DEAD OF WINTER-ის მიზანი: Dead of Winter-ის მიზანია დაასრულოს თქვენი საიდუმლო მიზანი, რათა მოიგოთ თამაში.

მოთამაშეთა რაოდენობა: 2-დან 5-მდე მოთამაშე

მასალა: 10 ობიექტური ბარათი, 10 ღალატის საიდუმლო ობიექტური ბარათი, 30 Survivor ბარათი, 5 მოთამაშე საცნობარო ფურცლები, 1 საწყისი მოთამაშის ჟეტონი, 1 ექსპოზიციის ჟეტონები, 30 სამოქმედო ბლოკი, 1 წესები, 6 მდებარეობის ბარათი, 1 კოლონიის დაფა, 60 პლასტიკური სადგამი, 30 ზომბი და ჟეტონები, 20 უმწეო გადარჩენის ჟეტონები, 20 მდებარეობის გემბანის ბარათი, 20 პოლიციის განყოფილება , 20 სასურსათო მაღაზიის ბარათი, 20 სკოლის საქონლის ბარათი, 2 საჩვენებელი მარკერი, 6 შიმშილის ნიშანი, 25 ჭრილობის ნიშანი, 80 გზაჯვარედინზე ბარათი, 20 კრიზისის ბარათი და 25 საწყისი პუნქტის ბარათი

თამაშის ტიპი : ხელის მართვის სამაგიდო თამაში

აუდიტორია: 13 წლის და უფროსი ასაკის

მიმოხილვა DEAD OF WINTER

Dead of winter არის ფსიქოლოგიური გადარჩენის თამაში, რომელშიც მოთამაშეები ერთად იმუშავებენ საერთო გამარჯვებისკენ, რაც მათ საშუალებას მისცემს ყველას მოიგოს თამაში. მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეები ასევე ცდილობენ მიაღწიონ თავიანთ საერთო მიზნებს, მათ აქვთ საიდუმლო მიზნები, რომლებიც მათ ასევე უნდა სცადონ და დაასრულონ. სახიფათო აკვიატებამ საკუთარი საიდუმლო ამოცანის შესრულებასთან ერთად შეიძლება მთავარი მიზანი რისკის ქვეშ დააყენოს.

მოთამაშეებმა უნდა დარწმუნდნენ, რომ მათ არ აჰყვნენ სხვა მოთამაშეები, როდესაც ცდილობენ შეასრულონ საკუთარი დღის წესრიგი. მზად ხართ ყველა დანარჩენი ავტობუსის ქვეშ ჩააგდოთ ამისთვისმოიგეთ თამაში, თუ იმუშავებთ გუნდურად, რათა ყველამ მოიგოს?

SETUP

დაყენების დასაწყებად, მოათავსეთ მთავარი დაფა სათამაშო მოედნის შუაში, მის გარშემო განთავსებული ექვსი მდებარეობის ბარათი. შემდეგ ყველა მოთამაშემ უნდა შეაგროვოს საცნობარო ფურცელი. შემდეგ მოთამაშეები ირჩევენ მიზანს, რომლისკენაც ერთად ითამაშებენ. არჩეული ბარათი მოთავსებულია კოლონიის დაფაზე დანიშნულ ადგილას და მიჰყვება მის მითითებებს.

საიდუმლო მიზნობრივი ბარათები აურიეთ და თითოეული მოთამაშისთვის ორი კარტი გამოყოფილია ქვემოთ. დანარჩენი ბარათები შეიძლება დაბრუნდეს ყუთში, რადგან ისინი არ იქნება გამოყენებული მთელი თამაშის განმავლობაში. ღალატის ობიექტური ბარათები ირევა და მხოლოდ ერთი მათგანი სხვა კარტებზე, რომლებიც ადრე იყო განზე. ყველა კარტი, რომელიც გადაყენებულია, შემდეგ ერთმანეთში აირევა და თითოეულ მოთამაშეს ურიგდება თითო.

