Scat kártyajáték szabályai - Hogyan kell játszani a Scat/31 kártyajátékot?

A SCAT CÉLJA: Gyűjtsön egy színű kártyákat, amelyek összesen 31 (vagy a lehető legközelebb vannak a 31-hez).

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2-9 játékos

KÁRTYÁK SZÁMA: szabványos 52 lapos

JÁTÉKTÍPUS: Húzó és eldobó játék

HALLGATÓSÁG: Minden korosztály

BEVEZETÉS A SCATBA

A Scat, más néven 31 vagy Blitz, más játékokkal közös nevet visel, és nem tévesztendő össze:

  • A német 'Skat' játék
  • A 31-es banki játék, amelyet a 21-es játékhoz hasonlóan játszanak.
  • A német játék 31 vagy Schwimmen
  • Holland Blitz

Ez a német nemzeti kártyajáték is!

A JÁTÉK

A honlapon történő kereskedés

Az osztó a játékosok tetszése szerint választható, és az óramutató járásával megegyező irányba halad. A kártyák megkeverése után az osztó balról kezdve minden játékosnak egyenként ad át kártyákat, amíg mindenkinek három lapja nem lesz.

Miután minden játékosnak teljes keze van, a maradék el nem adott lapok a húzópakliba kerülnek. Ezután csak a pakli legfelső lapját fordítjuk fel, ez lesz a dobóhalom. A dobóhalmokat úgy tartjuk, hogy a legfelső lap látható és szabadon elvehető legyen.

Játék

Az osztótól balra ülő játékos kezd, és a játék az óramutató járásával megegyező irányban halad. Egy normál kör a következőkből áll:

  • Kártya húzása a pakli tetejéről vagy a dobott lapok közül.
  • Egyetlen kártya eldobása

Nem megengedett, hogy a dobott lapok közül a legfelső lapot húzd, majd azonnal eldobd ugyanazt a lapot. A pakli tetejéről (vagy a készletből) húzott lapokat azonban még ugyanabban a körben eldobhatod.

Kopogás

Ha a sorodban úgy gondolod, hogy a kezed elég magas ahhoz, hogy legalább egy ellenfeledet legyőzd, akkor a következő lehetőséged van kopogás. Ha úgy dönt, hogy kopogtat, a sora véget ér, és marad a jelenlegi keze. Miután a kopogtatótól jobbra lévő játékos eldobja a lapjait, a játékosok felfedik a kártyáikat. A játékosok eldöntik, hogy melyik a "pont színük", és összeszámolják a kártyáik értékét az adott színben.

Az a játékos, akinek a legalacsonyabb lapja van életet veszít. Ha a kopogtató a legalacsonyabb pontszámot elért játékos(ok)kal egyenlőséget ér el, a másik játékos(ok) elveszít egy életet, és a kopogtató megmenekül. Ha azonban a kopogtatónak van a legalacsonyabb pontszáma, akkor két életet veszít. Ha két játékos (akik közül egyik sem volt a kopogtató) között egyenlőség áll fenn a legalacsonyabb pontszám tekintetében, akkor mindketten elveszítenek egy életet.

A 31. nyilatkozat

Ha egy játékos eléri a 31-et, azonnal megmutatja a lapjait, és kijelenti a győzelmét! Az eredetileg kapott lapokkal is megadhatja a 31-et. Minden más játékos veszít. Egy játékos akkor is kijelentheti a 31-et, ha egy másik játékos kopogtatott. Ha veszít, miközben nincs pénze ("segélyen", "segélyen", "a megyén"), kiesik a játékból. A játék addig folytatódik, amíg egy játékos nem marad.

ÉRTÉKELÉS

Ász = 11 pont

Király, dáma, bubi = 10 pont

A számkártyák értéke a pip-értékük.

Egy kéz három lapból áll, a pontszám meghatározásához három azonos színű lapot adhat össze. A kéz maximális értéke 31 pont.

Például egy játékosnak lehet egy pikk királya és egy pikk 10-es, valamint egy kőr 4-es. Választhat, hogy a két tízpontos kártyával 20 pontot ér el, vagy az egyetlen négyessel, ami 4 pontot ad.

A Scat-et általában úgy játsszák, hogy minden játékosnak 3 pennyje van. Ha elveszítesz egy életet, egy pennyt teszel a kitty-be (ha pedig két életet veszítesz, két pennyt teszel a kitty-be).

Ha egy játékos 31-et hív, minden játékos tesz egy pennyt a kasszába (beleértve a kopogtatót is).

Ha elfogynak a fillérek, kiestél a játékból. A játék nyilvánvalóan akkor ér véget, amikor egy játékos marad.

VÁLTOZÁSOK

Három egyforma 30 pontot ér.

Straight Flush 30 pontot ér, kivéve az A-K-Q-t, amely 31 pontot ér.

Minimális kopogtatási pontszám , például 17-21 lehet.

"Throw Down," Egy játékos anélkül, hogy megnézné a lapokat, hívhat egy dobást, és felfedheti a kezét. A többi játékosnak követnie kell a példáját. A dobásokat az életek tekintetében úgy kezelik, mint az ütéseket.

Ugrás az oldal tetejére