ТРАКТОР - Gamerules.com сайтымен қалай ойнауды үйреніңіз

ТРАКТОР МАҚСАТЫ: Трактордың мақсаты ойын ұпайыңызды көбейту үшін мүмкіндігінше көп трюк жеңіп алу.

ОЙЫНШЫЛАРДЫҢ САНЫ: 4 ойыншы

МАТЕРИАЛДАР: 4 джокер қосылған 52 картадан тұратын екі палуба және тегіс беті.

ОЙЫН ТҮРІ: Трик-Такинг карта ойыны

АУДЕРИЯ: Кез келген

ТРАКТОРҒА ШОЛУ

Трактор – серіктестер ойнайтын қытайлық трюк ойыны. Бұл ойында мақсат - сіздің ұпайыңызды Ace-тен жоғарылату. Екі команда да екі ұпайдан басталады және трюктар арқылы жиналған карталардан ұпай ұтып, эйсті жеңу үшін рейтингке көтерілу керек.

ОРНАТУ

Орнату үшін екі 52 карта палубасы және 4 джокер (2 қара, 2 қызыл) араластырылып, үстелге бетін төмен қаратып орналастырылады. Әр ойыншы сағат тіліне қарсы ретпен 25 карта қолына жеткенше бір-бір картаны тартады. Бұл үстелде кейінірек тырнақ ретінде 8 карта қалдырады.

Тракторлар

Тракторда екі бөлек труба бар. Козырдың рейтингі мен козы бар. Олар ойнаған сайын өзгереді. Бірінші раунд үшін Трамп рейтингі екі, ал келесі раундтарда ол декларанттың командасының ұпайына тең болады. Бірінші раундтағы декларант төменде сипатталғандай тряп костюмін жасайтын адам болып табылады. Алдағы турларда алдыңғы турда жеңіске жеткен команда болады.

Трамп костюмін табу үшін біреу қажет боладыкарталарды үстелге қаратып көрсетіңіз. Оларды сурет салу кезінде немесе кез келген уақытта, түпкілікті таңдалған костюм анықталғанша ашуға болады. Карталарды ашудың үш нұсқасы бар. Ойыншы разрядтың бір картасын көрсете алады, бұл оны шайқау костюміне сәйкес етеді. Ойыншы 2 бірдей әзілкешті 2 бірдей әзілкешті ашса, бұл раундта козерлі костюм жоқ және бұл жағдайда козир атағы болмайды.

Ойыншы бір картаны ашқанда, оны екі карта немесе екі әзілкеш көрсететін басқа ойыншы тоқтата алады. Екі әзілкеш бас тарта алатын екі картамен бірдей. Тек әзілкештерден бас тартуға болмайды.

Егер барлық ойыншылар өздерінің 25 картасын тартса және ешбір козер жарияланбаса, бірінші раундта барлық карталар раундты басынан бастау үшін қайта ауыстырылады. Болашақ раундтарда тырнақ бір-бір картаны ашады, әзірге тырнақ разрядының картасы ашылғанша, бұл тұғырға сәйкес келеді. Егер Трамп атағы анықталмаса, әзілкештерді қоспағанда, ең жоғары дәрежелі карта козир болады. Байланыстар болған жағдайда, бірінші ашық карта қозырға айналады. Содан кейін тырнақ әдеттегідей стартерге беріледі.

Талон

Жариялаушы команданың ойыншысы осы раундтың бастаушысы болып тағайындалады. Бұл әр раундта өзгереді. Бұл ойыншы үстелден қалған 8 картаны алып, оларды қолындағы карталарға айырбастайды. Алмастырылған карталар содан кейінбетін төмен қаратып үстелге қайта қояды. Олар ненің жойылғанына және соңғы трюкті кім жеңетініне байланысты кейінірек ұпай жинауға әсер етуі мүмкін.

Карта рейтингтері және ұпай мәндері

Бұл ойынның үш ықтимал рейтингі бар. Козырлы және трампты емес раундтар үшін рейтингтер бар.

