- BEVEZETÉS A SKATBA
- A KÁRTYÁK
- AZ ALKOTÁS
- AZ ÁRVERÉS/AJÁNLAT
- A SZERZŐDÉSEK
- A JÁTÉK
- JÁTÉKÉRTÉK KISZÁMÍTÁSA
- AZ ÉRTÉKELÉS
A SKAT CÉLJA: Teljesítsd a szerződésed a nyert vagy vesztett trükkökkel.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 3 játékos
KÁRTYÁK SZÁMA: 32 lapos pakli
KÁRTYÁK RANGSORA: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7
JÁTÉKTÍPUS: Trükkfelvétel
HALLGATÓSÁG: Felnőtt
BEVEZETÉS A SKATBA
Skat egy népszerű német trükkös játék, melyben 3 játékos játszhat. 1840-ben a németországi Altenburgban a Brommesche Tarok-Gesellschaft tagjai alkották meg. A játék a következők keveréke Schafkopf, Tarok (Tarot), és l'Hombre. A skat nem tévesztendő össze az amerikai kártyajátékkal. Scat. A skat három leosztást használ 3 aktív játékossal, a negyedik az osztó, aki nem játszik. A skat három különböző módon játszható, amelyek a kártyák értékét változtatják: öltönyös játékok, grand, és nulla.
A KÁRTYÁK
A játékot hagyományosan német kártyákkal játszották, amelyek különböző színeket használnak. Az alábbiakban a megfelelő színeket ismertetjük.
Francia Német
Klubok Acrons (Eichel)
Spades levelek (zöld)
Szívek Szívek (Roz)
Gyémánt harangok (Karo)
K - Király Király (König)
Q - Ober királynő (Ober)
J - Jack Unter (Unter)
Kártya rangsor
A lapok rangsora attól függ, hogy a bejelentő melyik játékot akarja játszani.
Suit játékok
Bármilyen színt is választunk aduásznak, a négy bubi a legfőbb aduász. A bubik a következő sorrendben vannak: treff, pikk, kőr, káró.
Trumps rangsor: Treff bubi, pikk bubi, kőr bubi, káró bubi, A, 10, K, Q, 9, 8, 7.
Nontrumps rangsor: A, 10, K, Q, Q, 9, 8, 7, 7
Grand Games
A négy bubi az egyetlen adu, a következő sorrendben: treff, pikk, kőr, káró.
Nontrumps rangsor: A, 10, K, Q, Q, 9, 8, 7, 7
Null játékok
Nincsenek aduászok. Kártyák rangsorolva: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 10, 9, 8, 7
A szín- és nagyjátékokban a kártyák a következő pontértékekkel rendelkeznek:
J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 Q: 3 9: 0 8: 0 7: 0
Összesen 120 pont van.
AZ ALKOTÁS
Az első osztót véletlenszerűen választják ki, az osztás balra halad. Az osztó megkeveri, majd a tőle jobbra lévő játékos levágja a paklit. Az osztó minden játékosnak 3 lapot oszt, 2 lapot a középre (ez a skat), majd 4 lapot minden játékosnak. Ha az osztó a negyedik játékos, akkor minden más játékosnak oszt, és kiül.
AZ ÁRVERÉS/AJÁNLAT
A licit a játékban elérhető pontok lehetséges értéke. Például 20, 25, 33, 60 pont stb. A legalacsonyabb licit 18 pont.
Az osztótól balra ülő játékos az osztó előkéz (F), a bal oldali játékos az előkézlábtól balra a középkezű (M) , és a tőlük balra lévő játékos a hátsó kéz (R). Ha csak 3 játékos van, az osztó a hátsó kezes. F rangidős M-hez képest, és M rangidős R-hez képest. Senior játékosok csak a juniorok ajánlatát kell elérniük ahhoz, hogy megnyerjék a pályázatot. A junior játékosoknak meg kell haladniuk a seniorok ajánlatát ahhoz, hogy megnyerjék a pályázatot.
Az árverések F és M licitálásával kezdődnek. M licitál először, vagy passzol, vagy licitál (jellemzően a minimális 18-as licitálással). F vagy passz , és úgy dönt, hogy nem kap lehetőséget a feladónak, vagy azt mondja, hogy igen Ha F igent mond, M passzolhat, vagy növelheti a licitjét. F eldönti, hogy passzol-e, vagy ismét passzol M licitjével. Ez addig folytatódik, amíg F vagy M ki nem száll, és passzol. Ha egy játékos passzol, nem licitálhat tovább a leosztásban.
A licit második része R és az F és M licitjének győztese között zajlik. R-nek ifjabbként kell megemelnie a licitjét, amire F-nek vagy M-nek válaszolnia kell. Aki nem passzol, az lesz a declarer , vagy a pályázat nyertese.
Ha M és R egyaránt passzol, F lehet a bejelentő 18-at ajánlva, vagy a lapokat bedobják és újraosztják.
