Regole del gioco SPY - Come giocare a SPY

OBIETTIVO DELLA SPIA: Essere l'ultimo giocatore rimasto in gioco

NUMERO DI GIOCATORI: 2 - 4 giocatori

NUMERO DI CARTE: 30 carte

TIPI DI CARTE: 4 spie, 8 casseforti, 8 top secret, 10 bombe

TIPO DI GIOCO: Gioco di carte sulla deduzione

PUBBLICO: Età 10+

INTRODUZIONE DELLA SPIA

Spy è un gioco di carte di deduzione ideato da Chris Handy e pubblicato da Perplext. In questo gioco i giocatori devono spiare le basi degli avversari per scoprire la loro carta più segreta. Attenzione alle carte bomba: ogni bomba trovata due volte esplode e il giocatore che l'ha trovata è fuori dal gioco.

MATERIALI

Il mazzo delle spie è composto da 30 carte, di cui 4 spie, 8 casseforti, 8 top secret e 10 bombe. Le carte sono organizzate in quattro set, ognuno dei quali ha un proprio colore. Ogni giocatore avrà a disposizione un set di carte di un solo colore per giocare.

IMPOSTAZIONE

Ogni giocatore sceglie il colore che desidera impersonare e gli vengono consegnate tutte le carte di quel colore. In una partita a due giocatori, vengono utilizzate solo le carte verdi e rosse. In una partita a 3 o 4 giocatori, rimuovere le carte Bomba 2. Non vengono utilizzate.

Ogni giocatore organizza la propria mano nel modo che preferisce. La mano di un giocatore viene definita la sua base di spionaggio. Tutte le carte bomba devono essere orientate in modo che il lato della spoletta accesa sia rivolto verso il basso. Ogni giocatore dispone le proprie carte a ventaglio in modo che solo la spia sia visibile agli avversari. Il resto delle carte deve essere tenuto segreto. Inoltre, l'ordine delle carte non può essere cambiato nel corso della partita. Solo le carte che si trovano nella base di spionaggio sono visibili.La spia può cambiare posizione.

IL GIOCO

Durante il gioco, ogni giocatore userà la propria carta Spia per cercare nelle mani degli avversari, cercando di scoprire la posizione dei quattro oggetti seguenti: Cassaforte 1, Cassaforte 2, Top Secret 1 e Top Secret 2. Questi oggetti devono essere scoperti in quest'ordine.

Nel turno di un giocatore, può eseguire una, entrambe o nessuna delle seguenti azioni: muovere e spiare.

MUOVERSI

Un giocatore deve dichiarare ad alta voce il proprio movimento prima di muovere la Spia che ha in mano. Può muovere la carta solo di un numero di spazi pari a quello della carta che la Spia ha di fronte. Deve essere esattamente il numero di spazi. Né più né meno. Tuttavia, quando una Spia ha di fronte una carta scoperta, il giocatore può muovere di 1 O 2 spazi a seconda di ciò che desidera fare.

La direzione di una Spia può essere invertita prima o dopo il movimento, ma non durante. Quando una Spia si trova sul bordo della Base delle Spie, viene automaticamente considerata accanto alla carta all'estremità opposta della base. Spostare la carta da un'estremità all'altra della base non conta come movimento. Se la Spia si trova sul bordo della base e si trova di fronte alle carte, si considera che stia guardando la carta all'estremità opposta della base.all'estremità opposta della base.

SPY

Per spiare, il giocatore deve annunciare quale giocatore sta per spiare: come se si stesse guardando allo specchio, dice il nome dell'avversario per scoprire quale carta ha rivelato.

L'avversario deve rispondere in uno dei seguenti modi. Innanzitutto, se la carta scelta è una Cassaforte o un Top Secret e non l'Obiettivo di Esposizione, l'avversario deve dichiarare il tipo di carta. Non rivela il numero. L'Obiettivo di Esposizione è la carta che il giocatore deve trovare. All'inizio, ogni giocatore cerca di trovare la Cassaforte 1 in ogni mano dell'avversario. La Cassaforte 1 è il primo Obiettivo di Esposizione.

Se l'Obiettivo di Esposizione viene trovato, l'avversario gira la carta in modo che possa essere vista dagli altri giocatori. Ad esempio, una volta trovato l'Obiettivo di Sicurezza 1, questo viene girato in modo che tutti possano vederlo. L'Obiettivo successivo che deve essere trovato nella mano di quel giocatore è l'Obiettivo di Sicurezza 2.

Se la carta è una Bomba e viene trovata per la prima volta, l'avversario risponde con un suono "tssssss" (come una miccia accesa). La Bomba viene quindi ruotata nella mano del giocatore in modo da mostrare la miccia accesa, ma la bomba è ancora rivolta verso il giocatore che la detiene.

Infine, se viene trovata una Bomba accesa, l'avversario mostra a tutti la carta. Il giocatore che l'ha scoperta viene squalificato dal gioco. La Bomba rimane accesa e viene rimessa nella stessa posizione. Viene tenuta rivolta verso il giocatore che la tiene in mano. I giocatori devono fare del loro meglio per ricordare dove sono le carte in mano agli avversari.

Il gioco continua così, con ogni giocatore che fa un turno.

VINCERE

Man mano che i giocatori scoprono le bombe accese, vengono eliminati dal gioco. Vince l'ultimo giocatore rimasto in gioco.

Scorri verso l'alto