Regole del gioco SINISTRA, CENTRO, DESTRA - Come si gioca

OBIETTIVO DI SINISTRA, CENTRO, DESTRA L'obiettivo di questo gioco è essere l'unico giocatore con fiches rimanenti.

NUMERO DI GIOCATORI: Da 3 a 5 giocatori

MATERIALI: 3 Dadi e fiches da poker

TIPO DI GIOCO: Gioco di strategia con i dadi

PUBBLICO: Da 8 anni in su

PANORAMICA DI SINISTRA, CENTRO, DESTRA

Sinistra, Centro, Destra è un gioco di dadi che può essere giocato ovunque! Si tratta di un semplice gioco di fortuna e strategia. In fondo, tutto ciò che si deve fare è tenere delle fiches. L'ultimo giocatore che ha delle fiches, vince la partita! È semplice e perfetto per tutte le età!

IMPOSTAZIONE

I giocatori si posizionano in modo da creare un cerchio intorno all'area di gioco. Il centro è chiamato piatto, ed è qui che i giocatori giocheranno le loro fiches quando ne avranno bisogno. I giocatori raccoglieranno quindi tre fiches da poker.

I numeri sui dadi sono indicati come sinistra, centro e destra. Uno, due e tre saranno i punti, quattro saranno la sinistra, cinque il centro e sei la destra. Il gioco è pronto per iniziare.

GIOCO DI SINISTRA, CENTRO, DESTRA

Per determinare chi è il primo giocatore, ogni giocatore tirerà i dadi. Il giocatore con il maggior numero di punti diventa il primo giocatore. Nel primo lancio del gioco, ogni giocatore tirerà tre dadi. I giocatori muoveranno i loro gettoni durante il loro turno. Il gioco continua in senso orario fino a quando tutti hanno completato il loro primo turno.

Ogni turno successivo consiste nel lanciare il numero di dadi corrispondente al numero di fiches in loro possesso. Se un giocatore non ha fiches, non potrà lanciare. Il gioco continua fino a quando un solo giocatore avrà fiches.

Rotoli

4- passare una fiche al giocatore alla propria sinistra

5- passare una fiche al piatto centrale

6- passare una fiche al giocatore alla propria destra

Qualsiasi punto: mantenere il numero di fiches pari al numero di punti.

FINE DEL GIOCO

Il gioco continua fino a quando tutti i giocatori, tranne uno, hanno perso tutte le loro fiches. L'unico giocatore che ha ancora fiches, vince la partita!

Se amate questo gioco, provate Sequence Dice!

VARIAZIONI

LCR WILD

Left Center Right Wild è un gioco da tavolo prodotto, ma può essere giocato anche a casa con dadi normali. Il gioco ufficiale ha dadi speciali con un lato contrassegnato da un simbolo wild, ma si può giocare a casa utilizzando il lato 1 del dado per rappresentare il lancio di un wild.

Le regole sono le stesse del gioco di dadi standard Sinistra Centro Destra, con le seguenti eccezioni. Se un giocatore lancia uno o più jolly (alias 1), può compiere delle azioni speciali. Quando viene lanciato un jolly, il giocatore sceglie un altro giocatore e gli prende 1 fiche. Se lancia due jolly, il giocatore può prendere 2 fiche da un altro giocatore o prendere 1 fiche ciascuno da due giocatori.Se un giocatore lancia tre jolly, prende tutte le fiches del piatto centrale e vince immediatamente la partita.

LCR WILDER

Left Center Right Wilder, riprende la variante del gioco di dadi LCR di cui sopra e vi aggiunge una regola supplementare.

Al turno di un giocatore, prima di lanciare i dadi, può scegliere di versare 3 fiches nel piatto centrale. se lo fa, cambia le regole del lancio dei dadi. Ogni volta che si dice "dare" si cambia in "prendere" e viceversa. questo significa che se si lancia un 6 si prende una fiches dal giocatore alla propria destra, ma significa anche che se si lancia un jolly si deve dare una fiches a un altro giocatore. questo significa anche che se si tira unSe si lanciano 3 wild, si devono dare tutte le fiches al piatto centrale.

Una volta che un giocatore paga per cambiare le regole, queste non cambiano finché un giocatore non versa altre 3 fiches nel piatto.

L'ULTIMO CHIP VINCE

In questa variante, un giocatore deve mettere la sua ultima fiche nel piatto per vincere. Questo significa che un giocatore non può vincere se non ha una sola fiche rimanente e tira un 5 sul dado. finché una fiche rimane fuori dal piatto, tutti i giocatori hanno la possibilità di vincere.

DOT PER VINCERE

Il Dot to Win è una variante divertente dell'LCR, ma è preferibile giocarla con le puntate. In questa variante il giocatore non vince automaticamente una volta che ha tutte le fiches, ma deve lanciare tutti i puntini per vincere. Se passa una fiches, il gioco continua, mentre se passa l'ultima fiche al piatto, inizia una nuova partita con una posta doppia.

SCEGLI IL TUO GIOCO LCR

Questa è un'altra variante che si gioca con le puntate. In questa versione, ogni giocatore può scegliere con quante fiches iniziare. Per ogni fiches richiesta, deve pagare una puntata al piatto centrale. Per esempio, se un giocatore vuole iniziare con 5 fiches e ogni puntata è di un dollaro, allora deve pagare 5 dollari al piatto centrale. Il gioco rimanente si gioca allo stesso modo del giocotradizionale Sinistra Centro Destra.

DOMANDE FREQUENTI

Quante persone possono giocare a Left Center Right?

Il gioco Left Center Right è solitamente giocato da 3 a 5 giocatori, ma può essere giocato con qualsiasi numero di giocatori di 3 o più.

Le partite con più di 5 giocatori possono richiedere più tempo e, per una partita tradizionale, ogni giocatore avrà bisogno di 3 fiches a testa.

Si può giocare a questo gioco come gioco di scommesse?

Questo gioco può essere giocato con le puntate! Tuttavia, se si gioca con le puntate, assicurarsi che nessuno sia minorenne se si gioca con soldi veri.

Giocare a Sinistra e Centro Destra come gioco di scommesse è semplice, basta che ogni giocatore paghi un ante al piatto prima dell'inizio della partita. Il vincitore della partita si aggiudica il piatto! Esistono anche un paio di varianti che prevedono puntate che ho menzionato sopra.

Come fa un giocatore a vincere a Sinistra Centro Destra?

Il gioco tradizionale Sinistra-Centro-Destra viene vinto quando un solo giocatore ha ancora delle fiches e vince la partita.

Cosa succede se perdo tutte le mie fiches in Left Center Right?

Finché più di una persona ha ancora delle fiches, il gioco è ancora in corso: basta aspettare che un giocatore tiri un numero che ti passi una fiches per continuare a giocare.

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