TRACTOR - ისწავლეთ თამაში Gamerules.com-ით

ტრაქტორის მიზანი: ტრაქტორის მიზანია მოიგოს რაც შეიძლება მეტი ილეთი თქვენი თამაშის ქულის გასაზრდელად.

მოთამაშეთა რაოდენობა: 4 მოთამაშე

მასალები: ორი 52-კარტიანი დაფა 4 ჯოკერით და ბრტყელი ზედაპირი.

თამაშის ტიპი: ბანქოს თამაში

აუდიტორია: ნებისმიერი

TRACTOR-ის მიმოხილვა

Tractor არის ჩინური ტრიუკის თამაში, რომელსაც თამაშობენ პარტნიორები. ამ თამაშში მიზანია ასზე თქვენი ქულის გაზრდა. ორივე გუნდი იწყება ორი ქულით და თქვენ უნდა ახვიდეთ რეიტინგში, რათა გადალახოთ ტუზი ტრიუკებით შეგროვებული ბარათებიდან ქულების მოგებით.

SETUP

დასაყენებლად, ორი 52 ბანქო და 4 ჯოკერი (2 შავი, 2 წითელი) აირევა და დაიდება მაგიდაზე პირქვე. ყოველი მოთამაშე საათის ისრის საწინააღმდეგო თანმიმდევრობით ართმევს თითო კარტს, სანამ არ მიიღწევა 25-კარტიანი ხელი. ეს ტოვებს 8 კარტს მაგიდაზე, როგორც ტალონი მოგვიანებით.

ტრამპები

ტრაქტორში არის ორი ცალკე კოზირი. არსებობს კოზირის რეიტინგი და კოზირის სარჩელი. ისინი იცვლება ყოველი თამაშით. პირველი ტურისთვის კოზირის რეიტინგი ორია, შემდეგ ტურებში კი გამომცხადებლის გუნდის ქულის ტოლი იქნება. პირველ ტურში დეკლარანტი არის ის, ვინც აკეთებს კოზირს, როგორც ეს აღწერილია ქვემოთ. მომავალ ტურებში ეს იქნება წინა ტურში გამარჯვებული გუნდი.

კოზირის საპოვნელად ვინმეს დასჭირდებაგამოავლინეთ ბარათები მაგიდისკენ. ეს შეიძლება გამოვლინდეს დახატვის დროს ან ნებისმიერ დროს, სანამ კოზირი საბოლოოდ არ დადგინდება. ბარათების გამოვლენის სამი ვარიანტია. მოთამაშეს შეუძლია გამოავლინოს რანგის ერთი კარტი, რაც მას კოზირად აქცევს. მოთამაშეს შეუძლია გამოავლინოს კოზირის რანგის 2 იდენტური კარტი, რათა გააკეთოს ეს კოზირი, ან მოთამაშეს შეუძლია გამოავლინოს 2 იდენტური ჯოკერი, რათა რაუნდს არ ჰქონდეს კოზირი და ამ შემთხვევაში არ ჰქონდეს კოზირი.

როდესაც მოთამაშე გამოავლენს ერთ კარტს, ის შეიძლება გააუქმოს სხვა მოთამაშემ, რომელიც აჩვენებს ორ კარტს ან ორ ჯოკერს. იგივე ორი კარტით, რომელიც შეიძლება გააუქმოს ორმა ჯოკერმა. მხოლოდ ჯოკერების გაუქმება არ შეიძლება.

თუ ყველა მოთამაშე გაათამაშებს თავის 25 კარტს და არ არის გამოცხადებული კოზირი, მაშინ პირველ რაუნდში ყველა კარტი უკან იბრუნებს შეცვლით, რათა რაუნდი თავიდან დაიწყოს. მომავალ რაუნდებში, ტალონი გამოაშკარავდება თითო კარტს, სანამ კოზირის რანგის კარტი არ გამოვლინდება, რაც კოზირს შეესაბამება. თუ კოზირის წოდება არ არის გამოვლენილი, მაშინ ყველაზე მაღალი რანგის ბარათი, ჯოკერების გამოკლებით, ხდება კოზირის სარჩელი. ჰალსტუხების შემთხვევაში, პირველი ღია კარტი ხდება კოზირი. შემდეგ ტალონი გადაეცემა დამწყებთათვის, როგორც ყოველთვის.

