CODENAMES: ONLINE Regole del gioco - Come giocare a CODENAMES: ONLINE

OBIETTIVO DEI NOMI IN CODICE: L'obiettivo di Codenames è far sì che la propria squadra scelga più carte corrette rispetto all'altra.

NUMERO DI GIOCATORI: 4 o più giocatori

MATERIALI: Piattaforma Internet e video

TIPO DI GIOCO: Gioco di carte virtuale

PUBBLICO: Dai 18 anni in su

PANORAMICA DEI NOMI IN CODICE

Gli Spymaster conoscono i nomi di 25 agenti segreti, mentre i giocatori della loro squadra li conoscono solo con i loro nomi in codice. Gli Spymaster comunicheranno con i loro compagni di squadra attraverso indizi di una sola parola. Gli operatori cercheranno di indovinare il significato di questi indizi. I giocatori con la migliore comunicazione vinceranno la partita!

IMPOSTAZIONE

Per organizzare il gioco, è necessario creare una stanza online. Il conduttore deve impostare il gioco nel modo che ritiene più opportuno, con le corrette impostazioni di gioco. I giocatori si collegheranno tutti a una piattaforma video online, come Zoom o Skype. Il conduttore condividerà il gioco con gli altri giocatori, invitandoli a giocare, condividendo un URL. I giocatori entreranno quindi nel gioco.

I giocatori saranno divisi in due squadre, ognuna delle quali sarà più o meno della stessa dimensione. Ogni squadra sceglierà uno Spymaster che comunicherà loro gli indizi nel corso della partita. Il gioco è quindi pronto per iniziare.

GIOCO

I Maestri di Spionaggio conoscono tutte le carte che si trovano sul lato della loro squadra. Il primo Maestro di Spionaggio darà un suggerimento di una parola alla sua squadra di agenti. Ogni squadra cercherà di indovinare tutte le caselle del colore corrispondente. I Maestri di Spionaggio non possono dare suggerimenti che contengano una qualsiasi delle parole trovate sul tavolo.

La squadra deve quindi cercare di indovinare il nome in codice del proprio compagno di squadra. La squadra ha a disposizione un numero di ipotesi pari al numero di nomi in codice che sono collegati all'indizio. Indovinano toccando il nome in codice. se i giocatori indovinano, la carta agente della squadra viene posizionata sullo spazio. Una volta che una squadra ha utilizzato tutte le sue ipotesi, l'altra squadra inizierà il proprio turno.

FINE DEL GIOCO

Il gioco termina quando non ci sono più carte da scegliere. I giocatori contano quante carte hanno scelto. La squadra con il maggior numero di carte, o con il maggior numero di ipotesi corrette, vince il gioco!

Scorri verso l'alto