Spit/Speed kártyajáték szabályai - Hogyan kell játszani a Spit-et?

A KÖPÉS CÉLJA: Játssza ki az összes kártyáját a lehető leggyorsabban.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 játékos

KÁRTYÁK SZÁMA: standard 52 lapos pakli

KÁRTYÁK RANGSORA: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

JÁTÉKTÍPUS: Váló típus

HALLGATÓSÁG: Család

AZ ALKOTÁS

Keverje meg a kártyákat, és ossza el őket egyenlően, minden játékos 26 kártyát kap.

Minden játékos sorban osztja ki a készleteit. Minden játékosnak öt halma van, az első halomban 1 kártya van, a másodikban 2... és így tovább. Az ötödik halomban öt kártyának kell lennie. Ezeket a halmokat lefelé fordítva, majd felfordítva vagy egyszerűen felfordítva is ki lehet osztani. A maradék 11 kártya a köpőkártyák, ezeket titokban kell tartani, még saját magad előtt is!

A készletek vázlata:1. halom: (0 kártya képpel lefelé, 1 kártya képpel felfelé2. halom: 1 kártya képpel lefelé, 1 kártya képpel felfelé3. halom: 2 kártya képpel lefelé, 1 kártya képpel felfelé4. halom: 3 kártya képpel lefelé, 1 kártya képpel felfelé5. halom: 4 kártya képpel lefelé, 1 kártya képpel felfelé.

A JÁTÉK

Miután mindkét játékos készen áll, mindketten kiáltják, hogy "köpj!", és a játékot úgy kezdik, hogy felfordítják a köpéskupacuk legfelső lapját. Mindkét játékos első köpéskártyáját egymás mellé rakják a készletük közé, ezek a köpéskupacok. A játékosok egyszerre játszanak, amilyen gyorsan csak tudnak. A cél az, hogy a készletükben lévő összes kártyát a köpéskupacukba dobják. Egy kézzel és egy-egy kártyát használva a játékosoklehet:

  1. Játsszon ki egy felfordított kártyát a készletből egy nyársra. Ehhez a kijátszott kártyának a sorrendben eggyel feljebb vagy eggyel lejjebb kell lennie. A kártyák "sarkon fordulnak", tehát ha egy ászt játszott ki, akkor egy király vagy egy kettes következhet.
  1. Ha 1+ készleted legfelső lapja képpel lefelé van, fordítsd fel a legfelső lapot képpel felfelé.
  2. Egy képpel felfelé fordított kártyát áthelyezhetsz egy készlet tetejéről egy üres helyre. Nem lépheted túl az öt készletet.

A kártyák akkor számítanak, amikor kijátsszák őket, és nem lehet visszavonni őket.

Ha a játékosok zsákutcába jutnak, és nem tudnak tovább játszani a köpéshalmukkal, mindketten "köpés!" kiáltanak, felcsapnak egy köpéskártyát, és azt a köpéshalmuk tetejére teszik. A játék folytatódik, ha lehetséges, ha mindkét játékos nem tud játszani, ismétlés.

Ha patthelyzet alakul ki, és az egyik játékosnak elfogytak a köpőkártyái, az egyik játékos egyedül köp csak egy kupacra. Ettől kezdve csak erre a kupacra köphet.

ÚJ ELRENDEZÉS

Új elrendezéssel kell foglalkozni, amikor:

  1. Az egyik játékos megszabadul az összes kártyától a készletében.
  2. Patthelyzet alakult ki, és mindkét játékosnak elfogytak a köpőkártyái, de még van készletük.

Ha ez megtörténik, a játékosok a lehető leggyorsabban egy köpködő halomra csapva kapnak kártyákat. A stratégiai játékosok megpróbálják azt a halmot csapni, amelyikben a kisebb számú kártya van. Ha a játékosok megpróbálják ugyanazt a halmot csapni, akkor az a játékos kapja a halmot, akinek a keze alatta van, a másik játékos pedig a másik halmot. A játékosok ezután a készletükből származó kártyákat hozzáadják a megragadott köpködő halomhoz, megkeverik, és újból kiosztanak egy új köpködő halmot.elrendezés. Amikor mindkét játékos készen áll, azt kiáltják, hogy "köpj!", és a játék folytatódik.

Ha az egyik játékosnak kevesebb, mint 15 lapja van, akkor nem tud teljes készletet vagy köpködőhalmot osztani. Csak egy köpködőhalom lesz.

END

Ha csak egy köpködőhalom van, az a játékos, aki először kijátssza az összes készletkártyáját, nem kap kártyákat a központból. A másik játékos összegyűjti a köpködőhalmot és az összes ki nem játszott készletkártyát. Az a játékos nyer, aki először kijátssza az összes köpködőkártyáját és az elrendezésében lévő kártyákat.

VÁLTOZÁSOK

  • Egyes játékok csak négy raktár.
  • Egyes változatokban az a játékos, aki megszabadul az összes lapjától, kiválaszthatja, hogy melyik köpködőhalmot szeretné, nincs csapkodás.
  • Van egy olyan variáció is, amely megköveteli, hogy a nyársra játszott kártyáknak a köpködő halomra kell váltakoznak a színek.

SPEED

Gyorsaságban minden játékos legfeljebb öt kártyát tart a kezében (vagy kevesebbet), amelyeket titokban tart az ellenfele előtt. Emellett van egy készletük, amelyből húzhatnak. Kijátszott lapok után a felfordított köpéshalmokon lévő kártyákat kijátszani, újat húzni. To üzletet, mindkét végére 10 kártyát tesznek képpel lefelé, középre pedig két kártyát. Ezek a kártyák addig maradnak képpel lefelé, amíg mindkét játékos meg nem kapja a kártyáit és készen nem áll a játékra. A játékosok fejenként 15 kártyát kapnak. Egyes változatokban csak 5 kártyát használnak az oldalsó kupacokban, és ilyenkor mindkét játékos 20 kártyát kap. Miután öt kártyát húzott a személyes készletéből, mindkét játékos felfordítja az egyik, a középen lévő egyetlen kártyát.A kezükben lévő öt lapból próbáljanak meg játszani a köpködő kupacokra. Kártyákat akkor lehet kijátszani, ha eggyel magasabb vagy alacsonyabb rangúak, mint a kijátszott kártya. Ha kifogynak a kijátszható lapokból, és kevesebb, mint 5 lapjuk van a kezükben, húzzanak a készletükből és folytassák a játékot. Ha mindkét játékos zsákutcába jut és nem tudnak kijátszani, annak ellenére, hogy öt lapjuk van a kezükben, csúsztassanak le egy lapot képpel a kezükbe.az oldalsó kupacokból a mellette lévő köpködő kupacra. Ezt addig folytassa, amíg egy játékos ki nem tudja játszani. Ha ezek az oldalsó kupacok kifogynak, vegye el a kártyákat a köpködő kupacból (a legfelső kártya alatt), keverje meg és hozzon létre új oldalsó kupacokat. Ha egy játékos kijátszotta az összes kártyát a kezében és a készletéből, megnyerte a játékot! Ha a pontozást választja, a győztes minden kártyáért egy pontot kap.Állítson be egy célpontszámot, amely meghatározza, hogy mikor ér véget a játék.

Ugrás az oldal tetejére