SCREW YOUR NEIGHBOR KÁRTYAJÁTÉK SZABÁLYAI Játékszabályok - Hogyan kell játszani a Screw Your Neighbor játékot?

Cseszd meg a szomszédodat

A CÉL A SZOMSZÉDOD MEGDUGÁSA: A Cseszd meg a szomszédodat játék célja, hogy ne legyen a legalacsonyabb rangú lapod minden forduló végén.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 3+ játékos

ANYAGOK: Egy (vagy több) szabványos kártyapakli, egy stabil játéktér, valamint toll és papír a pontszámok nyilvántartásához.

JÁTÉKTÍPUS: stratégiai kártyajáték

HALLGATÓSÁG: Minden korosztály

A SCREW YOUR NEIGHBOR ÁTTEKINTÉSE

A Cseszd meg a szomszédodat játék célja, hogy ne legyen minden körben a legalacsonyabb rangú kártyád. Ezt úgy biztosíthatod, hogy kártyákat cserélsz a szomszédaiddal, és potenciálisan jobb rangú kártyákat kapsz.

A Cseszd meg a szomszédodat egy szórakoztató kártyajáték. Mint sok más kártyajáték, ez is egy normál pakli játékkártyát használ, vagy néhány esetben több kártyát, ha nagy létszámú játékosok játszanak. Sok más néven is ismert, például Ranter Go Round és Cuckoo.

BEÁLLÍTÁS

A Screw Your neighbour játék felépítése nagyon egyszerű. Az osztó megkever egy pakli kártyát az adott körre. Ezután minden játékos, beleértve az osztót is, kap egy kártyát képpel lefelé. A játékosok ezután megnézhetik a kártyájukat.

KÁRTYA RANKING

A Cseszd meg a szomszédodat rangsorolása közel áll a standardhoz. Az egyetlen kivétel, hogy az ász alacsony, a király pedig magas. A kártyák rangsora a következő: király (magas), dáma, bubi, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, ász (alacsony).

JÁTÉKBAN

A Csavard meg a szomszédodat kártyajátékhoz minden játékos megnézi a kiosztott kártyáját. Ha ez egy király, akkor a játékosok azonnal felfordítják, hogy felfedjék. Ezzel a kártyát bezárják, így nem lehet vele kereskedni. Minden más kártyát képpel lefelé tartanak.

KERESKEDELMI

Az osztótól balra lévő játékos kezdi a kört azzal, hogy eldönti, hogy cserélni kíván-e a tőle balra lévő játékossal, vagy megtartja a kártyáját. Ha cserélni kíván, akkor cserél a tőle balra lévő játékossal, majd a következő játékos kerül sorra. Ez addig folytatódik, amíg az osztó nem kerül sorra.

Az egyetlen ok, amiért valaki nem cserélhet, ha a tőle balra lévő játékosnak felfordított királya van. Ebben az esetben az adott játékos sora kihagyásra kerül, és a királlyal rendelkező játékostól balra lévő játékos folytatja a játékot.

Amikor az osztó sorra kerül, hogy megtartja vagy cserél, a megmaradt paklival cserél. Ha úgy dönt, hogy cserél, akkor a megmaradt pakli legfelső lapját veszi el, és az előző lapját a pakli oldalára teszi. Ez alól az egyetlen kivétel, ha királyt fed fel, akkor a másik lapját meg kell tartania, és nem cserélhet.

REVEAL

Miután minden játékos elcserélte vagy megtartotta lapjait, az összes lapot felfedik. A legalacsonyabb értékű lap a vesztes. A pontszámokat megjelölik, és minden kör után az osztó balra lép. Ezután a játék új körrel folytatódik.

TIES

Ha több játékos között döntetlen, az osztó pozíciójától balra legközelebb álló játékos a vesztes.

A JÁTÉK BEFEJEZÉSE

A játék akkor ér véget, amikor a játékosok úgy döntenek, hogy a játéknak vége. A pontszámokat összehasonlítják, és a legalacsonyabb pontszám (azaz aki a legkevesebbet vesztett) nyer.

VÁLTOZÁSOK

Ennek a játéknak számos változata létezik. Néhánynak vannak szabályai, de a legtöbbjüket a játékosok találták ki. Bátran alakítsd ki a játékot a sajátoddá.

IHATÓ JÁTÉK

Az ivójáték szabályai viszonylag ugyanazok, kivéve, hogy a vesztes iszik ahelyett, hogy a pontszámot vezetné.

TÉTJÁTÉK

Ahhoz, hogy ez egy fogadási játék legyen, a játékosok mindannyian tesznek egy bizonyos számú tétet az elején, ami mindenki számára azonos. Például minden játékos tehet be 5 egydolláros bankjegyet. Minden alkalommal, amikor egy játékos veszít, be fog tenni egyet a tétjei közül. Ebben a példában, amikor egy játékos veszít, akkor egy dollárt tesz be. A játékot addig játsszák, amíg csak egy játékos marad tétjeivel, hogya maradék játékos megnyeri a potban lévő összes pénzt.

Ugrás az oldal tetejére