Как да се отървете от черния екран в Call of Duty Black Ops III?

След първото стартиране на Call of Duty Black Ops III, някои потребители срещат черен екран, което прави невъзможно да влязат в настройките на играта и да се опитат да променят конфигурацията. За да разрешите подобен проблем, използвайте тази инструкция:

Следвайте пътя Steam / steam / apps / common / Call of Duty Black Ops III / играчи /

Отворете Бележника, поставете следния фрагмент на код в него и го запишете в избраната папка под името config.ini . След това рестартирайте играта.

Код за вмъкване във файл config.ini:

//

// Игра

//

// Ограничение на честотата на кадрите (0 за няма)

MaxFPS = “60” // 0 до 1000

// Показване на текущия кадър на екрана

DrawFPS = “0” // 0 или 1

// Превключва изглаждането на рамката

SmoothFramerate = "0" // 0 или 1

// Хоризонтално зрително поле в градуси, приемащи съотношение на страните 16: 9

FOV = “80” // 65 до 120

SplitscreenOrientation = "0" // 0 или 1

// Активиране на мрежовия гласов чат

VoiceChat = “1” // 0 или 1

// Активиране на оклузия на звук зад твърди повърхности

SoundOcclusion = “1” // 0 или 1

// Количество за изглаждане на мишката

MouseFilter = "0" // 0 до 10

MouseAcceleration = "0" // 0 до 1

Чувствителност на мишката = „2“ // 0, 1 до 30

// Чувствителност на мишката по вертикала

MouseVerticalSensibility = "0, 022" // -1 до 1

// Активиране на вертикалния вид с мишката

MouseVerticalLook = "1" // 0 или 1

// Максимален брой едновременни човешки трупове

CorpseCount = “32” // 1 до 32

// Брой кадри, на които драйверът може да влезе, по-ниска стойност подобрява входната латентност, но може да намали производителността. Задайте го на 0, за да използвате системната настройка по подразбиране, обикновено 3.

MaxFrameLatency = “0” // 0 до 4

//

// Настройка

//

// Задайте нула, за да принудите автоматично откриване да стартира при стартиране

AutoDetectHasRun = “1” // 0 или 1

// Брой на нишките за работа с опашката за работа

WorkerThreads = “2” // 2 до 4

// Изчистване, за да проверите драйвера срещу препоръчаното

LastDriverNvidia = „35887” // 0 или по-голяма

// Изчистване, за да проверите драйвера срещу препоръчителния

LastDriverAMD = "0" // 0 или по-голяма

// Фракция на използването на видео памет за насочване

VideoMemory = “0.95” // 0.75 до 1

//

// Показване

//

// 0 - прозорец, 1 - цял екран, 2 - прозорец на цял екран

FullScreenMode = “2” // 0 до 2

// Положение на прозорец X

WindowX = "0" // -8192 до 8192

// Положение Y на прозореца

WindowY = "0" // -8192 до 8192

WindowSize = "800 x 600" // всеки текст

RefreshRate = “59.95” // 1 до 240

// Индекс на монитора, който да се използва за цял екран

Монитор = “1” // 0 до 8

// Vsync се прилага само на цял екран

Vsync = “0” // 0 или 1

// Процент на разделителната способност на прозореца, на който 3D сцената показва

ResolutionPercent = „100” // 50 до 200

// Цветни пространства за изхода на монитора

DisplayGamma = “sRGB” // sRGB, rec.709 или rec.709 - Ограничено

// Задайте на 3, за да активирате тройно буфериране, полезно за предотвратяване на големи капки на кадрите, когато vsync е активиран

BackbufferCount = “2” // 2 до 3

//

// Графика

//

// LOD намалява на моделите, по-ниските номера са с по-високо качество

MeshQuality = “1” // 0 до 8

// 0 - Принудително 2x анизотропно филтриране, 1 - за материал, 2 - сила 16x анизотропно филтриране

TextureFilter = “1” // 0 до 2

// Брой мили за изпускане на поточни текстури, по-ниските числа са с по-високо качество

TextureQuality = “2” // 0 до 3

// Брой мили за намаляване на ефектите и динамичните декоди, по-ниските числа са с по-високо качество

TextureQualityFX = “2” // 0 до 15

// Брой мили за падане върху отраженията, по-ниските числа са с по-високо качество

TextureQualityProbes = “1” // 0 до 16

// Брой мили за изпускане на слънчеви сенки, по-ниските числа са с по-високо качество

TextureQualityBakedSunShadows = “1” // 0 до 2

// Принуждавайте най-ниските мили да останат заредени, вместо да стриймират

TextureLowDetailResident = “0” // 0 или 1

DisableDynamicLightShadows = “1” // 0 или 1

DisableDynamicSunShadows = “1” // 0 или 1

// Разделителна способност на точкови светлинни сенки

SpotShadowTextureSize = “1024” // 128 до 8192

// Разделителна способност на омни (точкови) светли сенки

OmniShadowTextureSize = “256” // 128 до 2048

// Активиране на меки сенки с много проби

ShadowFiltering = “1” // 0 или 1

// Брой светлини с иначе статични сенки, за да принудят сенките на символите

ActorShadows = "0" // 0 до 16

// Активиране на обемни валове за слънце и светлина

VolumetricLightingEnabled = “1” // 0 или 1

// Брой проби на Раймарх за слънчева светлина

VolumetricLightingMaxSunSamples = “8” // 1 до 256

// Брой на проби от поход за местни светлини

VolumetricLightingMaxLightSamples = “40” // 1 до 256

// Пропуснете всяка друга проба, ако цветът е постоянен

VolumetricLightingSkipSunSamples = “1” // 0 или 1

// Пропуснете всяка друга проба, ако цветът е постоянен

VolumetricLightingSkipLightSamples = “1” // 0 или 1

// Активирана прозрачност, независима от поръчката

OIT = “1” // 0 или 1

// Максимален брой прозрачни слоеве

OITLayers = “8” // 8, 9, 12 или 16

// Метод за оклузия на околна среда на екрана и пространството

SSAOTechnique = „Средно качество на GTAO“ // Деактивирано, HEMIAO, GTAO ниско качество, GTAO средно качество, високо качество на GTAO или ултра качество GTAO

// Техника против облъчване

AATechnique = “Filmic SMAA T2x” // None, FXAA, SMAA 1x, Filmic SMAA 1x, SMAA T2x или Filmic SMAA T2x

// Размиване на движението на обект

MotionBlur = “Авто” // Изключено, Автоматично или Включено

MotionBlurQuality = „Среден“ // Нисък, среден или висок

// По-добро осветление за кожата

SubsurfaceScattering = "0" // 0 или 1

Интересни Статии