TUJUAN DARI NETRUNNER: Tujuan Netrunner adalah agar kedua pemain mencetak 7 poin agenda.

JUMLAH PEMAIN: 2 Pemain

BAHAN: 23 Token, 12 Token Tag, 6 Token Kerusakan, 51 Token Kemajuan, 2 Token dan Kartu Pelacak, 2 Kartu Aturan, 114 Kartu Pelari, dan 134 Kartu Korporat

JENIS PERMAINAN: Permainan Kartu Strategi

HADIRIN: Usia 13 Tahun ke Atas

GAMBARAN UMUM TENTANG NETRUNNER

Korporasi berusaha mendorong agenda mereka dengan memajukannya. Sementara itu, para pelari bersiap untuk menyelinap melewati keamanan dan mencuri agenda. Permainan ini hanya terdiri dari dua pemain, masing-masing dengan peran dan seperangkat aturan yang berbeda. Para pemain bertarung karena alasan mereka sendiri. Saatnya menentukan siapa yang lebih pintar, lebih kuat, dan lebih strategis.

PENYETELAN

Untuk memulai pengaturan, para pemain harus memilih pihak mana yang akan mereka mainkan. Satu pemain akan berperan sebagai Pelari dan pemain lainnya berperan sebagai Korporasi. Setiap pemain akan meletakkan kartu identitas mereka di area permainan, untuk memberitahukan pilihan mereka. Para pemain kemudian akan mengambil kartu yang sesuai dengan tugasnya.

Bank token kemudian dibuat dengan menempatkan semua token di tumpukan mereka masing-masing. Kedua pemain harus bisa mencapai tumpukan tersebut. Setiap pemain kemudian akan mengumpulkan lima kredit.

Para pemain mengocok kartu mereka, dan membiarkan lawan mereka mengocok kartu mereka juga. Para pemain kemudian mengambil lima kartu dari kartu mereka, membentuk tangan mereka. Para pemain dapat memutuskan untuk mengocok kartu dan menggambar ulang jika mereka merasa perlu. Kartu mereka diletakkan di samping, menghadap ke bawah. Permainan siap untuk dimulai.

GAMEPLAY

Pelari dan korporasi bergiliran, tetapi masing-masing memiliki seperangkat aturan berbeda yang harus mereka ikuti. Korporasi mendapat giliran terlebih dahulu. Pemain mengambil tindakan selama giliran mereka dengan menghabiskan klik. Pemain hanya diizinkan untuk menghabiskan klik ketika giliran mereka. Korporasi harus menghabiskan tiga klik dan pelari harus menghabiskan untuk memulai giliran mereka.

Giliran Korporasi

Giliran mereka terdiri dari tiga fase berikut: fase pengundian, fase aksi, fase pembuangan. Selama fase pengundian, mereka menarik kartu teratas dari R dan D. Tidak ada klik yang diperlukan untuk menyelesaikan fase ini.

Selama fase aksi, mereka harus menghabiskan klik untuk menyelesaikan aksi dan ini hanya dapat terjadi selama fase ini. Menggambar satu kartu, mendapatkan kredit, memasang sesuatu, dan memainkan sebuah operasi membutuhkan satu klik. Memajukan sebuah kartu membutuhkan satu klik dan dua kredit. Membersihkan penghitung virus membutuhkan tiga klik. Biaya kemampuan pada kartu tergantung pada kartu.

Mereka hanya boleh melakukan satu tindakan dalam satu waktu, dan harus benar-benar diselesaikan sebelum tindakan lain dapat diselesaikan. Ketika mereka memasang kartu, mereka dapat membuang kartu apa pun yang sudah terpasang di server yang diberikan. Jika perusahaan membuat server jarak jauh saat memasang kartu, kartu tersebut diletakkan menghadap ke bawah di lokasi rahasia di daerahnya.

Agenda- hanya dapat dipasang di server jarak jauh. Mereka kemudian dapat memajukan dan mencetaknya. Jika agenda dipasang, semua kartu lain di server akan dibuang.

Aset- hanya dapat dipasang di server jarak jauh. Mereka dapat memasang aset, tetapi mereka harus membuang semua kartu lain yang ada di server.

Upgrade- dapat diinstal di server mana pun. Tidak ada batasan jumlah upgrade yang dapat diinstal.

Ice- dapat dipasang untuk melindungi server. Ini tidak dapat dipindahkan setelah ditempatkan. Ini harus dipasang di depan server dan biaya pemasangan harus dibayar.

Beberapa kartu memiliki kemampuan yang membantu korporasi memblokir gerakan pelari. Mereka dapat menghabiskan satu klik dan dua kredit untuk membuang salah satu sumber daya pelari. Setelah korporasi menyelesaikan fase aksi, mereka harus membuang lebih dari satu kartu dari markas, dan tidak boleh melebihi ukuran maksimum kartu.

Giliran Pelari

Giliran pelari hanya terdiri dari fase aksi dan fase buang. Pelari harus menghabiskan empat klik selama fase aksi, dan ini adalah satu-satunya waktu aksi yang dapat dilakukan. Untuk satu klik, pelari dapat melakukan salah satu dari yang berikut: menarik kartu, mendapatkan kredit, memasang sesuatu, memainkan sebuah acara, menghapus tag, atau melakukan lari. Kartu yang aktif berubah tergantung pada kartunya.

Seperti halnya korporasi, pelari hanya dapat menyelesaikan satu aksi dalam satu waktu, memastikan bahwa aksi sebelumnya diselesaikan sebelum aksi yang baru dimulai. Pelari dapat menginstal sumber daya, yang tidak memiliki batasan, dan perangkat keras, yang dibatasi hanya satu.

Pelari dapat memilih untuk memainkan sebuah acara dari tangannya. Ini dimainkan ke area permainannya menghadap ke atas, yang akan menyelesaikan acara tersebut dengan segera. Pelari dapat menggunakan satu klik dan berlari melawan lawan mereka, mencoba mencuri agenda dan kartu sampah.

Setelah pelari menghabiskan empat klik mereka, mereka dapat pindah ke fase membuang. Selama fase ini, pelari harus membuang kartu yang cukup untuk memastikan bahwa dia tidak melebihi jumlah kartu maksimumnya.

Pelari dapat menerima kerusakan saat mencoba berlari. Mereka dapat menerima kerusakan daging, kerusakan bersih, atau kerusakan otak. Jika pelari menerima lebih banyak kerusakan daripada kartu di tangan mereka, mereka akan mati, dan korporasi menang.

Permainan berlanjut dengan cara ini, dengan setiap pemain mengambil giliran dan menyelesaikan fase mereka sampai permainan berakhir.

AKHIR PERMAINAN

Permainan akan segera berakhir ketika seorang pemain telah mencetak 7 poin agenda. Pemain tersebut ditentukan sebagai pemenang. Ada dua cara lain untuk mengakhiri permainan. Jika pelari mendatar, maka korporasi memenangkan permainan. Jika korporasi tidak memiliki kartu dan harus menggambar kartu, pelari memenangkan permainan.

Gulir ke atas