Talon

გამომცხადებლის გუნდის მოთამაშე დაინიშნება ამ რაუნდის დამწყებად. ეს შეცვლის თითოეულ რაუნდს. ეს მოთამაშე მიიღებს დარჩენილ 8 კარტს მაგიდიდან და გაცვლის მათ ხელში. გაცვლილი ბარათები არის მაშინისევ პირქვე დადო მაგიდაზე. მათ შეუძლიათ გავლენა მოახდინონ ქულებზე მოგვიანებით, იმისდა მიხედვით, თუ რა იქნება უგულებელყოფილი და ვინ მოიგებს ბოლო ილეთს.

ბარათების რეიტინგი და ქულების მნიშვნელობები

ამ თამაშის სამი შესაძლო რეიტინგია. არის კოზირის და არატრამპის რეიტინგი და რეიტინგი იმ რაუნდებისთვის, სადაც კოზირები არ არის.

კოზირებით ტურებისთვის, კოზირის რეიტინგი ასეთია წითელი ჯოკერები (მაღალი), შავი ჯოკერები, სარჩელისა და რანგის კოზირი. , კოზირის რანგის სხვა კარტები, ტუზი, მეფე, დედოფალი, ჯეკი, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (დაბალი). ამის მაგალითი იქნება პირველ რაუნდში კოზირის წოდება არის ორი და სარჩელი არის გული, ამ მაგალითის რეიტინგი არის წითელი ჯოკერები, შავი ჯოკერები, 2 გული, 2 სხვა კოსტიუმები, გულების ტუზი, გულების მეფე, დედოფალი. გულების ჯეკი, 10 გული, 9 გული, 8 გული, 7 გული, 6 გული, 5 გული, 4 გული და სამი გული.

სხვა არა-კოზირი. კოსტიუმებს ყოველთვის აქვთ ტუზი (მაღალი), მეფე, დედოფალი, ჯეკი, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 და 2 (დაბალი).

რაუნდებისთვის კოზირების გარეშე, ჯოკერები მაინც ითვლებიან კოზირად, მაგრამ ისინი ერთადერთია. ისინი აფასებენ წითელ ჯოკერებს, შემდეგ შავ ჯოკერებს. ყველა სხვა კარტი ითვლება არაკოზირებულად.

აქ მხოლოდ სამი კარტი ღირებულია. მეფეები და ათეულები 10 ქულას იღებენ, ხუთეულები კი 5 ქულას. ერთადერთი მოთამაშე, ვინც ქულებს აგროვებს, არის მოწინააღმდეგის გუნდი, ეს არის ის მოთამაშეები, რომლებიც არ არიან გამომცხადებლის გუნდშიგუნდს და თამაშის ბოლოს მათი ქულების მიხედვით, ან ენიჭებათ ქულები, ან გამომცხადებლები იღებენ ქულებს.

GAMEPLAY

მას შემდეგ, რაც ტალონი გადაყრილია პირისპირ. რაუნდი შეიძლება დაიწყოს. დამწყები ხელმძღვანელობს პირველ ილეთს. ყველა თამაში არის საათის ისრის საწინააღმდეგოდ და ტრიუკის გამარჯვებული ლიდერობს შემდეგს. ტრაქტორში ტრიუკის წარმართვის 4 შესაძლო გზა არსებობს და თითოეული გზა იწვევს მოთამაშეების თამაშის სხვადასხვა წესებს. ძირითადი წესები იგივე რჩება, თუმცა ტრიუკის შესრულების შემდეგ ყველა მოთამაშემ უნდა მიჰყვეს მას, თუ ეს შესაძლებელია, მაგრამ თუ არა, შეუძლია ნებისმიერი კარტის თამაში. ტრიუკის გამარჯვებული არის მოთამაშე, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი ნათამაშები კოზირი (ფრიტის შემთხვევაში, პირველი გათამაშებული კოზირი) ან თუ კოზირი არ არის ხელმისაწვდომი, ორიგინალური კოზიტის ყველაზე მაღალი მაჩვენებელი (თუ ფრეებია, პირველი გათამაშებული კარტი იღებს მას. ).

