TÁRGYA A SKYJO: A Skyjo célja, hogy a játék végén a legalacsonyabb pontszámmal rendelkező játékos legyen.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2-8 játékos
ANYAGOK: 150 játékkártya, 1 játék jegyzettömb és egy használati útmutató
JÁTÉKTÍPUS: Stratégiai kártyajáték
HALLGATÓSÁG: 8+
A SKYJO ÁTTEKINTÉSE
A Skyjo egy stratégiai kártyajáték, amelyben a lehető legalacsonyabb pontszámot kell elérned a kezedben, anélkül is, hogy pontosan tudnád, milyen lapjaid vannak. Az összes kártyádat elrejtve próbálj meg kártyákat cserélni, hogy a játék vége előtt a lehető legalacsonyabb pontszámú kezed legyen.
Az első játékos, aki eléri a száz pontot, elveszíti a játékot, és ha nem figyelsz oda, ez gyorsabban megtörténhet, mint gondolnád!
BEÁLLÍTÁS
A játék felépítésének megkezdéséhez keverje meg a pakli összes kártyáját. Osszon ki 12 kártyát minden játékosnak. Ezeket a kártyákat képpel lefelé fordítva rakja le maga elé. A maradék pakli legfelső kártyáját képpel felfelé a csoport közepére rakja, így jön létre a dobóhalom.
Minden játékos három négyes sorba rakja maga elé a kártyáit. A játék elkezdődhet!
JÁTÉKBAN
Minden játékos két kártyáját felfordítja, hogy elkezdje a játékot. Az a játékos kezd, akinek a kártyák összeadásakor a legmagasabb pontjai vannak. A játék hátralévő részében az a játékos kezdi a következő kört, aki az előző kört megnyerte.
A játékosok sorra kerülve választhatnak, hogy a húzópakliról húznak-e felső lapot, vagy a dobóhalomról veszik el a felső lapot.
DISCARD PILE
Ha egy játékos elveszi a dobott lapok közül a legfelső lapot, akkor azt a saját mezőjében lévő kártyára kell cserélnie. A játékos választhat, hogy a kártyát egy felfedett vagy egy nem felfedett kártyára cseréli-e. A nem felfedett kártyát nem lehet megnézni, mielőtt a játékos választja. ha egy nem felfedett kártyát választ, akkor azt fel kell fordítani, mielőtt a húzott dobott lapra cserélnék.
Ha a játékos cserél, a rácsról levett kártyát eldobja. Ezzel a játékos sora véget ér.
DRAW PILE
Ha egy játékos húz a húzópakliból, akkor két lehetősége van a játékra. Vagy kicseréli a kártyát egy felfedett vagy nem felfedett kártyára a rácsáról (a fent leírtak szerint), vagy eldobja a húzott kártyát.Ha eldobja a húzott kártyát, akkor felfedhet egy nem fedett kártyát a rácsán. Ezzel a játékos sora véget ér.
A játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik, amíg egy játékos fel nem fedezi az összes kártyáját. Ha egy játékos felfedte az összes kártyáját, a kör véget ér, és a pontokat össze lehet számolni.
A Skyjo kártyajátékban van egy speciális szabály. A játékosok számára opcionális, és a játék elején eldönthetik, hogy alkalmazzák-e. Ha a játékosok úgy döntenek, hogy a speciális szabályt alkalmazzák, az a következőképpen befolyásolja a játékmenetet. Ha egy játékosnak valaha is van egy oszlopnyi azonos rangú kártyája, az egész oszlopot eltávolítják és eldobják. ezek a kártyák a játék végén már nem kerülnek pontozásra.
A JÁTÉK VÉGE
Amint egy játékos felfedte az összes pakliját, a kör véget ér. A többi játékosnak ezután még egy köre van, majd a pontokat összeszámolják. Ezután minden játékos felfordítja az összes megmaradt kártyáját, és a pontszámához hozzáadja az összesített pontszámát. Ha az első játékosnak, aki felfedte a teljes rácsot, nem a legalacsonyabb pontszáma van, akkor az övé megduplázódik.
A játék akkor ér véget, amikor egy játékos száz pontot szerez. Az a játékos nyer, akinek a játék végén a legkevesebb pontja van!