AZ UNO STACKO CÉLJA: Legyen az utolsó játékos, aki egy blokkot a rakás tetejére helyez a rakás tetejére.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 - 10 játékos

TARTALOM: 45 blokk, rakodótálca

JÁTÉKTÍPUS: Ügyességi játék

HALLGATÓSÁG: 7+ éves korig

A STACKO BEVEZETÉSE

Az UNO Stacko, amelyet eredetileg 1994-ben adott ki a Mattel, egy olyan blokkhalmozó ügyességi játék, amely a Jenga klasszikus játékmenetét ötvözi az UNO jellemzőivel. A 90-es években a boltok polcain található változatokban egy kocka szerepelt, amelyet a játékosok dobtak, hogy meghatározzák, melyik blokkot kell eltávolítani. A játék modern kiadványaiban a kockát eltávolították, és a játékosok a blokkot aszerint választják ki, hogy melyik típusú blokkot kell eltávolítani.a sajátjukat megelőző fordulóban eltávolították.

ANYAGOK

A játék 45 blokkból álló választékot tartalmaz. Öt különböző színű blokk van, köztük: piros, kék, zöld, sárga és lila, amelyek a Wild. A piros, kék, zöld és sárga blokkok tartalmazzák a számokat 1-4, Skip, Draw Two és Reverse. A blokkok eloszlása színenként eltérő.

BEÁLLÍTÁS

Egy játékos építi fel a rakást a rakodótálca és mind a 45 blokk felhasználásával. Minden réteg három blokkot tartalmaz, és a rétegeknek váltakozó irányban kell haladniuk. Ügyeljen arra, hogy a blokkokat megkeverje, mielőtt egymásra rakja őket.

A JÁTÉK

Az a játékos, aki balra ül attól, aki a halmot építette, kezd. Az egyik kezével eltávolít egy blokkot a halomból. Az eltávolított blokkot a halom tetejére helyezi. Ha új réteget kezd, a blokkot a már elkészült rétegre merőlegesen helyezze a tetejére.

Ha az eltávolított blokk egy szám, a következő játékos egy ugyanolyan számmal vagy színű blokkot távolít el. Ők választhatják azt is, hogy egy Wild blokkot távolítanak el.

Ha egy Fordított blokkot eltávolítanak, a játék az ellenkező irányba halad. Például, ha a játék balra halad, és egy Fordított blokkot eltávolítanak, a játék azonnal jobbra halad.

A kihagyás blokk meghúzása kihagyja a következő játékost, és az nem tud sorra kerülni.

A következő játékosnak, aki egy Fordított vagy kihagyás kijátszása után kerül sorra, el kell távolítania egy olyan blokkot, amelyik ugyanolyan színű, mint az adott blokk, vagy választhat, hogy eltávolít egy vadat.

Amikor egy kettes húzás eltávolításra kerül, a következő játékosnak két, a kettes húzással azonos színű blokkot kell eltávolítania. Az utána következő játékosnak egy olyan blokkot kell eltávolítania, amelynek színe megegyezik az előző játékos által eltávolított második blokk színével.

Végül, amikor egy Wild blokkot eltávolítanak, az adott játékos kiválasztja azt a színt, amelyet a következő játékosnak el kell távolítania. Természetesen a következő játékosnak is lehetősége van arra, hogy eltávolítson egy Wild blokkot, ha akar.

TOVÁBBI SZABÁLYOK

A játékosok egyszerre csak az egyik kezüket használhatják a blokkok eltávolításakor és egymásra rakásakor. Bármelyik kezüket használhatják, és a játékosok a soruk alatt cserélhetnek.

A játékosok megérinthetik a blokkokat, hogy megtalálják a meglazult blokkot, de az elmozdult blokkokat vissza kell tenniük. Ha egy játékos úgy gondolja, hogy a rakást ki kell egyenesíteni, ezt egy kézzel is megteheti.

A játékos sora akkor ér véget, ha az eltávolított blokkot a pakli tetejére rakta.

Ha egy játékos egyszerre több kezét használja, az ellenfél UNO-t kiálthat. Ha ez megtörténik, a két kezét használó játékosnak büntetésből el kell távolítania két blokkot. Az a játékos, aki elkapta őket és UNO-t kiáltott, választhat színt. Mindkét blokknak azonos színűnek kell lennie.

2 JÁTÉKOS SZABÁLYOK

A 2 játékosos játék során a Skip és a Reverse blokkok egyszerűen úgy működnek, mint a Draw Two. A játékosnak el kell távolítania két olyan blokkot, amelyik megegyezik a Skip vagy a Reverse színével.

A JÁTÉK BEFEJEZÉSE

A játék akkor ér véget, ha valaki feldönti a kupacot.

WINNING

Az a játékos nyer, aki utoljára sikeresen eltávolít és egymásra rak egy blokkot.

Ugrás az oldal tetejére