ტრიუკის წარმართვის პირველი გზა არის ტრიუკის გაკეთების ტრადიციული გზა. ეს ხდება მაშინ, როდესაც მოთამაშე თამაშობს ერთ კარტს თავისი ხელიდან, რათა სხვა მოთამაშეებმა მიჰყვნენ. ზემოაღნიშნული წესები მოქმედებს ტრიკის გამარჯვებულის პოვნაზე.

ტრიკის ლიდერობის მეორე გზა არის სრულიად იდენტური კარტის წყვილის თამაში. ეს ნიშნავს ერთი და იგივე რანგის ორ კარტს. როდესაც ეს კეთდება, მოთამაშეებმა, რომლებიც მიჰყვებიან, ასევე უნდა ეცადონ ითამაშონ იგივე სარჩელის იდენტური წყვილი კარტი. თუ წყვილი არ არსებობს, მაშინ ამ კოსტუმის 2 კარტი უნდა ითამაშო და თუ არ შეიძლება და ამ კოსტუმის კარტი ნებისმიერ კარტთან დაწყვილებული შეიძლება ითამაშო. თუ არ არის ბარათებისარჩელი ხელმისაწვდომია სათამაშოდ, შესაძლებელია ნებისმიერი 2 კარტის თამაში. ამ შემთხვევაში, გაიმარჯვებს ყველაზე მაღალი დაწყვილებული კოზირები ან თუ არ გამოიყენება, კოსტიუმის ლიდერობის უმაღლესი წყვილი.

ტრიუკის წარმართვის მესამე გზა არის ორი ან მეტი თანმიმდევრული წყვილი იდენტური კარტის თამაში. ეს ნიშნავს ორი ან მეტი წყვილი იდენტური კარტი ერთი და იგივე სარჩელის მიხედვით. დაიმახსოვრეთ, რომ ზოგიერთი კარტი შესაძლოა არ იყოს ტრადიციული რეიტინგის თანმიმდევრობისგან კოზირების თამაშისას და მოქმედებს მათი რეიტინგის სისტემაში. როდესაც ეს თამაშობს, მოთამაშეებმა უნდა მიჰყვეს მას რაც შეიძლება მჭიდროდ. ბარათების რაოდენობა ყოველთვის უნდა შეესაბამებოდეს ერთმანეთს. თუ შესაძლებელია, იგივე რაოდენობის იდენტური წყვილი უნდა ითამაშო, მაგრამ არ უნდა იყოს ზედიზედ. თუ ეს შეუძლებელია, უნდა ითამაშონ იმდენი წყვილი, რამდენიც შეიძლება, რასაც მოჰყვება კოსტუმის ნებისმიერი სხვა კარტი გამოტოვებული კარტის შესავსებად. თუ ჯერ კიდევ არ არის საკმარისი, მაშინ შესაძლებელია ნებისმიერი სახის კარტის თამაში. ყველაზე მაღალი თანმიმდევრობით დაწყვილებული კოზირი იგივე ოდენობით, რაც ორიგინალური led კომპლექტშია, იგებს, ან თუ არ გამოიყენება, იმარჯვებს იმავე კოსტუმის ყველაზე მაღალი თანმიმდევრობით დაწყვილებული კარტები, როგორც ორიგინალური სარჩელის led კომპლექტი.

თრიკის ხელმძღვანელობის მეოთხე და ბოლო გზა არის უმაღლესი რანგის კარტების ნაკრების თამაში. ეს შეიძლება იყოს ერთჯერადი და დაწყვილებული კარტების ნაზავი, მაგრამ ნათამაშები არ უნდა იყოს დამარცხებული ამ კოსტიუმის რომელიმე კარტით. როდესაც ეს თამაშდება, მოთამაშეებმა უნდა მიბაძონ იმავე კოსტუმის კარტების იგივე განლაგებით, რაც შეიძლება მეტი თამაშით.თუ ერთი და ორი წყვილი ლიდერობს, მაშინ მოთამაშეებმა უნდა შეეცადონ ითამაშონ ორი წყვილი და ერთი კარტი ერთი და იგივე კოსტიუმით. თუ დაწყვილება შეუძლებელია, ამ კოსტუმის რაც შეიძლება მეტი კარტი უნდა ითამაშო, მაშინ სხვა კარტი შეიძლება ითამაშონ, თუ ჯერ კიდევ აკლია კარტი. ტრიუკის ლიდერი, როგორც წესი, გაიმარჯვებს, გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც სარჩელის ლიდერი არ იყო კოზირი, და ვერ ითამაშებს კოსტიუმის რომელიმე კარტს, სხვა მოთამაშე თამაშობს იგივე განლაგებას, როგორც ორიგინალი, ყველა კოზირში. თუ ეს მოხდება რამდენიმე მოთამაშესთან, მაშინ მოთამაშე, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი დაწყვილებული კოზირი, იმარჯვებს, ან თუ არა წყვილებს უკრავს ყველაზე მაღალი კოზირი. თუ ფრე დაფიქსირდა, მაშინ მოთამაშე, რომელიც ითამაშებს თავის მომგებიან კარტს, პირველ რიგში იგებს ილეთს.