Трамптары бар раундтар үшін рейтинг келесідей: Қызыл Джокерлер (жоғары), Қара Джокерлер, Козырлы және рангы. , Трамп дәрежесінің басқа карталары, Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (төмен). Мұның мысалы, бірінші раундта Трамп дәрежесі екі, костюм - жүректер, бұл мысалдың рейтингі - қызыл джокерлер, қара джокерлер, жүректердің 2-і, басқа костюмдердің 2-і, жүректердің Эйс, жүректердің патшасы, ханшайым. жүректердің, Джек жүректердің, жүректердің 10, жүректің 9, жүректің 8, жүректің 7, жүректің 6, жүректің 5, жүректің 4 және жүректің үшеуі.

Басқа да трамп емес. костюмдердің рейтингі әрқашан Эйс (жоғары), Король, Королева, Джек, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 және 2 (төмен) болады.

Қозырлары жоқ раундтар үшін әзілқойлар әлі де қозырлар болып есептеледі, бірақ олар жалғыз. Олар қызыл джокерлерді, содан кейін қара джокерлерді бағалайды. Барлық басқа карталар композициялық емес костюмдер ретінде бағаланады.

Ұпайы бар үш карта ғана бар. Kings және Tens 10 ұпайдан, ал бестіктер 5 ұпайдан тұрады. Ұпай жинайтын жалғыз ойыншылар – қарсыластар командасы, бұл декларант емес ойыншылар.команда және ойынның соңындағы ұпайларына қарай не оларға ұпай беріледі, не жариялаушылар. раунд басталуы мүмкін. Стартер бірінші трюкті басқарады. Барлық ойын сағат тіліне қарсы, ал трюктің жеңімпазы келесі ойынды басқарады. Тракторда трюк жүргізудің 4 мүмкін жолы бар және олардың әрқайсысы ойыншыларға әртүрлі ойын ережелерін сақтауға әкеледі. Негізгі ережелер өзгеріссіз қалады, бірақ трюк жүргізілгеннен кейін барлық ойыншылар мүмкін болса, соны орындауы керек, бірақ егер жоқ болса, кез келген картаны ойнай алады. Триктің жеңімпазы - ең көп ойнаған трубасы бар ойыншы (тең болған жағдайда, бірінші ойнаған) немесе козы жоқ болса, бастапқы костюмнің ең жоғарысы (егер байланыстар болса, оны бірінші ойнаған карта алады) ).

Айла жүргізудің бірінші жолы - дәстүрлі трюк алу тәсілі. Бұл ойыншы басқа ойыншылардың соңынан еруі үшін қолынан бір карта ойнаған кезде. Жоғарыда аталған ережелер трюктің жеңімпазын табу үшін қолданылады.

Ферд жүргізудің екінші жолы - толығымен бірдей карталар жұбын ойнау. Бұл бірдей костюм мен дәрежедегі екі картаны білдіреді. Бұл орындалған кезде, келесі ойыншылар да бір костюмнің бірдей жұбын ойнауға тырысуы керек. Егер жұп болмаса, сол костюмнің 2 картасын ойнау керек, ал мүмкін болмаса, кез келген картамен жұптастырылған костюмнің картасын ойнауға болады. Егер карталары болмасакостюм ойнауға болады, кез келген 2 карта ойнауға болады. Бұл жағдайда жұптастырылған ең жоғарғы жұп жеңеді немесе ол мүмкін болмаса, костюмнің ең жоғары жұбы жеңеді.

Ферд жүргізудің үшінші жолы - бірдей карталардың екі немесе одан да көп реттелген жұптарын ойнау. Бұл рейтингтік тәртіпте бірдей костюмнің екі немесе одан да көп жұп бірдей карталарын білдіреді. Есіңізде болсын, кейбір карталар трамптарды ойнау кезінде дәстүрлі рейтингтік тәртіптен тыс болуы мүмкін және олардың рейтинг жүйесінде жарамды. Бұл ойналған кезде, ойыншылар мүмкіндігінше мұқият болуы керек. Карталардың саны әрқашан сәйкес болуы керек. Мүмкін болса, бірдей жұптардың бірдей санын ойнату керек, бірақ бірізді болуы шарт емес. Егер мүмкін болмаса, мүмкіндігінше көп жұп ойнау керек, содан кейін жетіспейтін карталарды толтыру үшін костюмнің кез келген басқа карталары. Егер әлі де жеткіліксіз болса, кез келген түрдегі карталарды ойнатуға болады. Бастапқы жарықдиодты жиынтықпен бірдей сомадағы ең жоғары дәйекті жұптастырылған трюмптер жеңеді немесе ол мүмкін болмаса, бастапқы костюммен бірдей костюмнің ең жоғары қатарынан жұпталған карталары жеңеді.

