![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6.png)
HEDBANZ-ის მიზანი: იყოთ პირველი მოთამაშე, ვინც მოიგებს თქვენს თავსაბურავზე განთავსებული სამი ბეჯი.
მოთამაშეთა რაოდენობა: 2-დან 6-მდე მოთამაშე
კომპონენტები: 6 თავსაბურავი, 13 ქულის ნიშანი, 69 სურათიანი ბარათი, 3 კითხვის ბარათის ნიმუში, 1 ტაიმერი
თამაშის ტიპი: კარტის გამოცნობა
აუდიტორია: 7 წელზე უფროსი ასაკის
მიმოხილვა HEDBANZ
მოთამაშეები ცდილობენ გამოიცნონ რა ობიექტია ნახატის ბარათზე, რომელიც მიმაგრებულია მათ თავსაბურავებზე, შემთხვევითი კითხვების დასმით, რაც დაეხმარება მათ გამოცნობის შემცირებაში.
SETUP
სურათების ბარათები გამოყოფილია კითხვის ნიმუშის ბარათებისგან, აურიეთ და შემდეგ მოთავსებულია სახე ქვემოთ სათამაშო მოედნის ცენტრში.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6.jpg)
დაათავსეთ სამკერდე ნიშნები და კითხვის ბარათების ნიმუში მაგიდის შუაში, მოთამაშეებისთვის მიუწვდომელ ადგილას.
მოთამაშეები იღებენ თავსაბურავს და ახვევენ მას თავის გარშემო მჭიდროდ, რაც უზრუნველყოფს Hedbanz-ის ლოგოს განლაგებას წარბებს შორის.
თითოეულ მოთამაშეს ურიგდება სურათის კარტი პირქვე ქვემოთ, რომელიც იქნება საწყისი ბარათი.
მოთამაშეები იღებენ ბარათებს ისე, რომ არ ნახონ, რა არის ობიექტი და ჩაათავსებენ მას ზოლზე მოცემულ კლიპში, რომელზეც ნაჩვენებია სურათის მხარე. ალტერნატიულად, მოთამაშეები რიგრიგობით ეხმარებიან გვერდით მყოფ ადამიანს, მოერგოს მათ ნახატთა ბარათებს, რასაც მე ყოველთვის გირჩევთ, თავიდან აიცილოთ ბარათები ბოლოებში გაფუჭებული.
GAMEPLAY
ყველაზე ახალგაზრდა მოთამაშეს ენიჭება პირველი დაწყების პრივილეგია.
თავის მხრივ, მოთამაშე აბრუნებს ტაიმერს და იწყებს თითოეულ სხვა მოთამაშეს კითხვების დასმას „დიახ“ ან „არა“, რათა დაეხმაროს მათ ბარათზე არსებული ობიექტის ამოცნობაში. კითხვების ბარათების ნიმუში მოქმედებს როგორც სახელმძღვანელო.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6-1.jpg)
მაგალითად, მოთამაშემ შეიძლება იკითხოს "საჭმელი ვარ?" ან "მე ვარ ცხოველი?" ან "გამოყენებული ვარ სახლში?"
თუ მოთამაშეს გაუმართლა, რომ გამოიცნოს თავისი სურათი, სანამ ტაიმერი ამოიწურება, მას შეუძლია დაადოს ბეჯი თავის თავსაბურავზე და აიღოს სხვა სურათის ბარათი და კვლავ დაიწყოს დაკითხვის პროცესი.
ვთქვათ, მოთამაშეს ურიგდება ციყვის სურათი. მათ შეიძლება დაიწყონ კითხვა, ვარ თუ არა ცხოველი? თუ ისინი მიიღებენ დიახ, როგორც უნდა, ეს ეუბნება მათ, რომ ისინი სწორ გზაზე არიან. შემდეგი სავარაუდო კითხვა იქნება "ვცხოვრობ ხმელეთზე?" ან "მე ვარ დიდი თუ პატარა?" ან "ბეწვი მაქვს?"
მოთამაშე მუდმივად სვამს კითხვებს, რომლებიც უნდა დაეხმარონ მათ უფრო და უფრო მიუახლოვდნენ იმ სურათს, რომელსაც ისინი ასრულებენ თავიანთ ბენდებზე. მოსალოდნელია, რომ მათი გონება შეაჯამებს სხვა მოთამაშეებისგან მიღებულ ინფორმაციას, რათა მათ დაიწყონ კვანძების შეკვრა და ლოგიკური დასკვნის გაკეთება, თუ რა ცხოველი შეიძლება იყოს ეს.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6-2.jpg)
არავითარ შემთხვევაში არ უნდა შეიყვანონ სხვა მოთამაშეებმა განზრახ შეცდომაში შემყვანი.
თუ სამწუხაროდ, მოთამაშეს არ შეუძლია გამოიცნოს ობიექტი დროის გასვლამდეგარეთ, სურათი რჩება მათ თავსაბურავზე და თამაში გადადის შემდეგ მოთამაშეზე მარცხნივ. მომდევნო მხრივ, მოთამაშე აგრძელებს კითხვების დასმას გადაუჭრელი ბარათის შესახებ.
თუ ობიექტის გამოცნობის რამდენიმე მცდელობის შემდეგ მოთამაშე გრძნობს, რომ ახლოს არ არის ობიექტის გამოცნობამდე, მოთამაშეებს შეუძლიათ გადაწყვიტონ, შეცვალონ ბარათი მომდევნო ტურზე და თამაში გაგრძელდება.
გოლის გატანა
ყოველი მოპოვებული სამკერდე ნიშნისთვის და თავსაბურავეზე მიმაგრებული მოთამაშე იღებს ქულას. ყოველი მოპოვებული სამკერდე ნიშნისთვის და თავსაბურავეზე მიმაგრებული მოთამაშე იღებს ქულას. მიზანია ვიყოთ პირველი, ვინც მიიღებს სამ სამკერდე ნიშანს. ყოველი მოპოვებული სამკერდე ნიშნისთვის და თავსაბურავეზე მიმაგრებული მოთამაშე იღებს ქულას.
თამაშის დასასრული
რაუნდები არ არის წინასწარ განსაზღვრული. თამაში უბრალოდ მთავრდება, როდესაც მოთამაშე იძენს სამ სამკერდე ნიშანს, რომლებსაც ისინი ანიჭებენ თავსაბურავებს, იღებენ სამ ქულას და ამით იგებენ.
- ავტორი
- უკანასკნელი პოსტები
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)