თუ ზედა კარტის წინსვლა არასწორად არის გაკეთებული, მაშინ მოთამაშემ უნდა ამოიღოს თავისი კარტები და უნდა წარმართოს არასწორი წყვილი ან ერთი კარტი, რომელსაც შეუძლია. უნდა სცემოდეს მოთამაშე, რომელსაც შეუძლია მისი დამარცხება. ასევე, არასწორმა მოთამაშემ უნდა გადაიტანოს 10 ქულა თითოეული კარტიდან ამოღებული მათი ლიდერობიდან.

ქულა

მოწინააღმდეგეები არიან ერთადერთი მოთამაშეები, რომლებიც აგროვებენ ქულებს რაუნდის განმავლობაში, მაგრამ დამოკიდებულნი არიან ამ პუნქტებზე ისარგებლებენ ან ისინი ან განმცხადებლის გუნდი.

თუ მოწინააღმდეგეებმა ბოლო ილეთი მოიგეს, ისინი ატრიალებენ თალონს. თუ იქ არის მეფეები, 10 ან 5, ისინი დააგროვებენ ქულებს. თუ ბოლო ხრიკი იყო ერთი კარტი, ისინი აგროვებენ ორმაგ ქულას ან თუ ბოლო ილეთი მოიცავდა მრავალ კარტს, ისინი იღებენ ქულებს გამრავლებული ორჯერ.ბარათების რაოდენობა. Მაგალითად. თუ ბოლო ხრიკი მოიცავდა 5 ბარათს, მაშინ ქულები გამრავლდება 10-ზე.

თუ მოწინააღმდეგეებმა დააგროვეს 75-დან 40 ქულამდე, მაშინ გამომცხადებლის გუნდის ქულა იზრდება ერთი რანგით. თუ მეტოქეების ქულა იყო 35-დან 5 ქულამდე, მაშინ განმცხადებლის გუნდის ქულა იზრდება ორი წოდებით. თუ მეტოქეებმა ქულა არ დააგროვეს, მაშინ გამომცხადებლის გუნდის ქულა სამი წოდებით იზრდება. ნებისმიერ ზემოაღნიშნულ სცენარში, დეკლარანტის გუნდი რჩება განმცხადებლის გუნდად და დამწყები ხდება ბოლო შემსრულებლის პარტნიორი.

თუ მოწინააღმდეგეთა გუნდმა დააგროვა 120-დან 155-მდე ქულა, მოწინააღმდეგეების გუნდი მაღლა დგას ერთი რეიტინგით. თუ მოწინააღმდეგეთა გუნდი 160-დან 195 ქულამდე დააგროვებს, მეტოქეების გუნდი ორი წოდებით იზრდება. თუ მოწინააღმდეგეთა გუნდი 200-დან 235 ქულამდე დააგროვებს, მეტოქეების ქულა სამი წოდებით იზრდება, ხოლო თუ 240-ზე მეტს დააგროვებს, ყოველ 40 ქულაზე მატულობს რანგს. ზემოაღნიშნულ სცენარებში მეტოქეები ხდებიან გამომცხადებლები, ხოლო ახალი დამწყები არის მოთამაშე, რომელიც დგას ძველიდან მარჯვნივ.

თამაშის დასასრული

თამაში მთავრდება მაშინ, როდესაც გუნდი აჭარბებს ტუზს და ისინი არიან გამარჯვებულები.

დასაწყისში გადასვლა