КРИКЕТ МАҚСАТЫ: Допты соғу және алаң бойымен жүгіру арқылы командаңыздың иннингі кезінде қарсылас командаға қарағанда көбірек жүгіру ұпайларын алыңыз.

ОЙЫНШЫЛАРДЫҢ САНЫ: 22 ойыншы, әр командада 11

МАТЕРИАЛДАР: 1 крикет добы, 1 крикет добы, 2 қақпа (6 діңгек және 4 кепіл)

ОЙЫН ТҮРІ: Спорт

АУДЕРИЯ: 6+

КРИКЕТКЕ ШОЛУ

Крикет кәсіптік және ойын-сауық ретінде ойнайтын барлық жастағы спорт түрі. Бұл спорт негізінен Британдық достастықта немесе бұрын Британ империясының бөлігі болған елдерде ойналады. Шабуылдаушы команданың мақсаты - допты соғу және алаң бойымен жүгіру, гол жүгіру. Қорғаныс командасының мақсаты - қақпаны құлату немесе иннингті аяқтау үшін 10 батпаншыны шығару.

ОРНАТУ

Дала

Крикет диаметрі 150 фут шамасында үлкен шеңбер немесе сопақ пішінді алаңда ойналады. Өріс қадаммен, ішкі өріспен, сыртқы алаңмен және шекарамен бөлінген.

  • Қадам – өрістің ортасында 75 футтық 12 футтық тіктөртбұрыш. . Дәл осы жерде 2 шайбашы допты соғуға тырысып, есеп береді.
  • Инфилд – алаңның айналасындағы сопақша, көлденеңі шамамен 15 ярд және ұзындығы 30 ярд.
  • Сыртқы өріс өрістің қалған бөлігі.
  • Шекара – крикеттің бүкіл сыртқы алаңын қоршап тұрған қабырға немесе қоршауөріс.

Тақпақшалар

Алаңның әр жағында 2 қақпа бар. Қақпа 28 дюймдік биік қадалардан тұратын 3 діңгектен және діңгектердің үстіне орнатылған 2 қорапшадан тұрады.

Ойыншылар

Крикеттен қорғаныс команда ойыншыдан, қақпашыдан және 9 алаңшыдан тұрады.

Боулингші допты басқа команданың соққысына қарай лақтырады және кепілдерді құлатуға тырысады. Қақпашы қақпаның артында тұрып, соққы берушіні шығаруға тырысады. Алаңшылар алаңның ішкі және сыртқы алаңында әртүрлі позицияларда тұрып, допты ұстауға немесе оны алуға және оны алаңға қарай жылдам лақтыруға әрекеттенеді.

Крикеттегі шабуылдаушы команда жүгірулерді есепке алу үшін бір уақытта 2 соққышыны жібереді. және допты соғыңыз.

ГАМПОЙНЫ

Крикет басқа спорт түрлері сияқты, кім бірінші келетінін көру үшін тиынды аудару арқылы басталады. Крикет - көптеген ережелері бар ескі ойын және оны бастаушы ретінде ойнауды үйрену өте қиын болуы мүмкін. Олай болса, ойынға сүңгіп, ойнауды бастау үшін білу қажет барлық ережелерді талдап көрейік.

Боулинг

Боулинг ойыншысы әр ойынды бастайтын ойыншы болып табылады. ойнау. Боулингші допты қамырға қарама-қарсы қақпаның жанындағы сызық болып табылатын «бүктеудің» артынан лақтыруы керек. Боулингші осы сызықтан асып кетсе, қарсылас командаға жүгіру беріледі. Боулингші допты алаңда бір рет секіруі керек немеседопты қамырдың белінен төмен етіп лақтырыңыз.

Боулингші 6 допты лақтырады, бұл «артық» дегенге тең. Әр командаға иннингке 50 овер рұқсат етіледі. Иннинг верске жеткенде немесе 10 батпаншы ойыннан шығарылғанда аяқталады. Боулингші допты доптың қолы жететін жерге лақтыруы керек, әйтпесе төреші оны «кең доп» деп атайды. Кең доп шақырылғанда, соққан командаға қосымша жүгіру беріледі.

Боулингшінің мақсаты - қарсылас команданың қақпасын құлату.

Соғу және жүгіру

Алаңда әрқашан 2 шайбашы болады. Батпаншылар алаңның қарама-қарсы жағында, біреуі соққы жағында тұрады. Боулингші допты қақпаға қарай соққанда, соққышы допты соғуға тырысады. Соққы ұрушының алдынан, бүйіріне немесе артына өтуі мүмкін.

Шабуылшылардың мақсаты - допты соғу, содан кейін позицияларын өзгерту үшін жүгіру. Егер олар допты соққаннан кейін орнын сәтті өзгертсе, оларға 1 жүгіру беріледі. Жекпе-жекшілер өздері қалағандай тербеле алады. Кейбір допшылар қорғаныста ойнайды және доптың қақпаға тиіп кетуіне жол бермеу үшін допты жай ғана тосқауыл қоюға тырысады.

Допқа тигеннен кейін, допшылар мүмкіндігінше көп жүгіруден гол соғуға тырысады. Бірақ егер олар екеуі де қақпаға аман-есен жете алмаса және қорғаныс ойыншысы қақпалардың бірінде кепілді қағып кетсе, соққышы ойыннан шығады.

Төрттік жәнеАлтылық

Барлық ойындарда соққылар ұпай алу үшін ойыншылардың жақтарын қауіпсіз ауыстыру қажет емес. Егер соққы беруші допты тосқауылға соқса, автоматты түрде 4 жүгіру беріледі. Егер допты допты тосқауылдан асырса, 6 жүгіру автоматты түрде беріледі.

Шығарылымдар (шығару)

Қорғаныс командасының мақсаты - соққыға дейін 10 доп алу. команда тым көп жүгіруде ұпай жинайды. Ойыншы шақырылған кезде, олар алаңнан шығарылады. 10 ойыншы ойыннан шығарылғаннан кейін, иннинг аяқталады және қорғаныс командасының соққылары.

Міне, соққышыны шығарудың әртүрлі жолдары:

  • Боулингші қақпаны қағып алады. соққышы допты соғуға тырысуда.
  • Аяғы қақпаның алдында тұрғанда, доп оның аяғына тиеді.
  • Шабуылшы қақпаны аман-есен жеткізбей тұрып, қақпаны құлатады. қарсы қақпаға.
  • Алаңшы соққыға ұшыраған допты секірмей тұрып ұстап алады.

ОЙЫННЫҢ АЯҚЫ

Әр команда мүмкіндігінше көп жүгіру үшін 1 иннинг алады. Иннингтің асуы аяқталғаннан кейін немесе 10 батсмен шығарылғаннан кейін, басқа команда соққыға мүмкіндік алады. Екі иннинг аяқталғанда, ең көп жүгірген команда жеңеді!

Сондай-ақ крикет матчы тең аяқталуы мүмкін, бірақ бұл өте сирек кездеседі.

Жоғарыға айналу