CHINESE TEN - თამაშის წესები

ჩინური ათეულის მიზანი: ჩინური ათეულის მიზანია გარკვეული ანგარიშის დამარცხება მოსაგებად.

მოთამაშეთა რაოდენობა: 2-დან 4-მდე მოთამაშეები

მასალები: სტანდარტული 52-კარტიანი დაფა, ქულის შენახვის საშუალება და ბრტყელი ზედაპირი.

თამაშის ტიპი : Fishing Card Game

AUDIENCE: Adult

Chinese TEN-ის მიმოხილვა

Chinese Ten არის სათევზაო ბარათი თამაში 2-დან 4 მოთამაშისთვის. მოთამაშეთა რაოდენობა ცვლის ხელთ არსებულ კარტებს, ანგარიშებს და რამდენი ქულაა საჭირო მოგებისთვის. თამაშის მიზანია ქულების დაგროვება, მაგრამ მოთამაშეებს შეუძლიათ მიაღწიონ ამას კარტის თამაშით, რომ აიღონ და გაიტანონ კარტები მაგიდიდან.

SETUP

Chinese Ten-ის დაყენება განსხვავდება სხვადასხვა რაოდენობის მოთამაშისთვის. დილერი შეარევს გემბანს და თითოეულ მოთამაშეს გაურიგებს ხელს. 2-მოთამაშიანი თამაშისთვის რიგდება 12 კარტიანი ხელი. 3-მოთამაშიანი თამაშისთვის რიგდება რვა კარტიანი ხელი. 4-მოთამაშიანი თამაშისთვის ურიგდება 6 კარტი.

ხელების გაცემის შემდეგ დილერი იღებს დარჩენილ გემბანს და ათავსებს მას სათამაშო მოედნის ცენტრში. შემდეგ ოთხი კარტი იბრუნება პირისპირ, დარჩენილი გემბანის ზემოდან. როგორც კი ეს დასრულდება, თამაში შეიძლება დაიწყოს.

ბარათების რეიტინგები

ბარათების კოსტუმებსა და რეიტინგს არ აქვს მნიშვნელობა ამ თამაშში. თუმცა, თუ უცნობია, მოთამაშემ უნდა ნახოს გემბანის ნომრები და ბარათები.

ამ თამაშისთვის ტუზებს აქვთ1-ის რიცხვითი მნიშვნელობა. დარჩენილი ციფრული ბარათები დანომრილია 2-დან 10-მდე, მაგრამ 10-ებს აქვთ სპეციალური წესები, რომლებიც აახლოვებს მათ სახის ბარათებთან. ეს უფრო დეტალურად იქნება აღწერილი ქვემოთ მოცემულ თამაშის განყოფილებაში. ამ თამაშში სახის ბარათები მოიცავს ჯეკებს, დედოფლებს და მეფეებს.

GAMEPLAY

პირველი, როდესაც თამაში იწყება, მოთამაშეები შეხედავენ განლაგებას. შეიძლება მოხდეს ორი განსაკუთრებული გარემოება, რომელიც შეცვლის თამაშის წესს. თუ განლაგება მოიცავს სამ შემდეგ მეფეს, დედოფალს, ჯეკს, 10-ს ან 5-ს, მაშინ როდესაც ამ ტიპის მე-4 კარტი ითამაშებს, ის გაიტანს ყველა შესატყვის კარტს. თუ განლაგება შედგება ოთხეულისგან, დილერი ავტომატურად გაიტანს ამ ოთხივე კარტს.

თუ არც ერთი არ მოხდა, მაშინ თამაში შეიძლება ტრადიციულად დაიწყოს. ნებისმიერ მოთამაშეს შეუძლია დაიწყოს თამაში, სანამ შედგენილია რაიმე სახის მონაცვლეობა. მოთამაშის მხრივ, ისინი გააკეთებენ ორ რამეს. პირველი, ისინი ითამაშებენ კარტს ხელიდან და აიღებენ კარტს, თუ ეს შეუძლიათ, და მეორე, ისინი გადაატრიალებენ დარჩენილი გემბანის ზედა კარტს და აიღებენ კარტს, თუ ეს შეუძლიათ.

როდესაც მოთამაშე თამაშობს კარტს თავისი ხელიდან, დაინახავს, ​​შეუძლია თუ არა რაიმე კარტის აღება განლაგებიდან. თუ რომელიმე ბარათი მათთან წყვილდება 10-ის ჯამის ტოლი, მათ შეუძლიათ დაიჭირონ იგი. თუ მოთამაშე თამაშობს 10 ან სახის კარტს, მაშინ ისინი ეძებენ რანგის შესატყვისი ბარათის პოვნას. მოთამაშეს შეუძლია მხოლოდ ერთი ბარათის აღებაასე რომ, მრავალი არჩევანი ნიშნავს მხოლოდ ერთი ბარათის დაჭერას. თუ კარტი დაიპყრო, ორივე დაჭერილი კარტიც და ნათამაშებიც აიღება მოთამაშეს და ათავსებს მათ გვერდით ჩამოშლილ წყობაში. თუ დათამაშებული ბარათი ვერაფერს იჭერს, ის რჩება განლაგებაში, რათა მოგვიანებით დაიჭიროს.

როდესაც კარტი გათამაშდება მათი ხელიდან, მოთამაშე გადააბრუნებს დარჩენილი გემბანის ზედა კარტს. იგივე ხდება, როგორც ზემოთ, იმის დასანახად, დაიჭერს თუ არა ეს მოთამაშე კარტს. თუ არა, ბარათი დარჩება განლაგებაში.

თამაშის ეს ხერხი გრძელდება მანამ, სანამ ყველა კარტი არ იქნება აღებული.

SCORING

ყველა კარტის ერთხელ დაიპყრო, შემდეგ მოთამაშეებს შეუძლიათ გაიტანონ კარტები თავიანთი დაჭერის გროვაში. ქულები იცვლება მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით. 2-მოთამაშიან თამაშში მხოლოდ წითელი ბარათები ირიცხება. 3-მოთამაშიან თამაშში გატანილია წითელი ბარათები და თასი. 4-მოთამაშიანი თამაშებისთვის წითელი ბარათები, თასი და კლუბების ტუზი გაიტანება.

წითელი ბარათებისთვის 2-დან 8-მდე მათი რიცხვითი მნიშვნელობა არის მათი ქულის მნიშვნელობა. 9-იანებისთვის Kings-ის ჩათვლით, ისინი 10 ქულას იღებენ. წითელი ტუზებისთვის ისინი 20 ქულას იღებენ. როდესაც ეს შესაძლებელია, ყვავი ტუზი არის 30 ქულა, ხოლო კლუბების ტუზი 40.

როდესაც მოთამაშეები მიიღებენ ქულებს, მათ შეუძლიათ შეადარონ ის გამარჯვებისთვის საჭირო ქულას. 2-მოთამაშიან თამაშში, ნებისმიერმა მოთამაშემ, რომელმაც 105 ქულაზე მეტი დააგროვა, მოიგო თამაში. 3-მოთამაშიან თამაშში საჭირო ქულა არის 80 და 70 ა4-მოთამაშიანი თამაში.

თამაშის დასასრული

თამაში შეიძლება მოიგოს ყველაზე მაღალი ქულის მქონე მოთამაშემ ან მოგება შეიძლება დაითვალოს რამდენიმე თამაშში გამარჯვებულის გამოსავლენად მაგდაგვარად.

დასაწყისში გადასვლა