მოთამაშეებმა უნდა უზრუნველყონ, რომ შეინარჩუნონ თავიანთი ობიექტური საიდუმლო თამაშის განმავლობაში, წინააღმდეგ შემთხვევაში სხვა მოთამაშემ შეიძლება შეეცადოს ჩარევა. კრიზისული ბარათები ირევა და მოთავსებულია კოლონიის დაფის გამოყოფილ სივრცეში. გზაჯვარედინზე კარტები, განდევნილი ობიექტური ბარათები და გადარჩენილი ბარათები ცალკე ირევა და დაფის გვერდით გემბანებად იყოფა.

სტარტის ერთეულის ბარათები ირევა და თითოეულ მოთამაშეს ურიგდება ხუთი კარტი. დანარჩენი ბარათები შეიძლება განთავსდეს ისევ ყუთში. სხვა საქონლის ბარათები გამოყოფილია მათი მიხედვითადგილმდებარეობა და ისინი მოთავსებულია მდებარეობის ბარათზე, რომელიც შეესაბამება მათ. თითოეულ მოთამაშეს ურიგდება ოთხი გადარჩენილი კარტი და ისინი აირჩევენ ორს შესანახად და ორს გასაუქმებლად. მოთამაშეები აირჩევენ ერთ-ერთ კარტს, რომელიც მათ შეინახეს, რათა იმოქმედონ თავიანთი ჯგუფის ლიდერად.

გადარჩენის სხვა ბარათი, რომლის შენახვაც მათ გადაწყვიტეს, მოთავსებულია მოთამაშის კოლონიაში, მათ საცნობარო ფურცელზე. სადგამები და ჟეტონები იყოფა და მოთავსებულია ყველა მოთამაშისთვის მიუწვდომელ ადგილზე. მოთამაშე, რომელსაც ჰყავს ჯგუფის ლიდერი უმაღლესი გავლენით, შეაგროვებს საწყისი მოთამაშის ჟეტონს. მაშინ თამაში მზად არის დასაწყებად!

GAMEPLAY

თამაში ტარდება მრავალი რაუნდის განმავლობაში, თითოეული რაუნდი იყოფა ორ განსხვავებულ ფაზად. ფაზები უნდა შესრულდეს შემდეგი თანმიმდევრობით: მოთამაშე გადადის ფაზაში, შემდეგ კი კოლონიის ფაზაში. მოთამაშის შემობრუნების ფაზა შედგება სამი ეფექტისგან, რომლებიც უნდა დასრულდეს თანმიმდევრობით, ხოლო კოლონიის ფაზა შედგება შვიდი ეფექტისგან, რომლებიც უნდა დასრულდეს თანმიმდევრობით.

მოთამაშის ბრუნვის ფაზა

მოთამაშის ბრუნვის ფაზაში მოთამაშეები გამოავლენენ კრიზისს, აგორებენ სამოქმედო კამათელს და შემდეგ ასრულებენ თავის რიგს. კრიზისი ვლინდება ჯგუფში მთლიანობაში. როდესაც მოთამაშეები აგორებენ სამოქმედო კამათელს, ისინი მიიღებენ ერთ სამოქმედო თხრილს საკუთარი თავისთვის და ერთი თითოეული გადარჩენილისთვის, რომელსაც აკონტროლებენ. როგორც კი მოთამაშე შემოდის, მან უნდა შეინახოს თავისი შედეგები გამოუყენებლადსამოქმედო აუზი. როდესაც მოთამაშე თავის რიგს იკავებს, კამათლის დაყრის შემდეგ, ის შეასრულებს იმდენ მოქმედებას, რამდენიც სურთ. თამაში გრძელდება საათის ისრის მიმართულებით ჯგუფის გარშემო, სანამ ყველა არ დაასრულებს თავის რიგს.

მას შემდეგ, რაც თითოეული მოთამაშე თავის რიგს მიიღებს, იწყება კოლონიის ფაზა. ამ ფაზის განმავლობაში მოთამაშეები გადაიხდიან საკვებს, შეამოწმებენ ნარჩენებს, მოაგვარებენ კრიზისს, დაამატებენ ზომბებს, შეამოწმებენ მთავარ მიზანს, გადაადგილდებიან მრგვალ ტრეკერზე და გადასცემენ საწყისი მოთამაშის ჟეტონს.

