NETRUNNER МАҚСАТЫ: Netrunner мақсаты екі ойыншының да күн тәртібінен 7 ұпай жинауы.

ОЙЫНШЫЛАРДЫҢ САНЫ: 2 ойыншы

МАТЕРИАЛДАР: 23 белгі, 12 тег токені, 6 зиян токені, 51 алға жылжу токендері, 2 трекер токендері мен карталары, 2 ереже картасы, 114 жүгіруші картасы және 134 корпус картасы

ОЙЫН ТҮРІ: Стратегиялық карта ойыны

АУДЕРИЯ: 13 жас және одан жоғары

NETRUNNER ТУРАЛЫ ШОЛУ

Корпорациялар өздерінің күн тәртібін алға жылжыту арқылы алға жылжытуға тырысады. Осы уақытта жүгірушілер қауіпсіздікті жасырып, күн тәртібін ұрлауға дайындалуда. Ойын тек екі ойыншыдан тұрады, олардың әрқайсысының рөлі мен ережелері әртүрлі. Ойыншылар өз себептері бойынша күреседі. Кім ақылды, күшті және стратегиялық екенін анықтайтын уақыт.

ОРНАТУ

Орнатуды бастау үшін ойыншылар қай жағында ойнайтынын таңдауы керек. Бір ойыншы жүгіруші рөлін, ал екінші ойыншы Корпорация рөлін алады. Әрбір ойыншы өзінің жеке куәліктерін өз ойын алаңында орналастырып, өз таңдауын біледі. Содан кейін ойыншылар өздерінің тапсырмаларына сәйкес палубаны алады.

Содан кейін барлық белгілерді өз үйінділеріне орналастыру арқылы токендер банкі жасалады. Екі ойыншы да қадаларға жетуі керек. Содан кейін әрбір ойыншы бес кредит жинайды.

Ойыншылар палубаларын араластырып, қарсыласына палубасын араластыруға мүмкіндік береді.жақсы. Содан кейін ойыншылар палубасынан бес картаны тартып, қолдарын жасайды. Ойыншылар карталарды араластырып, қажет болған жағдайда қайта салуды шеше алады. Олардың палубалары бүйірге, төмен қаратып орналастырылған. Ойын бастауға дайын.

ОЙЫНДЫҚ

Жүгіруші мен корпорация кезекпен жүреді, бірақ олардың әрқайсысында сақтау керек ережелер жиынтығы бар. Корпорация бірінші кезекте өз кезегін алады. Ойыншылар шертулерді жұмсау арқылы өз кезегі кезінде әрекет жасайды. Ойыншыларға кезегі келгенде ғана кликтерді жұмсауға рұқсат етіледі. Корпорация үш рет басу керек, ал жүгіруші өз айналымдарын бастау үшін жұмсауы керек.

Корпорацияның кезегі

Олардың кезегі келесі үш кезеңнен тұрады: жеребе кезеңі, әрекет кезеңі, тастау кезеңі. Ұтыс кезеңінде олар R және D карталарынан жоғарғы картаны тартады. Бұл кезеңді аяқтау үшін ешқандай басу қажет емес.

Әрекет кезеңінде олар әрекеттерді аяқтау үшін шертулерді жұмсауы керек және бұл тек орын алуы мүмкін. осы кезеңде. Бір картаны тарту, несие алу, бірдеңе орнату және операцияны ойнау бір рет басу тұрады. Картаны ілгерілету бір рет басу және екі несиені құрайды. Вирус есептегіштерін тазарту үш рет басу қажет. Карталардағы қабілеттердің құны карталарға байланысты.

Олар бір уақытта тек бір әрекетті орындауы мүмкін және басқа әрекетті аяқтамас бұрын ол толығымен шешілуі керек. Олар картаны орнатқан кезде қоқысқа тастауға боладыберілген серверде орнатылған кез келген карталар. Егер корпорация картаны орнату кезінде қашықтағы серверді жасаса, карта оның аймағындағы құпия жерге бетін төмен қаратып орналастырылады.

Күн тәртібі- тек қашықтағы серверде орнатылуы мүмкін. Содан кейін олар алға шығып, ұпай жинай алады. Егер күн тәртібі орнатылатын болса, сервердегі барлық басқа карталар себетке жіберіледі.

Активтер- тек қашықтағы серверде орнатылуы мүмкін. Олар активті орната алады, бірақ олар серверде бар барлық басқа карталарды қоқысқа тастауы керек.

Жаңартулар- кез келген серверде орнатылуы мүмкін. Орнатуға болатын жаңартулар санында шектеу жоқ.

Мұзды серверді қорғау үшін орнатуға болады. Орналастырылғаннан кейін оны жылжытуға болмайды. Ол сервердің алдында орнатылуы керек және орнату құны төленуі керек.

Кейбір карталардың корпорацияға жүгірушінің қозғалысын блоктауға көмектесетін мүмкіндіктері бар. Олар жүгіруші ресурстарының бірін қоқысқа тастау үшін бір рет басу және екі несие жұмсауы мүмкін. Корпорация әрекет кезеңін аяқтағаннан кейін олар HQ-дан бірнеше картаны алып тастауы керек. Олар қолдың максималды өлшемінен аспауы керек.

Жүгірушінің бұрылысы

Жүгірушінің кезегі тек әрекет фазасынан және тастау фазасынан тұрады. Жүгіруші әрекет кезеңінде төрт рет басу керек және бұл әрекетті орындауға болатын жалғыз уақыт. Бір рет басу үшін жүгіруші келесі әрекеттердің кез келгенін орындай алады: картаны тарту, несие алу, орнатубірдеңе, оқиға ойнату, тегті жою немесе жүгіру. Белсенді карталар картаға байланысты өзгереді.

Корпорация сияқты жүгіруші бір уақытта тек бір әрекетті аяқтай алады, бұл алдыңғы әрекеттің жаңасы басталғанға дейін шешілгенін қамтамасыз етеді. Жүгірушілер шектеусіз ресурстарды және тек біреуімен шектелетін аппараттық құралдарды орнатуы мүмкін.

Жүгіруші оқиғаны өз қолынан ойнауды таңдауы мүмкін. Бұл оның ойын алаңына қаратып ойнатылады, бұл оқиғаны бірден шешеді. Жүгіруші бір рет шертіп, күн тәртібін және қоқыс карталарын ұрлауға әрекет жасап, қарсыласына қарсы жүгіруі мүмкін.

Жүгіруші төрт рет шертуді өткізгеннен кейін, олар тастау кезеңіне өтуі мүмкін. Бұл кезеңде жүгіруші өзінің максималды қол санынан асып кетпеуін қамтамасыз ету үшін жеткілікті карталарды тастауы керек.

Жүгіру әрекеті кезінде жүгіруші зақымдануы мүмкін. Олар еттің зақымдалуын, тордың зақымдануын немесе мидың зақымдануын алуы мүмкін. Егер жүгіруші қолындағы карталарға қарағанда көбірек зиян келтірсе, олар тегістеледі және корпорация жеңеді.

Ойын осылай жалғасады, әр ойыншы өз кезегін алып, ойын аяқталғанша өз кезеңдерін аяқтайды. .

ОЙЫННЫҢ АЯҚЫ

Ойыншы күн тәртібіндегі 7 ұпай жинаған кезде ойын бірден аяқталады. Бұл ойыншы жеңімпаз болуға бел байлады. Ойынның аяқталуының тағы екі жолы бар. Егер жүгіруші тегіс болса, ондаойында корпорация жеңеді. Корпорацияда карталар болмаса және картаны тарту керек болса, жүгіруші ойында жеңеді.

Жоғарыға айналу