GÍTAMÁL Í 10: Markmiðið með Guess in 10 er að vera fyrsti leikmaðurinn til að safna sjö leikjaspjöldum.

FJÖLDI LEIKMANNA: 2 til 6 leikmenn

EFNI: 50 leikjaspjöld, 6 vísbendingaspjöld og regluspil

LEIKSGERÐ : Giskaspjaldleikur

Áhorfendur: 6+

YFIRLIT UM GISKA Í 10

Guess in 10 er giskaleikur sem byggir á dýrum sem er fullur af áhugaverðum staðreyndum og upplýsingum. Hvert leikkort inniheldur myndir og staðreyndir um dýrið á því. Hinir leikmenn verða að reyna að giska á dýrið með aðeins nokkrum litlum vísbendingum, nema þeir vilji nota eitt af vísbendingaspjöldunum sínum.

Ef leikmaður giskar á réttan hátt fær hann að geyma spilaspjaldið. Fyrsti leikmaðurinn til að vinna sér inn sjö leikjaspjöld vinnur leikinn!

UPPSETNING

Til að hefja uppsetningu skaltu stokka vísbendingaspjöldin og gefa hverjum leikmanni þrjú. Þeir eiga að hafa þetta snúið niður fyrir framan sig. Stokkaðu leikjaspjöldin og settu þau í bunka í miðjum hópnum. Leikurinn er tilbúinn til að hefjast!

LEIKUR

Yngsti leikmaðurinn mun byrja leikinn með því að draga leikspil. Spilið er falið öðrum spilurum. Tvö af orðunum sem finnast efst á kortinu, eða Buzz Words, eru lesin upp fyrir hópinn. Hægt er að gefa vísbendingar ef leikmaður notar vísbendingaspjald. Bónusspurningin neðst gerir leikmönnum kleift að vinna leikkortið samstundis.

Leikmenngetur spurt lesandann allt að tíu já eða nei spurninga. Ef spjaldið er ekki giskað eftir tíu spurningar er það sett til hliðar og engin stig skoruð. Ef spilarinn giskar á dýrið rétt, þá vinnur hann spilið! Fyrsti leikmaðurinn til að vinna sjö leikjaspjöld vinnur leikinn!

LEIKSLOK

Leiknum lýkur þegar leikmaður hefur safnað sjö leikjaspjöldum. Þessi leikmaður er sigurvegarinn!

Skruna efst