真冬の目的: Dead of Winterの目的は、ゲームに勝つために秘密の目的を達成することです。

の人数が必要です: 2~5名様

MATERIALS(マテリアルズ): 10枚の目的カード、10枚の裏切り秘密目的カード、30枚の生存者カード、5枚のプレイヤー参照シート、1枚のスタートプレイヤートークン、1個の露出ダイス、30個のアクションダイス、1枚のルールブック、6枚のロケーションカード、1枚のコロニーボード、60個のプラスチックスタンド、30枚のゾンビとトークン、20枚の無力な生存者トークン、20枚のロケーションデッキカード、20枚の警察署カード、20枚の雑貨店カード、20枚の学校のアイテムカード、2枚のトラックマーカー、6枚の飢餓トークン、傷トークン25枚、クロスロードカード80枚、クライシスカード20枚、スタートアップアイテムカード25枚

ゲームの種類 : ハンドマネージメントボードゲーム

AUDIENCE(オーディエンス): 対象年齢13歳以上

DEAD OF WINTERの概要

Dead of winterは、プレイヤーが共通の勝利に向かって協力することで、全員がゲームに勝利できる心理的なサバイバルゲームです。 プレイヤーも共通のゴールを目指す一方で、同様にクリアしようとする秘密の目的を持っています。 自分の秘密の目的をクリアしようとする危険な執着は、主目的を危険にさらす可能性があります。

ゲームに勝つために、他のプレイヤーを巻き添えにするのか、それともチームワークで勝利を目指すのか、プレイヤーは自分の目的を達成するために、他のプレイヤーに歩かれることがないようにしなければなりません。

セットアップ

まず、メインボードをプレイエリアの中央に置き、その周囲に6枚のロケーションカードを配置します。 そして、各プレイヤーはリファレンスシートを回収します。 プレイヤーは、コロニーボードの割り当てられたスペースに、選ばれたカードを置き、その指示に従って、一緒に目的に向かってプレイします。

裏切り目的カードをシャッフルし、各プレイヤーに2枚ずつ裏向きで配る。 残りのカードはゲーム中使用しないので、箱に戻すことができる。 裏切り目的カードをシャッフルし、1枚だけ先に配った他のカードに加える。 次に配った全てのカードを一緒にシャッフルする。を各プレイヤーに1つずつ。

プレイヤーはゲーム中、自分の目的を秘密にしなければなりません。 危機カードはシャッフルしてコロニーボードの指定されたスペースに置き、クロスロードカード、追放された目的カード、生存者カードは別々にシャッフルしてボードの横にデックに分けます。

スターターアイテムカードをシャッフルし、全プレイヤーに5枚ずつ配ります。 残りのカードは箱に戻します。 その他のアイテムカードは場所によって分け、その場所に合った場所カードに置きます。 サバイバーカード4枚を各プレイヤーに配り、残すカードと捨てるカードを選びます。 プレイヤーはその中から1枚選びます。を守り、グループのリーダーとして活躍しています。

もう1枚の生存者カードのうち、残すことにしたカードは、参考シートのプレイヤーのコロニー居住者のところに置く。 スタンディとトークンは分割して全プレイヤーの手の届くところに置く。 最も影響力のあるグループリーダーを持つプレイヤーがスタートプレイヤートークンを集める。 これでゲーム開始の準備は完了だ!

ゲームプレイ

ゲームは何度もラウンドを重ね、各ラウンドは2つのフェイズに分かれています。 フェイズは、プレイヤーターン・フェイズ、コロニー・フェイズの順にプレイする必要があります。 プレイヤーターン・フェイズは3つの効果を順番に完了させる必要があり、コロニー・フェイズは7つの効果を順番に完了させる必要があります。

プレイヤーターン・フェイズ

プレイヤーターンでは、プレイヤーは危機を明らかにし、アクションダイスを振り、自分のターンを行います。 危機はグループ全体に明らかにされます。 アクションダイスを振るとき、プレイヤーは自分自身と自分がコントロールする生存者1人に1つのアクションダイスを得ます。 一度振った結果は、未使用アクションダイスプールに保管しなければなりません。 プレイヤーは自分のターンでは、そのダイスを振り、生存者1人に1つのアクションダイスを与えます。サイコロを振った後、好きなだけアクションを行い、全員が手番を終えるまで、グループ内を時計回りに回るゲームプレイを続けます。

各プレイヤーの手番が終わると、コロニーフェイズを開始します。 このフェイズでは、プレイヤーは食料の支払い、廃棄物のチェック、危機の解決、ゾンビの追加、主目的のチェック、ラウンドトラッカーの移動、スタートプレイヤー・トークンの受け渡しをします。

コロニーフェーズ

プレイヤーは、コロニーに存在する生存者2人につき1個の食料トークンを補給品からかき集めます。 トークンが足りない場合は、何も取り除かず、飢餓トークンを補給品に加え、飢餓トークンが補給品にあるごとに士気を1ずつ低下させます。 食料を奪った後、廃棄物をチェックし、これはカードを数えることによって行われます。10枚につき、士気を1つ下げる。

次に、プレイヤーは存在する危機を解決します。 プレイヤーの手番フェーズで危機に追加されたカードをシャッフルして1枚ずつ公開します。 予防の項目に一致するシンボルがあるアイテムカードは1点追加し、ないものは1点減点します。 すべての点数を集計し、プレイヤー数を超えていれば、その時点での危機を防ぐことができる。 プレイヤー数より少ない場合は、即座に解決する必要がある。

危機が解決または回避されると、ゾンビが追加されます。 コロニー内では生存者2人につき1人、コロニー以外の場所では生存者1人につき1人のゾンビが追加されます。 ノイズトークンを持つ場所ごとに、プレイヤーはそれぞれアクションダイスを振ります。 3以下の役には、ゾンビが1人ずつ登場します。がその場所に追加されます。

すべてのゾンビを追加した後、プレイヤーは主目的を確認し、達成されていればゲーム終了、達成されていなければゲーム続行となります。 ゲーム続行の場合、ラウンドトラッカーはトラックの下に1スペース移動し、0になった時点でゲーム終了です。 スタートプレイヤー・トークンは、その右側にいるプレイヤーに渡します。のオーナーです。

このようにして、ゲームは終了するまで続きます。

ゲーム終了

ゲームの終了は、士気が0になったとき、ラウンド数が0になったとき、主目的が達成されたとき、などさまざまです。 ゲームが終了したとき、プレイヤーはゲームの勝敗を判断します。

このゲームでは、勝者も多いが、敗者も多い。

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