SPY játékszabályok - Hogyan kell játszani SPY-t?

A KÉM CÉLJA: Legyen az utolsó játékos a játékban

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 - 4 játékos

KÁRTYÁK SZÁMA: 30 kártya

KÁRTYATÍPUSOK: 4 kém, 8 széf, 8 szigorúan titkos, 10 bomba

JÁTÉKTÍPUS: Dedukciós kártyajáték

HALLGATÓSÁG: 10+ éves korig

A KÉM BEVEZETÉSE

A Spy egy Chris Handy által tervezett és a Perplext által kiadott dedukciós kártyajáték. Ebben a játékban a játékosok kémkednek az ellenfél bázisai után, hogy felfedezzék a legtitkosabb kártyájukat. Vigyázz a bombakártyákkal. Minden kétszer megtalált bomba felrobban, és az azt megtaláló játékos kiesik a játékból.

ANYAGOK

A kémpakli 30 kártyából áll. 4 kém, 8 széf, 8 csúcstitok és 10 bomba van benne. A kártyák négy készletbe vannak rendezve, mindegyik készletnek saját színe van. Minden játékosnak egy színű kártyakészlete lesz a játékhoz.

BEÁLLÍTÁS

Minden játékos kiválasztja, hogy melyik színt szeretné játszani. Megkapja az adott szín összes kártyáját. Két játékos esetén csak a zöld és a piros színkártyákat használjuk. 3 vagy 4 játékos esetén vegyük ki a Bomb 2 kártyát. Ezeket nem használjuk.

Minden játékos úgy szervezi a kezét, ahogyan csak akarja. A játékosok kezét kémbázisnak nevezik. Minden bombakártyát úgy kell kezdeni, hogy a meggyújtott gyújtózsinór oldala lefelé legyen. Minden játékos úgy legyezi a kártyáit, hogy csak a kém látható legyen az ellenfelei számára. A többi kártyát titokban kell tartani. A kártyák sorrendje nem változhat a játék során. Csak aA kém változtathatja a pozícióját.

A JÁTÉK

A játék során minden játékos a kémkártyájával átkutatja ellenfelei kezét. A keresés során a következő négy tárgyat próbálják felfedezni: Safe 1, Safe 2, Top Secret 1 és Top Secret 2. Ezeket a tárgyakat ebben a sorrendben kell felfedezni.

A játékosok a következő akciók közül egyet, mindkettőt vagy egyiket sem hajthatják végre: mozoghatnak és kémkedhetnek.

MOVE

A játékosnak hangosan ki kell jelentenie a mozgását, mielőtt a kezében lévő kémet mozgatná. Csak annyi mezőt mozgathat a kártyán, ahány szám van azon a kártyán, amellyel a kém szemben áll. Pontosan annyi mezőt kell mozgatnia, ahány szám van rajta. Nem több és nem kevesebb. Ha azonban a kém egy nyílt kártyával áll szemben, a játékos 1 VAGY 2 mezőt mozoghat, attól függően, hogy mit szeretne tenni.

A kém iránya megfordítható a mozgás előtt vagy után, de nem mozgás közben. Ha a kém a kém alap szélén van, akkor automatikusan az alap túlsó végén lévő kártya mellett van. A kártya mozgatása az alap egyik végéből a másikba nem számít mozgásnak. Ha a kém az alap szélén van, és a kártyáktól elfordul, akkor úgy tekintik, hogy a kártyát nézi, amelyik az alap túlsó végén van.a bázis ellentétes végét.

SPY

A kémkedéshez a játékosnak be kell jelentenie, hogy melyik játékos után fog kémkedni. Mintha a játékos a tükörbe nézne, kimondja az ellenfél nevét, hogy megtudja, melyik kártyát fedte fel.

Az ellenfélnek a következő módokon kell válaszolnia. Először is, ha a választott kártya egy széf vagy szigorúan titkos, és nem a leleplezési célpont, az ellenfélnek ki kell mondania a kártya típusát. A számot nem fedik fel. A leleplezési célpont az a kártya, amelyet a játékosnak meg kell találnia. Kezdetben minden játékos megpróbálja megtalálni a Safe 1-et az ellenfelei kezében. A Safe 1 az első leleplezési célpont.

Ha megtalálták a veszélyeztetett célpontot, az ellenfél megfordítja a kártyát, hogy a többi játékos láthassa. Például, ha megtalálták a Biztonságos 1-t, mindenki láthassa. A következő célpont, amelyet meg kell találni az adott játékos kezében, a Biztonságos 2 lesz.

Ha a kártya egy Bomba, és először találják meg, az ellenfél egy "tssssssssss" hanggal válaszol (mint egy meggyújtott gyújtózsinór). Ezután a Bomba elfordul a játékos kezében úgy, hogy a meggyújtott gyújtózsinór látható legyen, de a bomba továbbra is a kezében lévő játékos felé nézzen.

Végül, ha egy égő Bombát találnak, az ellenfél mindenkinek megmutatja a kártyát. Az a játékos, aki felfedezte, kiesik a játékból. A Bomba égve marad, és visszarakják ugyanarra a helyre. Azzal a játékossal szemben tartják, akinél van. A játékosoknak mindent meg kell tenniük, hogy emlékezzenek arra, hol vannak a kártyák az ellenfelek kezében.

A játék így folytatódik, minden játékos sorra kerül.

WINNING

Ahogy a játékosok felfedezik a meggyújtott bombákat, úgy kerülnek ki a játékból. Az utolsó játékban maradt játékos nyer.

Ugrás az oldal tetejére