NETRUNNER-Ի ՆՊԱՏԱԿԸ. Netrunner-ի նպատակն է, որ երկու խաղացողներն էլ վաստակեն օրակարգի 7 միավոր:

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ՔԱՆԱԿԸ. 2 Խաղացող

ՆՅՈՒԹԵՐ. 23 նշան, 12 պիտակի նշան, 6 վնասի նշան, 51 առաջխաղացման նշան, 2 հետևող նշան և քարտ, 2 կանոնների քարտ, 114 վազող քարտ և 134 կորպորատիվ քարտ

ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. Ստրատեգիական Թղթախաղ

Հանդիսատես. 13 տարեկան և բարձր

ՆԵՏՐՈՒՆՆԵՐԻ ակնարկ

Կորպորացիաները փորձում են առաջ տանել իրենց օրակարգերը՝ առաջ մղելով դրանք: Միևնույն ժամանակ վազորդները պատրաստվում են գաղտագողի անցնել անվտանգության կողքով և գողանալ օրակարգերը: Խաղը բաղկացած է ընդամենը երկու խաղացողից, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի տարբեր դեր և կանոններ: Ֆուտբոլիստները պայքարում են իրենց իսկ պատճառով. Ժամանակն է որոշել, թե ով է ավելի խելացի, ուժեղ և ավելի ռազմավարական:

SETUP

Կարգավորումը սկսելու համար խաղացողները պետք է ընտրեն, թե որ կողմում են խաղալու: Մի խաղացողը կստանձնի Վազողի դերը, իսկ մյուս խաղացողը՝ Կորպորացիայի դերը: Յուրաքանչյուր խաղացող կդնի իր անձը հաստատող փաստաթուղթը իր խաղադաշտում՝ տեղեկացնելով իր ընտրությունը: Այնուհետև խաղացողները կվերցնեն տախտակամածը, որը համապատասխանում է իրենց հանձնարարությանը:

Այնուհետև ստեղծվում է նշանների բանկը՝ տեղադրելով բոլոր նշանները իրենց սեփական կույտերում: Երկու խաղացողներն էլ պետք է կարողանան հասնել կույտերին: Այնուհետեւ յուրաքանչյուր խաղացող կհավաքի հինգ միավոր:

Խաղացողները խառնում են իրենց տախտակամածները՝ թույլ տալով իրենց հակառակորդին խառնել իրենց տախտակամածը որպեսլավ. Այնուհետև խաղացողները իրենց տախտակամածից հանում են հինգ քարտ՝ ձևավորելով իրենց ձեռքը: Խաղացողները կարող են որոշել խառնել քարտերը և նորից նկարել, եթե անհրաժեշտություն տեսնեն: Նրանց տախտակամածները տեղադրված են կողքի վրա, դեմքով դեպի ներքև: Խաղը պատրաստ է սկսելու:

GAMEPLAY

Վազողն ու կորպորացիան հերթով կատարում են, բայց յուրաքանչյուրն ունի տարբեր կանոններ, որոնց պետք է հետևեն: Կորպորացիան առաջինն իր հերթին է վերցնում: Խաղացողներն իրենց հերթին գործողություններ են կատարում՝ կտտացնելով: Խաղացողներին թույլատրվում է կտտացնել միայն այն ժամանակ, երբ հերթը հասնում է: Կորպորացիան պետք է ծախսի երեք կտտոց, իսկ վազորդը պետք է ծախսի իր հերթը սկսելու համար:

Կորպորացիայի հերթը

Նրանց հերթը բաղկացած է հետևյալ երեք փուլերից՝ վիճակահանության փուլ, գործողության փուլ, մերժման փուլ: Խաղարկության փուլում նրանք վերցնում են վերին քարտը R-ից և D-ից: Այս փուլն ավարտելու համար ոչ մի կտտոց չի պահանջվում:

Ակցիայի փուլում նրանք պետք է կատարեն կտտոցներ, որպեսզի կատարեն գործողությունները, և դա կարող է տեղի ունենալ միայն: այս փուլում: Մեկ քարտ նկարելը, վարկ ստանալը, ինչ-որ բան տեղադրելը և գործողություն խաղալն արժե մեկ սեղմումով: Քարտի առաջխաղացումն արժե մեկ սեղմում և երկու վարկ: Վիրուսի հաշվիչները մաքրելը արժե երեք կտտոց: Քարտերի կարողությունների արժեքը կախված է քարտերից:

Նրանք կարող են միաժամանակ կատարել միայն մեկ գործողություն, և այն պետք է ամբողջությամբ լուծվի, մինչև մեկ այլ գործողություն ավարտվի: Երբ նրանք քարտ են տեղադրում, նրանք կարող են աղբարկղ ուղարկելցանկացած քարտ, որն արդեն տեղադրված է տվյալ սերվերում: Եթե ​​կորպորացիան քարտը տեղադրելիս հեռակառավարվող սերվեր է ստեղծում, քարտը դրվում է դեմքով ներքև՝ իր տարածքում գտնվող գաղտնի վայրում:

