![](/wp-content/uploads/board-games/202/jnwurxembe.png)
OKLAHOMA ON POINT PITCH МАҚСАТЫ: Oklahoma Ten Point Pitch мақсаты - ұсыныстарды ұтып алу арқылы ең көп ұпай жинау.
ОЙЫНШЫЛАРДЫҢ САНЫ: 4 немесе 6 ойыншы
МАТЕРИАЛДАР: Стандартты 52 карта палубасы, 2 ерекшеленетін джокер, ұпайды сақтау тәсілі және тегіс бет.
ОЙЫН ТҮРІ : Трик-Такинг карта ойыны
АУДЕРИЯ: Ересектерге арналған
ОКЛАХОМА ОН БАЛАЛЫҚ ПИТЧКЕ ШОЛУ
Оклахома Ten Point Pitch — трюкпен ойнайтын карта ойыны. Оны екі командада 4 немесе 6 ойыншымен ойнауға болады. Ойынның мақсаты - қарсыластарыңыздан 21 ұпай алу.
Ойын серіктестікпен ойналады, онда екі адамнан 2 немесе 3 команда болады, серіктестер бір-біріне қарама-қарсы отырады.
Бұл ойын дәстүрлі Pitch нұсқасы болып табылады, бірақ мен төменде барлық тиісті ережелерді талқылаймын. Ұқсас ойындар үшін біздің сайтымыздағы Pitch ережелерін қараңыз.
ОРНАТУ
Ойын басталмас бұрын ойыншылар қай джокер жоғары және қайсысы жоғары болатынын анықтауы керек. төмен әзілқой болыңыз.
Бірінші дилер кездейсоқ таңдалады және әрбір жаңа мәміле үшін солға өтеді. Палуба араластырылып, таратылады. Егер 4 ойыншы ойынын ойнаса, әр ойыншы 9 карта алады. Егер 6 ойыншы ойынын ойнаса, әр ойыншы 8 карта алады. Қалған палуба бөлек қойылады. Бұл карталар жесір деп аталады және кейінірек пайдаланылады.
Картаның рейтингтері жәнеҰпай қою
Трамп костюмі Эйс (жоғары), Король, Королева, Джек, оф-Джек, жоғары Джокер, төмен джокер, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, және 2 (төмен). Басқа костюмдер бірдей, тек оларда әзілкештер жоқ. Өшірулі домкрат - тромбпен бірдей түсті ұяшық және трюм костюмінің бөлігі. Ол басылған костюмнің рейтингіне кірмейді.
Ойын барысында белгілі бір карталарды ұтып алған немесе белгілі бір критерийлерге сай келетін ойыншыларға ұпайлар беріледі. Ұпай жинайтын карталар - бұл trumps, оф-джек және жоғары және төмен әзілқойлар. Бұлардың барлығы трюк бойынша жеңген командаға әрқайсысы 1 ұпайдан береді.
Таңдау бойынша 3 шайбаны да алуға болады. Егер қолданылса, 3 трюк, егер трюкте жеңсе, командаға 3 ұпай береді.
Сондай-ақ жоғары, төмен және ойын үшін ұпай саны бар. Жоғары дегеніміз ойында ең көп голды ұстаған команда 1 ұпай жинайды. Төмен ойында ең аз голды ұстаған команда 1 ұпай жинайды дегенді білдіреді. Ойын төменде талқыланған ұпайға негізделген ең жоғары ұпай жинаған команда 1 ұпай жинайды. Таңдауы бойынша ойын ұпайы оның орнына 10 шайбаны жеңген командаға берілуі мүмкін.
Ойын үшін ұпай ойыншылары трюктерде ұтып алған карталары бойынша ұпайларын есептейді. Әрбір эйс 4 ұпайға, әрбір патшаға 3 ұпайға, әрбір ханшайымға 2 ұпайға, әрбір ұяшыққа 1 ұпайға, әрбір 10 ұпайға 10 ұпайға тең.
