![](/wp-content/uploads/board-games/440/s4a1a15k03.png)
AZ OROSZ BANK CÉLJA: Légy az első játékos, aki 300 pontot vagy többet szerez.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 játékos
KÁRTYÁK SZÁMA: 104 kártya
KÁRTYÁK RANGSORA: (alacsony) Ász - király (magas)
JÁTÉKTÍPUS: Dupla pasziánsz
HALLGATÓSÁG: Felnőttek
AZ OROSZ BANK BEVEZETÉSE
Az Orosz Bank egy olyan játék, amely sokféle néven ismert, többek között Crapette, Zank-Patience, Streitpatience, Tonj és még sok más néven! Még kereskedelmi forgalomba is került, némi változtatással a játékmenetben. Ez a játék Skip Bo néven ismert.
Ez egy két játékosnak szóló pasziánsz stílusú játék, amelyben a játékosoknak egy tablót és alapokat kell felépíteniük a saját kupacukból származó kártyákból. A játékmenet nagyon hasonlít a pasziánszhoz, de a cél más. A játékosoknak nem kell teljes alapokat felépíteniük, hanem egyszerűen csak meg kell szabadulniuk a húzott, a hulladék és a tartalék kupacukból származó összes kártyától.
A KÁRTYÁK és a DEAL
A Russian Bank egy dupla pasziánsz stílusú játék, amelyet két 52 lapos francia paklival játszanak. A játékosok általában egymással szemben ülnek, miközben játszanak.
Minden játékos megkeveri a pakliját. Minden játékos tizenkét lapot oszt lefelé fordítva, és egy tizenharmadik lapot képpel felfelé a kupac tetejére. Ezt a kupacot tartaléknak nevezik, és a játékos jobb oldalán található. Minden játékosnak van saját tartalékkupaca.
A játékosok mindegyike négy kártyát oszt ki képpel felfelé egy oszlopba a tartalékhalma felett. Ezt a négy kártyát házaknak nevezik. Az oszlopok között egy két kártya széles területnek kell lennie. Ez lesz az alapítványi halmok helye. A játék során mind a nyolc ház és az összes alapítványi terület mindkét játékos kijátszhatja.
Ekkor minden játékosnak harmincöt lapja marad a paklijában. Ezt a paklit képpel lefelé a tartalékkupac ellentétes oldalára kell tenni. Ez a játékos húzópaklija. A húzópakli és a tartalékkupac közötti terület a hulladékkupac.
![](/wp-content/uploads/board-games/440/s4a1a15k03-1.png)
A JÁTÉK
Az a játékos kezd, akinek a tartalékhalmán a legalacsonyabb értékű kártya látható. Ha a kártyák egyenlőek, akkor az első ház kártyáit hasonlítsa össze.
A játékosok lépése során a lépéseknek meghatározott sorrendben kell történniük. Először a tartalékkupac tetején lévő kártyákat és a házakat kell kijátszani. Amikor a tartalékkupac legfelső lapját kijátsszák, a következő kártyát felfordítják. Ezt a kártyát kell kijátszani, ha lehet.
Ha elfogytak a szükséges lépések, a játékos felfordíthatja a húzópakli legfelső lapját. Miután ezt a lapot kijátszotta, a játékosnak vissza kell néznie a tartalékkártyáit és a házkártyákat, és meg kell tennie a rendelkezésre álló lépéseket.
A kártyák az ellenfél tartalék- és hulladékhalmára is kijátszhatók. A kártyáknak azonos színűnek kell lenniük, és növekvő vagy csökkenő sorrendben is kijátszhatók. Például, ha a legfelső lap J♦, akkor egy 10♦ vagy egy Q♦ is kijátszható rá.
Ez addig folytatódik, amíg a játékos a következő kártyát, amelyet a húzópakliból húz, nem tudja kijátszani. Amikor ez megtörténik, az adott kártyát a hulladékkupacba dobják, és a játéknak vége. A hulladékkupac kártyái nem játszhatók ki, amíg a húzópakli ki nem merül.
Az alapokat egy ásszal kezdjük, és növekvő sorrendben építjük fel az azonos színű királyig. Az alapokhoz kijátszható lapokat kell először kijátszani.
A házak a színek váltakozása szerint csökkenő sorrendben épülnek, és úgy vannak elhelyezve, hogy az egész ház látható legyen. Ha egy házat kiürítesz a köröd alatt, azt azonnal fel kell töltened egy kártyával a tartalékkupacodból (ha van).
Amint egy játékos eldobta a hulladékhalmára, a sora véget ér. A játék az ellenfélre száll.
A játék mindaddig folytatódik, amíg az egyik játékos ki nem üríti a tartalék-, a húzós és a hulladékhalmát. Patt is kialakulhat.
ÉRTÉKELÉS
Ha egy játékos kiüríti az összes kupacát, akkor 30 pontot kap a forduló megnyeréséért. 1 pontot kap minden egyes kártyáért, amely ellenfele húzott és hulladékkupacában maradt. 2 pontot kap minden egyes kártyáért, amely ellenfele tartalékkupacában maradt.
Ha patthelyzet alakul ki, mindkét játékos kap 1 pontot minden egyes kártyáért, amely a húzópaklijában és a hulladékkupacában maradt. 2 pontot kapnak minden egyes kártyáért, amely a tartalékkupacukban maradt. Akinek alacsonyabb a pontszáma, az a két összeg különbségének megfelelő pontot kap.
WINNING
Az első játékos, aki legalább 300 pontot szerez, megnyeri a játékot.