Օրակարգեր- կարող է տեղադրվել միայն հեռավոր սերվերում: Նրանք կարող են այնուհետև առաջ անցնել և վաստակել այն: Եթե ​​օրակարգը պետք է տեղադրվի, ապա սերվերի մյուս բոլոր քարտերը թափվում են աղբարկղում:

Ակտիվները- կարող են տեղադրվել միայն հեռավոր սերվերում: Նրանք կարող են տեղադրել ակտիվ, բայց նրանք պետք է աղբարկեն բոլոր մյուս քարտերը, որոնք առկա են սերվերում:

Թարմացումները- կարող են տեղադրվել ցանկացած սերվերում: Տեղադրվելիք թարմացումների քանակի սահմանափակում չկա:

Ice- կարող է տեղադրվել սերվերը պաշտպանելու համար: Տեղադրվելուց հետո այն չի կարող տեղափոխվել: Այն պետք է տեղադրվի սերվերի դիմաց, և տեղադրման արժեքը պետք է վճարվի:

Որոշ քարտեր ունեն կարողություններ, որոնք օգնում են կորպորացիային արգելափակել վազորդի քայլերը: Նրանք կարող են ծախսել մեկ սեղմումով և երկու վարկ՝ վազորդի ռեսուրսներից մեկը աղբարկղելու համար: Այն բանից հետո, երբ կորպորացիան ավարտի գործողությունների փուլը, նրանք պետք է հրաժարվեն մեկից ավելի քարտերից HQ-ից: Նրանք չեն կարող գերազանցել ձեռքի առավելագույն չափը:

Վազողի հերթը

Վազողի հերթը բաղկացած է միայն գործողության փուլից և մերժման փուլից: Վազողը գործողությունների փուլում պետք է կատարի չորս կտտոց, և սա միակ դեպքն է, երբ հնարավոր է գործողություններ ձեռնարկվեն: Մեկ սեղմումով վազորդը կարող է անել հետևյալներից որևէ մեկը՝ քարտ նկարել, վարկ ստանալ, տեղադրելինչ-որ բան, խաղալ իրադարձություն, հեռացնել պիտակը կամ կատարել վազք: Ակտիվ քարտերը փոխվում են՝ կախված քարտից:

Ինչպես կորպորացիան, վազորդը կարող է միաժամանակ կատարել միայն մեկ գործողություն՝ ապահովելով, որ նախորդ գործողությունը լուծված է մինչև նորը սկսելը: Վազողները կարող են տեղադրել ռեսուրսներ, որոնք չունեն սահմանափակումներ, և սարքավորումներ, որոնք սահմանափակված են միայն մեկով:

Վազորդը կարող է ընտրել իրադարձություն խաղալ իր ձեռքից: Սա խաղում է նրա խաղադաշտի դեմքով դեպի վեր, որն անմիջապես լուծում է իրադարձությունը: Վազողը կարող է ծախսել մեկ սեղմումով և վազել իր հակառակորդի դեմ՝ փորձելով գողանալ օրակարգերը և աղբարկղերը:

Վազողն իր չորս կտտոցն անցկացնելուց հետո նրանք կարող են անցնել մերժման փուլ: Այս փուլի ընթացքում վազորդը պետք է բաց թողնի այնքան քարտեր, որպեսզի համոզվի, որ նա չի գերազանցում ձեռքերի առավելագույն քանակը:

Վազորդը կարող է վնասվել, երբ փորձում է վազել: Նրանք կարող են վնասել մսի, ցանցի վնասը կամ ուղեղի վնասը: Եթե ​​վազորդն ավելի շատ վնաս է հասցնում, քան քարտերը ձեռքին, նրանք հարթեցնում են, և կորպորացիան հաղթում է:

Խաղը շարունակվում է այսպես, յուրաքանչյուր խաղացող իր հերթն է վերցնում և ավարտում է իր փուլերը մինչև խաղի ավարտը: .

ԽԱՂԻ ՎԵՐՋ

Խաղն անմիջապես ավարտվում է, երբ խաղացողը վաստակում է օրակարգային 7 միավոր: Այդ խաղացողը վճռել է հաղթող դառնալ: Կա ևս երկու ճանապարհ, որով խաղը կարող է ավարտվել: Եթե ​​վազորդը հարթ է, ապակորպորացիան հաղթում է խաղը. Եթե ​​կորպորացիան չունի քարտեր և պետք է խաղաթղթեր խաղարկի, վազորդը հաղթում է խաղը:

Գնալ վեր