು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಪ್ರತಿ ಇಬ್ಬರು ಬದುಕುಳಿದವರಿಗೆ ಒಂದು ಜೊಂಬಿಯನ್ನು ವಸಾಹತುಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಬದುಕುಳಿದವರಿಗೆ ವಸಾಹತು ಹೊರಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಒಂದು ಜೊಂಬಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶಬ್ಧ ಟೋಕನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಥಳಕ್ಕೂ, ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಆಕ್ಷನ್ ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೂರು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರಕ್ಕೂ, ಆ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಜೊಂಬಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅದನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದರೆ, ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಮುಂದುವರಿದರೆ, ನಂತರ ರೌಂಡ್ ಟ್ರ್ಯಾಕರ್ ಅನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನ ಕೆಳಗೆ ಒಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಆಟಗಾರನ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಾಲೀಕರ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

ಆಟವು ಹಲವಾರು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು. ನೈತಿಕ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ 0 ತಲುಪಿದಾಗ ಅಥವಾ ರೌಂಡ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ 0 ತಲುಪಿದಾಗ ಅದು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು. ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗಲೂ ಇದು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಂಡಾಗ, ಆಟಗಾರರು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆಯೇ ಅಥವಾ ಸೋತಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಅದು ಕೊನೆಗೊಂಡಾಗ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಗುರಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಅವರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆಆಟ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಗುರಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ವಿಜೇತರು ಇರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅವಕಾಶವೂ ಇದೆ.

ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸ್ಕ್ರೋಲ್ ಮಾಡಿ