クリケットの目的 ボールを打ったり、ピッチを走ったりして、自チームのイニング中に相手チームよりも多くの得点を獲得すること。

の人数が必要です: 22名、各チーム11名

MATERIALS(マテリアルズ): クリケットボール1個、クリケットバット1本、ウィケット2個(スタンプ6個、ベール4個)

TYPE OF GAME(ゲームの種類): スポーツ

AUDIENCE(オーディエンス): 6+

とうかい

クリケットは、プロとして、またレクリエーションとして行われる全年齢対象のスポーツです。 このスポーツは、主にイギリス連邦または以前大英帝国の一部だった国で行われています。 攻撃チームの目標は、ボールを打ってピッチを走り、得点をあげることです。防御チームの目標は、ウィケットをノックオーバーするか10人のバッツマンからイニングを終了させることです。

セットアップ

フィールド

クリケットは、直径150フィート前後の大きな円形または楕円形のフィールドで行われ、フィールドはピッチ、インフィールド、アウトフィールド、バウンダリーで区切られている。

  • ピッチ - フィールドの中央にある75フィート×12フィートの長方形で、2人のバッツマンがボールを打って得点を狙う場所です。
  • インフィールド - は、ピッチの周囲にある横15ヤード、縦30ヤードほどの楕円形のことです。
  • 外野 - があり、残りのフィールドは
  • バウンダリー - クリケット場の外野全体を囲む壁やフェンスのこと。

ウィケッツ

ウィケットはピッチの左右に2つあり、高さ28インチの杭でできた3本のスタンプと、スタンプの上に置かれる2枚のベイルで構成されています。

プレーヤーズ

クリケットの守備隊は、ボウラー、ウィケットキーパー、フィールダー9人で構成されています。

ボウラーは、相手チームの打者に向かってボールを投げ、ベールを倒そうとします。 ウィケットキーパーは、ウィケットの後ろに立ってバッツマンをアウトにしようとします。 フィールドャーは、インフィールドとアウトフィールドの周りの様々な位置に立ち、ボールをキャッチするか、ボールを回収して素早くピッチに向かって投げようと試みます。

クリケットの攻撃チームは、一度に2人のバッツマンを送り出し、ランとボールを打ちます。

ゲームプレイ

クリケットは、他の多くのスポーツと同じように、コインをひっくり返してどちらが先に行くかを決めることから始まります。 クリケットは、多くのルールを持つ古いゲームで、初心者がプレイできるようになるのはとても難しいことです。 そこで、ゲームの中に飛び込んで、プレイを始めるために知っておくべきルールをすべて分解してみましょう。

ボウリング

ボウラーは、すべてのプレーを開始するプレーヤーです。 ボウラーは、打者と反対側のウィケットの横のラインである「クリース」の後ろからボールを投げなければなりません。 ボウラーがこのラインを踏み越えると、相手チームにランが与えられます。 ボウラーは、ボールをピッチ上で一度跳ねさせるか、打者の腰より下になるようにボールを投げなければなりません。

ボウラーが投げるボールは6球で1オーバーです。 各チームは1イニング50オーバーを与えられます。 イニングは、オーバーに達するか10人のバッツマンが退場した時点で終了します。 ボウラーはバッツマンの手の届くところにボールを投げなければなりません。さもなければ、審判はそれを「広いボール」と呼びます。広いボールが呼ばれると、バッターチームには追加ランが与えられます。

ボウラーの目標は、相手チームのウィケットをノックオーバーすることです。

バッティング・ラン

フィールドには常に2人のバッツマンがいます。 バッツマンはピッチの反対側に立ち、1人はバッティング側に立ちます。 ボウラーがウィケットに向かってボールを投げると、バッターはボールをヒットしようとします。 ヒットはバッターの前、横、または後ろに行くことができます。

バッツマンの目標は、ボールを打ってから走ってポジションを変えることです。 ボールを打ってからポジションを変えることに成功すれば、1ランが与えられます。 バッツマンの振り方は自由ですが、バットでボールをブロックしてウィケットに当たらないようにするだけの守備的なプレーをするバッツマンもいます。

バッツマンはボールを打った後、できるだけ多くのランを試みることができますが、2人とも無事にウィケットにたどり着けず、守備側の選手がウィケットの1つをベールオーバーした場合、バッツマンはアウトとなります。

フォアとシックス

すべてのプレーで、打者が安全に交代しなければ得点できないわけではありません。 打者がボールをバリアに当てれば自動的に4ラン、バリアの上にボールを当てれば自動的に6ランが与えられます。

解雇(アウト)

守備側の目標は、打撃側の得点が増える前に10個のアウトを取ることです。 アウトと判定された選手は退場となり、10人が退場するとイニングが終了し、守備側の打席に入ります。

ここでは、バッツマンが退場させられるさまざまな方法を紹介します:

  • バッツマンがボールを打とうとしている間に、ボウラーがウィケットをノックオーバーする。
  • バッツマンの脚がウィケットの真正面にあるときに、ボールがバッツマンの脚に当たること。
  • バッツマンが安全に反対側のウィケットに到達する前に、フィールダーがウィケットをノックオーバーすることです。
  • 打者が打ったボールがバウンドする前に、野手がキャッチすること。

ゲーム終了

各チームは1イニングを持ち、できるだけ多くの得点を獲得する。 イニングのオーバーに達するか、10人のバッツマンが退場すると、相手チームに打席のチャンスが与えられる。 両イニングが終了すると、最も得点の多いチームが勝ちとなる!

また、クリケットの試合が引き分けに終わることもありますが、これは極めて稀です。

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