კოლონიის ფაზა

მოთამაშეები მიიღებენ ერთ საკვებ ჟეტონს მარაგიდან ყოველი ორი გადარჩენილისთვის, რომელიც იმყოფება კოლონიაში. თუ არ არის საკმარისი ჟეტონები, მაშინ არცერთი არ არის ამოღებული, მარაგს ემატება შიმშილის ნიშანი და მორალი მცირდება ერთით ყოველი შიმშილის ჟეტონისთვის, რომელიც გვხვდება მარაგში. საკვების მიღების შემდეგ ხდება ნარჩენების შემოწმება და ეს ხდება ნარჩენების გროვაში არსებული ბარათების დათვლით. ყოველ ათ კარტზე მორალი ერთით იკლებს.

შემდეგ, მოთამაშეები მოაგვარებენ ნებისმიერ კრიზისს. ბარათები, რომლებიც ემატება კრიზისს მოთამაშის მონაცვლეობის ფაზაში, ირევა და ვლინდება სათითაოდ. ყველა ბარათს, რომელსაც აქვს შესატყვისი სიმბოლო პრევენციის განყოფილებაში, ემატება ერთი ქულა, ხოლო თითოეულ ბარათს, რომელსაც არ აქვს, აკლებს ერთ ქულას. ყველა ქულის დათვლის შემდეგ, თუ ის გადააჭარბებს მოთამაშეთა რაოდენობას, მაშინ თავიდან აიცილება კრიზისი. თუ არისმოთამაშეთა რაოდენობაზე ნაკლები, მაშინ ის დაუყოვნებლივ უნდა გადაწყდეს.

როდესაც კრიზისი მოგვარდება ან თავიდან აიცილება, ზომბები ემატება. ერთი ზომბი ემატება კოლონიას ყოველი ორი გადარჩენილისთვის, რომელიც აღმოჩნდება კოლონიაში. ერთი ზომბი ემატება ერთმანეთს კოლონიის გარეთ ყველა გადარჩენილისთვის. თითოეული ადგილისთვის, რომელსაც აქვს ხმაურის ნიშანი, მოთამაშეები აგორებენ სამოქმედო კამათელს თითოეულისთვის. ყოველი როლისთვის, რომელიც უდრის სამს ან ნაკლებს, მაშინ ამ ადგილს ემატება ზომბი.

ყველა ზომბების დამატების შემდეგ, მოთამაშეები შეამოწმებენ მთავარ მიზანს. თუ ეს მიღწეულია, მაშინ თამაში მთავრდება, მაგრამ თუ ეს არ არის, თამაში გაგრძელდება. თუ თამაში გაგრძელდება, მაშინ მრგვალი ტრეკერი გადაადგილდება ტრასაზე ერთი სივრცით უფრო ქვევით და როცა საქმე ნულამდე მიდის, თამაში მთავრდება. საწყისი მოთამაშის ჟეტონი გადაეცემა იმ მოთამაშეს, რომელიც ნაპოვნია მისი ამჟამინდელი მფლობელის მარჯვნივ.

თამაში ასე გაგრძელდება, სანამ არ დასრულდება.

თამაშის დასასრული

თამაში შეიძლება დასრულდეს მრავალი მიზეზის გამო. ის შეიძლება დასრულდეს მაშინ, როდესაც მორალური ბილიკი მიაღწევს 0-ს ან როდესაც მრგვალი ბილიკი მიაღწევს 0-ს. ის ასევე შეიძლება დასრულდეს, როდესაც მთავარი მიზანი დასრულებულია. როდესაც თამაში დასრულდება, მოთამაშეები გადაწყვეტენ მოიგეს თუ წააგეს თამაში.

როდესაც საქმე სრულდება, თუ მოთამაშეებმა დაასრულეს თავიანთი მიზანი, მაშინ ისინი იგებენთამაში. მეორეს მხრივ, თუ მათ არ დაასრულეს თავიანთი მიზანი, მაშინ წააგებენ თამაშს. ამ თამაშში შეიძლება ბევრი გამარჯვებული იყოს, მაგრამ ასევე არის შანსი, რომ ყველამ წააგოს თამაში.

გადასვლა ზევით