ಕ್ರೈಟ್ಸ್‌ನ ಉದ್ದೇಶ: ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರ್ ಗಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರರಾಗಿರಿ.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 2 – 5 ಆಟಗಾರರು

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ: ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ 52 ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಶೆಡ್ಡಿಂಗ್ ಆಟ

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ವಯಸ್ಕರು

ಕ್ರೈಟ್ಸ್‌ನ ಪರಿಚಯ

ಕ್ರೇಟ್ಸ್ ಕೈ ಚೆಲ್ಲುವ ಆಟವಾಗಿದೆ ಕ್ರೇಜಿ ಎಂಟುಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಆದರೂ ಇದು ಒಂದೆರಡು ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೈಯು ವಿಭಿನ್ನ ಗಾತ್ರದ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಕಡೆ, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಎಂಟು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೆಕೆಂಡ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಏಳು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಕೈಗೆ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದು ಎಂಟಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ ಆಟವು ಒಟ್ಟು ಹದಿನೈದು ಸುತ್ತುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಕ್ರೇಜಿ ಎಯ್ಟ್ಸ್‌ನಿಂದ ಕ್ರೇಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ (ಯುನೊದಂತೆಯೇ). ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ನೆನಪಿಡಲು ಬಹಳಷ್ಟು ಇದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಆಡಲು ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕಲಿಯಲು ಸಮಯ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು & ಡೀಲ್

ಕ್ರೇಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಿತ 52 ಕಾರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೀಲರ್ ಯಾರು ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಡೆಕ್‌ನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕು. ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆ ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಷಫಲ್ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕು.

ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಮಾಣದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕು. ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ 8 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಆಟಗಾರ. ಎರಡನೇ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 7 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂರನೇ ಸುತ್ತಿಗೆ 6 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಡೀಲ್ ಆಗುವವರೆಗೆ ಇದು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ನಂತರ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಮತ್ತೆ 8 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಅಂತಿಮ ಸುತ್ತಿನವರೆಗೆ ಒಪ್ಪಂದವು ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಕ್‌ಅಪ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಕಡಿಮೆ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಕೇವಲ ಮೊದಲ ಎಂಟು ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಆಡಿ.

ಒಮ್ಮೆ ಡೀಲರ್ ಸೂಕ್ತ ಪ್ರಮಾಣದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಡೀಲ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಉಳಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಟದ ಸ್ಥಳದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಂತೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೀಲರ್ ನಂತರ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ಪೈಲ್ ಆಗಲು ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಬೇಕು.

ಕಾರ್ಡ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು

14>
ಕಾರ್ಡ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ
ಏಸ್ ಕ್ರ್ಯಾಂಕ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ.
2 ಕ್ರ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.
3 ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ
4 ಸ್ಕಿಪ್ ಮಾಡಿ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರ.
5 ಇತರ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ.
6 ದಿ ಅದೇ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತೊಂದು ತಿರುವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆ ಆಟಗಾರನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ.
7 ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ.
8 ಆಟಗಾರನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ಬಯಸಿದ ಸೂಟ್‌ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವ ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್.
9 ಆಟಗಾರನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ಇದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಅದೇ ಬಣ್ಣದ ಇತರ ಸೂಟ್.
10 ಪ್ಲೇ ರಿವರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಜ್ಯಾಕ್ ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ
ರಾಣಿ ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ
ರಾಜ ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ

ದಿPLAY

ವಿತರಕರು ಮೊದಲ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ (ಇದು ಡೀಲರ್‌ಗಳು ಮೊದಲ ಸರದಿಯಂತೆ ಎಣಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ), ಆಡಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾರ್ಡ್ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಅದನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ಆಟಗಾರರು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಹಿಂದೆ ಆಡಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರು ಅದೇ ಸೂಟ್ ಅಥವಾ ಬಣ್ಣದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬೇಕು. ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅದೇ ಸೂಟ್ ಅಥವಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು. ಪ್ಲೇ ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ.

2 ಅನ್ನು ಆಡಿದಾಗ ಈ ನಿಯಮಕ್ಕೆ ವಿನಾಯಿತಿ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. A 2 ಇನಿಶಿಯಟ್ಸ್ ಕ್ರ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಅದರ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಬೇಕು ಹಾಗೆ ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ವಿಫಲವಾದರೆ, ಎದುರಾಳಿಯು ಆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಈಡಿಯಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಬಹುದು. ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ, ಈಡಿಯಟ್ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಸರದಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಆಟಗಾರ ಹೊರಗೆ ಹೋದಾಗ ಒಂದು ಸುತ್ತು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅವರ ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲಕ. ಆ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅದು ಯಾರಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆಯೋ ಅವರು ಇನ್ನೂ ಅನುಸರಿಸಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಂತಿಮ ಕಾರ್ಡ್ 7 ಆಗಿದ್ದರೆ, ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರ ಇನ್ನೂ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ.

ದಿ ಕ್ರ್ಯಾಂಕ್

2 ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಕ್ರ್ಯಾಂಕ್ . ಕ್ರ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಏಸ್ ಅಥವಾ 2 ಅನ್ನು ಆಡಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ಏಸ್ ಅಥವಾ 2 ಕ್ರ್ಯಾಂಕ್ ಎಣಿಕೆಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಆಟವು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆಏಸ್ ಅಥವಾ 2 ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಕ್ರ್ಯಾಂಕ್ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಆಟಗಾರನು ಕ್ರ್ಯಾಂಕ್ ಎಣಿಕೆಯ ಒಟ್ಟು ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಫಾಲೋ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಿದ್ದರೆ, 2-A-2, ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಏಸ್ ಅಥವಾ 2 ಅನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಆ ಆಟಗಾರನು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಐದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಆಟವು ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಅಂತಿಮ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಆಡಿದ ನಂತರ ಒಂದು ಸುತ್ತು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅವರಿಗೆ ಸುತ್ತಿಗೆ ಶೂನ್ಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಂಕಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ:

ಕಾರ್ಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು
ಏಸ್ 1
2 20
3 -50 ಅಥವಾ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ
4 15
5 30
6 30
7 20
8 50
9 30
10 25
ಜ್ಯಾಕ್ 10
ರಾಣಿ 10
ಕಿಂಗ್ 10

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ 3'ಎಸ್

3 ರವರು ಸುತ್ತಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಕೈಯಲ್ಲಿ 3 ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಐವತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಇತರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲು 3 ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಗಾರನು ಸುತ್ತಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ 3-2-8 ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟರೆ, ಅವರು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲು ಮೂರನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು8 ರಿಂದ (ಅದು ಅವರ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಧಿಕ ಮೌಲ್ಯದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ), ಮತ್ತು 20 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಸ್ಕೋರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಉಳಿದಿದೆ.

ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರ ವಿಜೇತ.

ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸ್ಕ್ರೋಲ್ ಮಾಡಿ