MARKMIÐ KRIKKETIS: Skoraðu fleiri hlaup í leik liðs þíns en andstæðingurinn með því að slá boltann og hlaupa yfir völlinn.

FJÖLDI LEIKMANNA: 22 leikmenn, 11 í hverju liði

EFNI: 1 krikketbolti, 1 krikketkylfa, 2 víkingar (6 stubbar og 4 tryggingar)

TEGUND LEIK: Íþróttir

Áhorfendur: 6+

YFIRLIT UM KRIKKET

Kríkket er íþrótt á öllum aldri sem stunduð er bæði í atvinnumennsku og afþreyingu. Íþróttin er fyrst og fremst stunduð í breska samveldinu eða löndum sem áður voru hluti af breska heimsveldinu. Markmið sóknarliðsins er að slá boltann og hlaupa yfir völlinn og skora hlaup. Markmið varnarliðsins er annað hvort að slá markið eða fá 10 kylfusveina út til að ljúka leikhlutanum.

UPPLÝSINGAR

Vell

Kríkket er leikið á stórum hring eða sporöskjulaga velli um 150 fet í þvermál. Völlurinn er aðskilinn af vellinum, innviði, útivelli og mörkum.

  • Völlur – 75 feta sinnum 12 feta ferhyrningur á miðju vallarins. . Þetta er þar sem 2 kylfusveinarnir reyna að slá boltann og skora hlaup.
  • Infield – sporöskjulaga í kringum völlinn sem er um 15 yarda þvermál og 30 yarda löng.
  • Útvöllur afgangurinn af vellinum.
  • Mörk – veggur eða girðing sem umlykur allan útvöll krikketsinsvöllur.

Virkar

Það eru 2 vír hvorum megin á vellinum. Víkur samanstendur af 3 stubbum sem eru 28 tommu háir stikur í jörðu og 2 tryggingar sem eru settar ofan á stubbana.

Leikmenn

Kríkketvörn Liðið samanstendur af keilumanni, wicketkeeper og 9 velli.

Keilararinn kastar boltanum með því að skoppa honum í átt að slára hins liðsins og reynir að slá yfir vígslur. Markvörðurinn stendur fyrir aftan hann og reynir að ná kylfusveinum út. Leikmennirnir standa á ýmsum stöðum í kringum völlinn og útivöllinn og reyna annað hvort að ná boltanum eða ná honum og kasta honum fljótt í átt að vellinum.

Sóknarliðið í krikket sendir út 2 kylfusveina í einu til að skora hlaup og slær boltann.

LEIKUR

Kríkket byrjar eins og margar aðrar íþróttir, með því að fletta mynt til að sjá hver fer á undan. Krikket er gamall leikur með fullt af reglum og það getur verið mjög erfitt að læra að spila sem byrjandi. Svo, við skulum kafa inn í leikinn og brjóta niður allar reglur sem þú þarft að kunna til að byrja að spila.

Keila

Keilari er leikmaðurinn sem byrjar á hverjum degi. leika. Keilari verður að kasta boltanum fyrir aftan „krónuna“, sem er línan við hliðina á vírinu á móti deiginu. Ef keilarinn stígur yfir þessa línu mun mótherja liðinu dæma hlaup. Keilarinn verður annað hvort að endurkasta boltanum einu sinni á vellinum eðakasta boltanum þannig að hann sé fyrir neðan mitti deigsins.

Keilarinn kastar 6 boltum, sem jafngildir „yfir“. Hvert lið er leyft 50 yfir í hvern leikhluta. Leiknum lýkur annað hvort þegar yfir hefur verið náð eða 10 kylfusveinum hefur verið vísað frá. Keilarinn verður að kasta boltanum þar sem kylfusveinarnir ná til, annars mun dómarinn kalla hann „breiðbolta“. Þegar víður bolti er kallaður fær slagliðið aukahlaup.

Markmið keilings er að berja yfir vítateig andstæðingsins.

Kylfa og hlaup

Það eru alltaf 2 kylfusveinar á hverjum tíma á vellinum. Kylfusveinarnir standa sitt hvorum megin vallarins, einn á vellinum. Þegar keilarinn kastar boltanum í átt að víkinni reynir hann að slá boltann. Höggið getur farið fyrir sláturmann, til hliðar eða aftan á.

Markmið kylfusveina er að slá boltann og hlaupa síðan til að skipta um stöðu. Ef þeim tekst að skipta um stöðu eftir að hafa slegið boltann fá þeir 1 hlaup. Kylfusveinarnir geta sveiflað eins og þeir vilja. Sumir kylfusveinarnir munu spila vörn og reyna einfaldlega að loka boltanum með kylfunni til að koma í veg fyrir að hann hitti vírið.

Þegar boltinn hefur verið sleginn geta kylfingar reynt að skora eins mörg hlaup og mögulegt er. En ef þeir hafa ekki báðir komist örugglega í markið og varnarmaður slær vígsluna á annan markið er kylfusveinninn úr leik.

Fjórar ogSexar

Ekki þurfa allir leikir að skipta um hlið á öruggan hátt til að skora áhlaup. Ef kylfusveinn slær boltanum að hindruninni eru 4 hlaup sjálfkrafa dæmd. Ef kylfusveinn slær boltanum yfir múrinn eru 6 hlaup sjálfkrafa dæmd.

Brottvísanir (útspil)

Markmið varnarliðsins er að fá 10 útspil áður en slegið er út. liðið skorar of mörg hlaup. Þegar leikmaður er kallaður út er honum vísað af velli. Þegar 10 leikmönnum hefur verið vísað frá lýkur leikhlutanum og varnarliðið slær.

Hér eru mismunandi leiðir til að vísa kylfusveinum frá:

  • Kælarinn slær markið á meðan kylfusveinurinn er að reyna að slá boltann.
  • Knötturinn lendir í fæti kylfusveinsins á meðan fótur hans er beint fyrir framan víkina.
  • Vellingarmaður veltir vellinum áður en kylfusveinninn nær honum örugglega. í gagnstæða vírið.
  • Vellingarmaður grípur bolta sem sleginn hefur verið fyrir áður en hann skoppar.

LEIKSLOK

Hvert lið fær 1 leikhluta til að skora eins mörg hlaup og mögulegt er. Þegar yfirspilum í leikhluta hefur verið náð eða 10 kylfusveinum hefur verið vísað frá, fær hitt liðið tækifæri til að slá. Þegar báðum leikhlutum lýkur vinnur liðið með flest hlaup!

Það er líka mögulegt að krikketleikur endi með jafntefli, en það er afar sjaldgæft.

Skruna efst