A SZERZŐDÉSEK
A bejelentőnek joga van felvenni a két skat kártyát. Adja őket a kezébe, és dobjon el két nem kívánt kártyát képpel lefelé. Az eldobott kártyák lehetnek azok, amelyeket felvett. Az eldobás után a bejelentő választja ki a játékát. Ha a bejelentő megnézte a skat kártyákat, a szerződés a következő. skat játék. Hét lehetőség van:
Gyémántok / Szívek / Pikk / Klubok: Egy színt adóként jelentenek be, a bejelentő 61 pontot próbál szerezni.
Nagyszerű: Csak a bubik aduászok, a bejelentő 61 pontot próbál szerezni.
Nulla: Nincsenek aduászok, a bejelentő megpróbál minden ütést elveszíteni.
Null Ouvert (Nyitott null): Úgy játszott, mint a nullát, a feladó kezét felfedve.
A játékosok dönthetnek úgy is, hogy nem nézik meg a skat kártyákat. A játék azonban az úgynevezett kézjáték, ugyanazokkal a szerződési lehetőségekkel.
A színkéz- és nagykéz-játékok deklarátorai növelhetik a tétet a játék pontértékének emelésével. A játékosok bejelenthetik Schneider és próbáljon meg 90 pontot nyerni, Schwarz és megpróbálja megnyerni az összes trükköt, vagy Nyissa meg a címet. Ezt az első cselt megelőzően be kell jelenteni.
A JÁTÉK
A játék az óramutató járásával megegyező irányban halad. Az első ütést mindig az előkéz vezeti, és a játékosnak meg kell próbálnia követni a színt, ha lehetséges. Ha a játékos nem tudja követni a színt, bármelyik lapot kijátszhatja. Emlékeztetőül: a szín- és nagyjátékokban a bubi a szín ellenére adu. Például, ha a szín, amellyel vezetnek, káró, a treff bubi még mindig a legmagasabb adu.
A trükköket a legmagasabb adu nyeri, ha nincs adu, akkor az a játékos nyeri a trükköt, aki a legmagasabb rangú kártyát játszotta ki, amelyik a színt követte. A következő ütésnél az ütés nyertese vezet.
A deklarálók a színben és a nagyjátékban akkor nyernek, ha legalább 61 pontot szereznek (kártyaértékben, beleértve a skátot is). Az ellenfelek akkor nyernek, ha az ütéseik együttesen legalább 60 pontot érnek el.
Ha az ellenfelek 30 vagy kevesebb pontot szereznek, ők Schneider , ha 31+ pontot szereznek, akkor Schneiderből. Ha egyáltalán nem trükköznek, az azt jelenti, hogy Schwarz. Ezek a feladóra is vonatkoznak.
A null vagy nyílt null játékban a deklarátorok úgy nyernek, hogy minden ütést elveszítenek. Egy ütés megszerzése veszteség.
JÁTÉKÉRTÉK KISZÁMÍTÁSA
Suit & Grand Contracts
E szerződések értékét úgy határozzák meg, hogy megszorozzák a alapérték és a szorzó. Az alapérték az adu színétől függ.
Szerződés alapértéke
Gyémántok 9
Szívek 10
Pikk 11
Klubok 12
Grand 24
A szorzó a következő tételek összege:
Multiplier Skat kéz
Matadorok 1 db 1 db
(vele vagy ellene)
1. játék 1
Kéz n/a 1
Schneider 1 1
^ (bejelentve) n/a 1
Schwarz 1 1
^ (bejelentve) n/a 1
Nyitva n/a 1
*Minden alkalmazható szorzó számít.
Matadorok
A treff bubit és az adu-sorozatot úgy hívják. Matadorok. Ha a bejelentő megfelel, akkor a címen Ha az ellenfél kezei együttesen megfelelnek, akkor a bejelentőnek ellen. Például, ha a bejelentő van treff bubi, pikk bubi, kőr bubi, káró bubi, kőr ász, kőr 10, kőr király, ezek a következők a címen 7. Ha a bejelentőnek nincs treffbubija, akkor a ellen. ennyi Matador.
A legkisebb lehetséges szorzó kettő.
Null szerződések
A nul-szerződéseket egyszerűbb pontozni, a szerződések fix értékkel rendelkeznek.
Szerződés értéke Elveszett összeg (sikertelenség esetén)
Null 23 46
Null kéz 35 70
Null Nyitva 46 92
^ Kéz 59 118
AZ ÉRTÉKELÉS
Ha a bejelentő nyer, és a játék értéke legalább akkora, mint a licitje, akkor a játék értéke hozzáadódik az összesített pontszámához. Ha azonban a bejelentő veszít, és a játék értéke legalább akkora, mint a licitje, akkor a játék értéke dupláját levonják az összesített pontszámából.
Ha a játékérték kisebb, mint a licit, a bejelentő automatikusan veszít. A felvett pontok száma nem számít. Az alapérték dupláját levonják az összesített pontszámukból.
Ha a bejelentő Schneider-t jelent be, és 90 pontnál kevesebbet kap, vagy Schwarz-ot jelent be, és nyer egy cselt, a bejelentő automatikusan veszít.
HIVATKOZÁSOK:
//en.wikipedia.org/wiki/Skat_(kártya_játék)
//www.pagat.com/schafk/skat.html