OBIETTIVO DI UNO STACKO: Essere l'ultimo giocatore a posizionare un blocco in cima alla pila.

NUMERO DI GIOCATORI: 2 - 10 giocatori

CONTENUTI: 45 blocchi, vassoio di impilamento

TIPO DI GIOCO: Gioco di destrezza

PUBBLICO: Età: 7+

INTRODUZIONE DI STACKO

UNO Stacko, pubblicato originariamente nel 1994 da Mattel, è un gioco di destrezza che combina il classico gameplay di Jenga con le caratteristiche di UNO. Nelle versioni che si trovavano sugli scaffali dei negozi negli anni '90, era incluso un dado che i giocatori tiravano per determinare quale blocco doveva essere rimosso. Nelle pubblicazioni moderne del gioco, il dado è stato rimosso e i giocatori scelgono il blocco in base a quale tipoè stato rimosso nel turno precedente al loro.

MATERIALI

Il gioco viene fornito con un assortimento di 45 blocchi. Ci sono cinque colori diversi, tra cui: rosso, blu, verde, giallo e viola, che sono Wild. I blocchi rossi, blu, verdi e gialli contengono i numeri da 1 a 4, Skip, Draw Two e Reverse. La distribuzione dei blocchi è diversa per ogni colore.

IMPOSTAZIONE

Un giocatore costruisce la pila usando il vassoio di impilamento e tutti i 45 blocchi. Ogni strato contiene tre blocchi e gli strati devono alternare le direzioni. Assicuratevi di mescolare i blocchi prima di impilarli.

IL GIOCO

Il giocatore seduto a sinistra di chi ha costruito la pila va per primo. Con una mano, il giocatore rimuove un blocco dalla pila. Il blocco rimosso viene posizionato in cima alla pila. Se si inizia un nuovo strato, posizionare il blocco perpendicolarmente allo strato completato in cima.

Se il blocco rimosso è un numero, il giocatore successivo rimuove un blocco dello stesso numero o colore. Può anche scegliere di rimuovere un blocco Wild.

Se un blocco di Inversione viene rimosso, il gioco passa nella direzione opposta. Ad esempio, se il gioco sta passando a sinistra e viene rimosso un blocco di Inversione, il gioco passa immediatamente a destra.

Tirando un blocco Salta si salta il giocatore successivo, che non può prendere il turno.

Il giocatore successivo al proprio turno dopo aver giocato un'Inversione o un Salto deve rimuovere un blocco dello stesso colore di quel blocco, oppure può scegliere di rimuovere un Selvatico.

Quando viene rimosso un Due, il giocatore successivo deve rimuovere due blocchi dello stesso colore del Due. Il giocatore che lo segue deve rimuovere un blocco dello stesso colore del secondo blocco rimosso dal giocatore precedente.

Infine, quando un blocco Wild viene rimosso, il giocatore sceglie il colore che il giocatore successivo deve rimuovere. Naturalmente, anche il giocatore successivo ha la possibilità di rimuovere un blocco Wild, se lo desidera.

ALTRE REGOLE

I giocatori possono usare una sola mano alla volta per rimuovere e impilare i blocchi. È possibile usare entrambe le mani e i giocatori possono scambiarle durante il proprio turno.

I giocatori possono toccare i blocchi per trovarne uno sciolto, ma i blocchi spostati devono essere rimessi a posto. Se un giocatore pensa che la pila debba essere raddrizzata, può farlo con una mano.

Il turno di un giocatore termina quando ha posizionato il blocco rimosso in cima alla pila.

Se un giocatore usa più di una mano alla volta, un avversario può gridare UNO. Quando ciò accade, il giocatore che usa due mani deve rimuovere due blocchi come penalità. Il giocatore che li ha presi e ha gridato UNO può scegliere il colore. Entrambi i blocchi devono essere dello stesso colore.

2 REGOLE PER I GIOCATORI

In una partita a 2 giocatori, i blocchi Skip e Reverse agiscono semplicemente come un Draw Two. Il giocatore deve rimuovere due blocchi che corrispondono al colore dello Skip o del Reverse.

TERMINARE IL GIOCO

Il gioco termina quando qualcuno rovescia la pila.

VINCERE

L'ultimo giocatore che riesce a rimuovere e impilare un blocco è il vincitore.

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