Тертінші және соңғы әдіс - бұл ең жоғары дәрежелі карталар жиынтығын костюмде ойнау. Бұл жалғыз және жұптастырылған карталардың қоспасы болуы мүмкін, бірақ ойнатылған карталарды сол костюмнің кез келген картасы жеңе алмауы керек. Бұл ойналған кезде ойыншылар мүмкіндігінше бірдей костюмдегі карталардың бірдей орналасуын ойнау арқылы костюмді ұстануы керек.Бір және екі жұпты басқаратын болса, ойыншылар екі жұпты және бір костюмнің бір картасын ойнауға тырысуы керек. Егер жұптастыру мүмкін болмаса, сол костюмнің карталарын мүмкіндігінше көп ойнату керек, егер карталар әлі жоқ болса, басқа карталарды ойнатуға болады. Триктің көшбасшысы әдетте жеңеді, егер костюм леди козир емес болса және костюмнің кез келген картасын ойнай алмаса, басқа ойыншы түпнұсқаның бірдей орналасуын барлық козирлерде ойнайды. Егер бұл бірнеше ойыншымен орын алса, онда ең көп жұптастырылған қозырағы ойнаған ойыншы жеңеді, ал жұптаспаса, ойнаған ең жоғары жалғыз шайба ойнайды. Егер тең нәтиже болса, онда ұтысты картасын ойнайтын ойыншы алдымен трюкті жеңеді.

Егер жоғарғы карта қате орындалса, ол ойыншы өз карталарын алып тастауы керек және қате жұпты немесе жалғыз картаны алып жүруі керек. оны жеңе алатын ойыншыны жеңу керек. Сондай-ақ, қате ойыншы өз көшбасшысынан алынған әрбір карта үшін 10 ұпайды аударуы керек.

БОЛДАНУ

Қарсыластар раундта ұпай жинайтын жалғыз ойыншы, бірақ тәуелді. бұл ұпайлар бойынша олар немесе декларанттың командасы пайда көреді.

Егер қарсыластар соңғы трюкта жеңіске жетсе, олар тырнақты аударады. Егер онда патшалар, 10-дар немесе 5-тер болса, олар сол үшін ұпай жинайды. Егер соңғы трюк бір карта болса, олар екі ұпай жинайды немесе соңғы трюк бірнеше картаны қамтыса, олар екі есе көбейтілген ұпай жинайды.карталар саны. Мысалы. Егер соңғы трюк 5 картаны қамтыса, тырнақтағы ұпайлар 10-ға көбейтіледі.

Егер қарсыластар 75-тен 40-қа дейін ұпай жинаса, декларациялаушының командасының ұпайы бір дәрежеге артады. Егер қарсыластардың жинаған ұпайы 35-тен 5 ұпайға дейін болса, онда декларанттың командасының ұпайы екі сатыға жоғарылайды. Егер қарсыластар ұпай жинамаса, деклеранттың командасының ұпайы үш сатыға жоғарылайды. Жоғарыда көрсетілген сценарийлердің кез келгенінде декларанттың командасы декларанттың командасы болып қалады және стартер соңғы бастаушының серіктесі болады.

Егер қарсыластар командасы 120-дан 155 ұпай жинаса, қарсыластардың командасының ұпайы бір сатыға көтеріледі. Егер қарсыластар командасы 160-195 ұпай жинаса, қарсыластардың командасының ұпайы екі сатыға көтеріледі. Егер қарсыластар командасы 200-ден 235-ке дейін ұпай жинаса, қарсыластардың ұпайлары үш сатыға көтеріледі, ал егер олар 240-тан жоғары ұпай жинаса, олар әрбір 40 ұпай үшін рейтингін арттырады. Жоғарыда келтірілген сценарийлерде қарсыластар мәлімдеуші болады, ал жаңа бастаушы ескінің оң жағындағы ойыншы болады.

ОЙЫННЫҢ АЯҚТАУЫ

Ойын мына кезде аяқталады: команда эйс дәрежесінен асып түседі және олар жеңімпаз болып табылады.

Жоғарыға айналу