![](/wp-content/uploads/board-games/297/dozqvfid9o.png)
A RÁKOK TÁRGYA: A You've Got Crabs célja, hogy a játék végére a legtöbb rákot szerezd meg.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 4-10 játékos (párosnak kell lennie)
ANYAGOK: 78 játékkártya, 28 rák, egy rákhalász engedély, és utasítások
JÁTÉKTÍPUS: Party játék
HALLGATÓSÁG: 7+
ÁTTEKINTÉS A RÁKOKAT KAPTÁL
A You've Got Crabs tökéletes játék az egymással szinkronban lévő csapatoknak. A játékosok megpróbálnak négy azonos kártyát összegyűjteni. Miután ez sikerült, meg kell próbálniuk egy titkos jelet adniuk csapattársuknak. Ha csapattársuk előbb kapja el, akkor pontot nyernek!
Ha azonban az ellenfél előbb látja meg a titkos jeledet, akkor pontot szerez! A játék célja, hogy a játék végére a legtöbb pontot szerezd meg. A játékhoz bővítő csomagok is kaphatók, amelyek még változatosabbá teszik a játékmenetet!
BEÁLLÍTÁS
A felállítás megkezdéséhez a játékosok két-két fős csapatokat alkotnak. A játék zökkenőmentes lebonyolítása érdekében legfeljebb öt csapat lehet. Minden csapat négyszemközt és csendben találkozik, hogy meghatározzák saját, nem verbális, titkos jelüket, amellyel jelzik, hogy négy azonos kártyát gyűjtöttek össze.
Nem választhatnak olyan jeleket, amelyek az asztal alatt történnek, és nem használhatnak hangjelzéseket. Amikor minden csapat eldöntötte a jelet, a csapattársak összegyűlnek az asztalnál, átlósan egymással szemben ülve. Minden asztalhoz most hozzárendelnek egy oldalt, vagy az 1. vagy a 2. oldalt. Minden csapatból egy-egy tagnak mindkét oldalon kell lennie.
Mindkét fél felváltva játszik. Miután megkeverték a paklit, tegyék lefelé az asztal közepére, hogy létrehozzák a húzópaklit. A Rák-engedélyt a húzópakli egyik oldalára helyezzék, a másik oldalt pedig hagyják szabadon a dobópakli létrehozásához, és hagyjanak helyet négy Rák-kártyának.
Adj minden játékosnak két rákkártyát, és helyezz el nyolc kártyát az asztalra, létrehozva ezzel a rákfazekat. A húzópakliból adj minden játékosnak négy kártyát, és helyezz el négy kártyát a húzópakli melletti helyre, létrehozva ezzel az óceánt.
A kiválasztott oldal lesz az első, amelyik elindul. Ezután a játék során az oldalak felváltva váltják egymást. A játék készen áll a kezdésre.
JÁTÉKBAN
A cél, amit minden játékosnak szem előtt kell tartania, hogy négy azonos kártyát kapjon. Egyszerre az egyik oldalon lévő játékosok bármelyik kártyát kicserélhetik a kezükből egy, az Óceánban található kártyával. Minden játékosnak mindig négy kártyát kell a kezében tartania, így mindig négy kártya marad az Óceánban.
Miután az összes kártyát kicserélte, tegye a kártyáit képpel lefelé maga elé. Miután az adott oldalon lévő összes játékos befejezte a kártyák cseréjét, fordítsa a Crabbing Licencet a másik oldalra, így a játékosok azonnal megkezdhetik a sorukat.
Ha eljön az a pont, amikor egyik fél sem akar kártyát cserélni, dobja el az óceánban lévő összes kártyát, és cserélje ki őket négy kártyával a húzópakliból. Ezután kezdődhet a csere, amelyik irányt a Rákóczi engedélye jelzi.
Ha a négy egyforma kártyakészlet a kezedben van, akkor meg kell próbálnod megadni a társadnak a titkos jelet. Ha a társad előbb észreveszi a jelet, és tényleg megvan a négy kártya, akkor a csapatod pontot szerez. Ha hibázik, akkor elveszítesz egy pontot. Ha az ellenfél előbb látja a jelet, mint a társad, és hívja azt, akkor ő is pontot szerez.
Ha az ellenfél tévesen hívja fel a titkos jelet, akkor büntetésből elvehetsz tőle egy rákos jelzőt. A játék akkor ér véget, amikor már nincs több jelző a rákos edényben. A pontokat ezután összeszámolják, és a legtöbb pontot szerzett csapat nyer!
A JÁTÉK VÉGE
A játék akkor ér véget, amikor már nincs több rákos zseton a rákos edényben. Ezután minden csapatnak össze kell adnia a pontjait. Az a csapat nyer, amelyiknek a játék végén a legtöbb pontja van!