SPLENDOR - Imparare a giocare con GameRules.com

OBIETTIVO DI SPLENDORE: L'obiettivo di Splendor è guadagnare il maggior numero di punti prestigio entro la fine del gioco.

NUMERO DI GIOCATORI: Da 2 a 4 giocatori (regole speciali per 2 e 3 giocatori; vedi sezione variazioni)

MATERIALI: 40 pedine (7 pedine smeraldo verde, 7 pedine zaffiro blu, 7 pedine rubino rosso, 7 pedine diamante bianco, 7 pedine onice nero e 7 pedine jolly oro giallo), 90 carte sviluppo (40 carte livello uno, 30 carte livello due e 20 carte livello tre) e 10 tessere nobili.

TIPO DI GIOCO: Gioco di carte economico

PUBBLICO: 10+

PANORAMICA DELLO SPLENDORE

Splendor è un gioco in cui vestirete i panni di un mercante dell'epoca rinascimentale che utilizza le risorse disponibili per ottenere mezzi di trasporto, miniere e artigiani, che vi aiuteranno a guadagnarvi il rispetto dei nobili del paese. Il vostro obiettivo è quello di trasformare le risorse grezze in gioielli splendidamente lavorati.

La meccanica del gioco prevede che i giocatori acquisiscano gettoni d'oro e gemme per acquistare carte speciali che conferiranno loro prestigio e bonus speciali che li aiuteranno nel prosieguo del gioco. Si acquisiscono anche nobili che conferiscono più punti prestigio, il tutto per ottenere il maggior numero di punti prestigio del gioco e diventare così il vincitore.

IMPOSTAZIONE

I giocatori separano le carte sviluppo nelle rispettive pile e le mescolano separatamente. Queste vengono disposte sul tavolo in pile verticali, una sotto l'altra, vicino al centro del tavolo. Poi, accanto alle rispettive pile, si dispongono orizzontalmente quattro carte da ciascun mazzo. Alla fine si ottengono tre pile e, accanto ad esse, una griglia 3×4 di carte sviluppo.

Successivamente, le tessere nobili vengono mescolate e sopra la griglia, un numero pari al numero di giocatori più uno viene rivelato sul tabellone. Le tessere non rivelate vengono rimosse dal gioco e rimesse nella scatola.

Infine, i gettoni gemma devono essere ordinati in pile in base al colore e messi a portata di mano di tutti i giocatori.

GIOCO

Il primo giocatore ha a disposizione quattro azioni tra cui scegliere, ma può eseguirne solo una per turno. In un turno, un giocatore può: acquisire 3 gemme di tipo diverso, prendere 2 gemme dello stesso tipo (ma i giocatori possono farlo solo se ci sono almeno 4 gemme di questo tipo disponibili), riservare una carta sviluppo e prendere una carta oro.Ogni volta che una carta sviluppo viene prenotata o acquistata dal tavolo, una carta dello stesso livello, se disponibile, viene girata per sostituirla.

Prendere i gettoni

Un giocatore può prendere i gettoni secondo le regole di cui sopra durante il suo turno, ma ci sono anche altre clausole per prendere i gettoni. I giocatori non possono avere più di 10 gettoni totali alla fine del loro turno. Se un giocatore ha troppi gettoni, alcuni o tutti i gettoni appena estratti possono essere restituiti. I giocatori devono sempre tenere i loro gettoni visibili a tutti i giocatori.

Prenotazione delle carte

Quando si utilizza l'azione Riserva, una carta sviluppo, i giocatori selezionano una carta sviluppo a faccia in su sul tabellone e la prendono in mano. I giocatori possono anche scegliere di pescare la carta più alta di un mazzo sviluppo invece di prendere una carta a faccia in su. Questo viene tenuto nascosto agli altri giocatori. Le carte riservate vengono tenute in mano fino a quando non vengono acquistate e non possono essere scartate. I giocatori possono anche avere solo 3 carte riservate.Riservare una carta è l'unico modo per acquisire oro, ma l'azione non può essere eseguita a meno che il giocatore non abbia spazio in mano, ma un giocatore può comunque riservare una carta anche se non c'è oro da acquisire.

Acquisto di carte

Per acquistare le carte, sia sul tabellone che dalla propria mano, i giocatori dovranno spendere le risorse necessarie indicate sulla carta. Le risorse spese saranno riportate al centro del tavolo. L'oro può essere utilizzato come qualsiasi risorsa e viene speso allo stesso modo e restituito dopo l'uso.

Dopo l'acquisto, le carte sviluppo vengono posizionate davanti ai giocatori, ordinate in base al loro tipo e fissate in modo che tutti i premi di prestigio e i bonus siano visibili.

Piastrelle nobili

Dopo ogni turno di gioco, i giocatori controllano se otterranno una tessera nobile. Questo avviene se il giocatore ha almeno i requisiti necessari per i bonus o i tipi di carte sulla tessera nobile. Se questi requisiti sono soddisfatti, il giocatore riceve il titolo e non può rifiutarlo. Se un giocatore potrebbe ricevere più titoli, può scegliere quale ricevere. Una volta acquisiti, i giocatori posizionano le tessere nobili di fronte a loro, visibili datutti i giocatori.

Bonus

I bonus vengono assegnati ai giocatori dopo l'acquisto di carte sviluppo e sono rappresentati da un tipo di gemma nell'angolo in alto. Una volta ricevuti, i giocatori hanno a disposizione una risorsa gratuita di quel tipo da spendere nel loro turno. Questi bonus si accumulano e possono diventare così abbondanti che è possibile acquistare carte solo con i bonus. Quando si usano i bonus per acquistare carte, si sottrae il bonus dal prezzo delle carte e si paga qualsiasirisorse residue.

FINE DEL GIOCO

La partita inizia a concludersi quando un giocatore ottiene 15 o più punti prestigio. Una volta soddisfatta questa condizione, il round è terminato e tutti i giocatori totalizzano i loro punteggi. Il giocatore con il maggior numero di punti prestigio vince la partita.

VARIAZIONI

Le istruzioni di configurazione sono diverse a seconda del numero di giocatori.

Per due giocatori, tre gemme di ogni tipo saranno rimosse dal gioco e l'oro non è disponibile per questo gioco. Solo tre nobili saranno rivelati per il gioco.

Per tre giocatori, due gemme di ogni tipo vengono rimosse dal gioco e l'oro non verrà utilizzato per questa partita. Verranno rivelati quattro nobili.

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