Барлығы 7 ұпай немесе 10 ұпай болады. пайдалана отырыптаңдаулы 3-трамп ұпайлары.
ТЕКСЕРУ
Барлық ойыншылар қолдарын алған соң, сауда-саттық кезеңі басталуы мүмкін. Дилердің сол жағындағы ойыншы басталады және өз кезегінде әрбір ойыншы алдыңғы немесе пасқа қарағанда жоғары баға береді. Ойыншылар бір раундта жоғарыда көрсетілген ұпайлардың қаншасын ұтып алу керек екенін айтады.
Ең төменгі ұсыныс - 2, ал максималды ұсыныс - 7 (немесе 3-опция ұпайларын пайдаланса, 10).
Егер барлық басқа ойыншылар өтсе, дилер 2 ұсыныс беруі керек.
Тендер бір ойыншыдан басқасының барлығы өткеннен кейін немесе максималды ұсыныс жасалғанда аяқталады. Жеңімпаз құмыраға айналады.
Тендер аяқталғаннан кейін ойыншылар санына қарай лақтырылады. 6 ойыншыдан тұратын ойында құмыра жесір әйелді алып, олардың қолына қосады. Содан кейін олар «козырлы костюмді» жариялайды. Содан кейін барлық ойыншылар қолдарындағы 6 картаны лақтырып тастайды.
Егер 4 ойыншымен ойнайтын болса, құмыра қозырлы костюмді жариялайды. Содан кейін барлық ойыншылар қолдарынан 3 картаға дейін лақтырып тастай алады, олардың орнына қалған жесірдің карталары беріледі. егер жесірде қалған карталар болмаса, ауыстыру берілмейді. Содан кейін барлық ойыншылар 6 картаны тастайды. Қажет болса, барлық ойыншылар жай ғана 3 картаны лақтырып тастайды және ешбір алмастырылмайды және жесір әйел пайдаланылмаған және ашылмаған күйде қалады.
ОЙЫНДЫҚ
Бірінші құмыра ойнайды. Олар өздері қалаған кез келген картаны ойнай алады, бірақ кейбіреулері алдымен өздерін басқару керек деп ойлайды. Ойнауүстелдің айналасында сағат тілімен қозғалады.
Айлаға ерудің үш стандартты нұсқасы бар. Ойын тобы ойын басталар алдында біреуін таңдауы керек. Бірінші нұсқа - келесі ойыншылардың барлығына сәйкес келу керек, егер де орындай алмаса, олар кез келген картаны қулықпен ойнай алады. Екінші нұсқада келесі ойыншылар үлгіні ұстануы керек екенін айтады. Егер олар мұны істей алмаса, олар трюкті қоса, кез келген картаны ойнай алады. Үшінші нұсқада келесі ойыншылар сәйкес келуі керек, бірақ сонымен бірге козер ойнай алады. Егер олар сәйкес келмесе, олар өздері қалаған кез келген картаны ойнай алады, соның ішінде трюктар.
Таңдалған ойын стиліне қарамастан, трюкті ойнаған ең жоғары трюм жеңеді. Егер бұл мүмкін болмаса, трюкті костюмнің ең жоғары картасы жеңеді. Төбенің жеңімпазы оны жинап, келесі трюкке апарады.
Барлық 6 трюк жеңіп болғаннан кейін ұпай жинау басталады.
ҰЛДЫҚ
Ұпай әрбір раундтан кейін орындалады.
Құмыраның командасы олардың ұсынысын сәтті орындағанын анықтайды. Егер олар сәтті болса, олар раундта жинаған ұпай санын жинайды (бұл олар ұсынғаннан көп болуы мүмкін). Егер олар сәтті болмаса, онда баға ұсынысының саны олардың ұпайынан шегеріледі. Теріс балл болуы мүмкін. Қарсылас команда(лар) өз ұпайларына жинаған кез келген ұпайды қосады.
ОЙЫННЫҢ СОҢЫ
Ойынкоманда 21 ұпайға жеткенше ойнайды. Олар жеңімпаздар.