DIECI CINESE - Regole del gioco

OBIETTIVO DI CHINESE TEN: L'obiettivo di Chinese Ten è battere un certo punteggio per vincere.

NUMERO DI GIOCATORI: Da 2 a 4 giocatori

MATERIALI: Mazzo standard da 52 carte, un modo per tenere il punteggio e una superficie piana.

TIPO DI GIOCO : Gioco di carte sulla pesca

PUBBLICO: Adulti

PANORAMICA DEI DIECI CINESI

Chinese Ten è un gioco di carte di pesca per 2 o 4 giocatori. Il numero di giocatori cambia le carte in mano, le carte che fanno punteggio e il numero di punti necessari per vincere. L'obiettivo del gioco è fare punti, ma i giocatori possono ottenerli giocando carte dalla loro mano per prendere e segnare carte dal tavolo.

IMPOSTAZIONE

Il setup del Dieci Cinese varia a seconda del numero di giocatori. Il mazziere mescola il mazzo e distribuisce a ciascun giocatore la propria mano. Per una partita a 2 giocatori, viene distribuita una mano di 12 carte. Per una partita a 3 giocatori, viene distribuita una mano di 8 carte. Per una partita a 4 giocatori, viene distribuita una mano di 6 carte.

Dopo aver distribuito le mani, il mazziere prende il mazzo rimanente e lo posiziona al centro dell'area di gioco. Quindi vengono girate quattro carte a faccia in su dalla cima del mazzo rimanente. Una volta completata questa operazione, il gioco può iniziare.

Classifiche delle carte

I semi e la classifica delle carte non sono importanti per questo gioco, anche se, se non si ha familiarità, il giocatore dovrebbe vedere i numeri e le facce del mazzo.

In questo gioco, gli Assi hanno un valore numerico pari a 1. Le altre carte numeriche sono numerate da 2 a 10, ma i 10 hanno regole speciali che li rendono più vicini alle carte coperte. Questo aspetto sarà descritto più avanti nella sezione del gioco. Le carte coperte in questo gioco includono fanti, regine e re.

GIOCO

La prima cosa da fare quando inizia il gioco è guardare la disposizione. Possono verificarsi due circostanze speciali che cambiano il modo in cui si gioca. Se la disposizione comprende tre dei seguenti Re, Regina, Fante, 10 o 5, quando viene giocata la quarta carta di quel tipo si segnano tutte le carte corrispondenti. Se la disposizione consiste in un quattro di un tipo, il mazziere segnerà tutte e quattro le carte di quel tipo.schede automaticamente.

Se non si verifica nessuna delle due situazioni, la partita può iniziare in modo tradizionale. Ogni giocatore può iniziare la partita, a patto che venga costruito un ordine di turno. Al suo turno, un giocatore farà due cose: in primo luogo, giocherà una carta dalla sua mano e catturerà una carta, se possibile; in secondo luogo, girerà la carta superiore del mazzo rimanente e catturerà una carta, se possibile.

Quando un giocatore gioca una carta dalla sua mano, vedrà se può catturare qualche carta dalla disposizione. Se una carta si accoppia con la sua fino a raggiungere la somma di 10, può catturarla. Se un giocatore sta giocando un 10 o una carta faccia, allora sta cercando di trovare una carta di rango corrispondente. Un giocatore può catturare solo una carta in questo modo, quindi più scelte significano che solo una carta può essere catturata. Se una carta viene catturataSia la carta catturata che quella giocata vengono prese dal giocatore e messe in una pila a faccia in giù accanto a loro. Se una carta giocata non cattura nulla, rimane nella disposizione per essere catturata in seguito.

Una volta giocata una carta dalla propria mano, il giocatore gira la carta superiore del mazzo rimanente. Si procede come sopra per vedere se il giocatore cattura una carta. In caso contrario, la carta rimane nella disposizione.

Questo modo di giocare continua fino a quando tutte le carte sono state catturate.

PUNTEGGIO

Una volta che tutte le carte sono state catturate, i giocatori possono segnare le carte nelle loro pile di cattura. Il punteggio cambia a seconda del numero di giocatori. In una partita a 2 giocatori, vengono segnate solo le carte rosse. In una partita a 3 giocatori, vengono segnate le carte rosse e l'asso di picche. In una partita a 4 giocatori, vengono segnate le carte rosse, l'asso di picche e l'asso di fiori.

Per le carte rosse dal 2 all'8 il loro valore numerico è il valore in punti. Per i 9 fino ai Re valgono 10 punti. Per gli Assi rossi valgono 20 punti. Se applicabile, l'Asso di picche vale 30 punti e l'Asso di fiori 40 punti.

Una volta che i giocatori hanno i loro punteggi, possono confrontarli con il punteggio necessario per vincere. In una partita a 2 giocatori, ogni giocatore che ottiene più di 105 punti ha vinto la partita. In una partita a 3 giocatori il punteggio necessario è 80, e 70 in una partita a 4 giocatori.

FINE DEL GIOCO

Il gioco può essere vinto dal giocatore con il punteggio più alto o le vittorie possono essere conteggiate per più partite per determinare il vincitore in questo modo.

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