A VILLAMOSENERGIA-HÁLÓZAT CÉLKITŰZÉSE: A Power Grid célja, hogy az energiatermelő vállalatodat úgy fejleszd, hogy több várost tudj ellátni energiával, mint a többi játékos.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2-6
ANYAGOK:
- egy játéktábla
- 132 faház 6 különböző színben
- 84 fa nyersanyagjegy (24 szén, 24 olaj, 24 szemét, 12 urán)
- Elektro (a játék pénzneme)
- 6 játéksegítő kártya
- 43 erőművi kártya
- egy 3. lépcsős kártya
JÁTÉKTÍPUS: aukción alapuló fejlesztési társasjáték
HALLGATÓSÁG: tini, felnőtt
ÁTTEKINTÉS ERŐMŰHÁLÓZAT
Minden játékos egy áramtermelő vállalatot vezet, és felelős a városok áramellátásáért. Ennek érdekében a játék során minden játékos erőműveket vásárol az aukción, nyersanyagokat vásárol az erőművek áramtermeléséhez, és hálózatot épít a városok összekapcsolására, amelyekbe az erőműveiből áramot szállít. A végén az a játékos nyer, aki a legtöbb várost látja el.a játék.
BEÁLLÍTÁS
Minden játék során a játékosoknak ki kell választaniuk, hogy mely régiókban játszanak. A térkép hat régióra van felosztva, mindegyikben hét várossal. Általában ajánlott játékosonként egy régióval játszani. A kiválasztott régióknak szomszédosnak kell lenniük egymással. A régiók nincsenek egy adott játékos számára lefoglalva, így minden játékos az összes kiválasztott régióban fejlesztheti hálózatát.
Miután kiválasztotta azokat a régiókat, ahol a játék zajlik,
- Minden játékos elvesz egy játéksegítő kártyát, a saját színének összes házát és 50 elektrokártyát.
- Helyezze a kezdeti nyersanyagokat a tábla alján lévő nyersanyagpiacra.
- 3 szén az 1-8. mezőn
- 3 olaj a 3-8. helyeken
- 3 szemét a 7. és 8. helyen
- 1 urán a 14. és 16. mezőben
- Helyezze a megmaradt nyersanyagokat a játéktábla közelébe
- A 3-10-ig számozott erőműkártyákat növekvő sorrendben 2 vízszintes sorban helyezze a tábla mellé, hogy kialakítsa a cserepiacot. Az első sor a jelenlegi cserepiacot, míg a második sor a jövőbeli cserepiacot jelképezi.
- Tegye félre a 3. lépés kártyát és az ökológiai növénykártyát, majd keverje meg a megmaradt erőműkártyákat. Vegyen ki a pakliból néhány kártyát (a játékosok számától függően, lásd a táblázatot a szabályok végén), majd tegye vissza az ökológiai erőműkártyát a pakli tetejére, a 3. lépés kártyát pedig a pakli alá.
Példa egy 3 játékosra
JÁTÉKBAN
A játék három fő részre oszlik lépések Egy játékkör 5 fázisra oszlik:
- a fordulósorrend meghatározása
- erőművi árverések
- erőforrások beszerzése
- építés
- bürokrácia
Bizonyos játékesemények a játék egy új lépcsőfokára való átmenetet váltanak ki, amely bizonyos szabályokat módosít.
1. fázis - A fordulósorrend meghatározása
A fordulósorrendet a megépített városok csökkenő száma határozza meg. Így minél több várossal rendelkezik egy játékos a hálózatában, annál előbb játszik, mint a többiek. Két játékos közötti holtverseny esetén a legtöbb erőművel rendelkező játékos következik.
2. szakasz - Erőművi árverések
Minden játékosnak lehetősége van egy erőművet vásárolni, de csak egyet fordulónként. A fordulósorrendet követve minden játékos ajánlatot tehet az aktuális piacon lévő erőművek egyikére (első sor). A többi játékosnak ezután lehetősége van licitálni a felkínált erőműre. Miután az aukciót megnyerték,
- Ha az aukciót megnyerő játékos nem az a játékos, aki az aukciót indította, akkor ez utóbbi indíthat új aukciót. Ellenkező esetben a következő játékosnak, aki nem nyert aukciót, új aukciót kell indítania.
- Azonnal kirajzolódik egy új erőmű, és az erőműpiac két sora átrendeződik, úgy, hogy az erőművek mindig növekvő sorrendben helyezkedjenek el (a kisebb értékű erőművek az első sorban, a leggyengébbek a bal szélső sorban stb.).
Az árverésekre vonatkozó egyéb szabályok:
- Az erőműre vonatkozó árverés indításához szükséges minimális árnak meg kell haladnia vagy meg kell egyeznie az erőmű értékével (a kártya bal felső sarkában feltüntetve).
- Az a játékos, aki már vásárolt egy erőművet, már nem tehet ajánlatot.
- Amint egy játékos megvásárolja negyedik erőművét, köteles eldobni a három meglévő erőműve közül egyet: ha vannak erőforrásai ezen az erőművön, át kell helyeznie azokat a többi erőművébe, amelyek ugyanazt az erőforrást használják; ha nincs több hely, vagy ha nincs több erőműve, amely ezt az erőforrást használja, visszateszi az erőforrásokat a játéktábla melletti készletbe.
3. fázis - Források vásárlása
Ebben a fázisban a játékosok a nyersanyagpiacon vásárolják meg az erőműveik működtetéséhez szükséges nyersanyagokat. A következő szabályok érvényesek:
- A vásárlások fordított sorrendben történnek.
- Csak az erőműveid által felhasznált nyersanyagokat vásárolhatod meg.
- Egy erőmű legfeljebb kétszer annyi erőforrást képes tárolni, mint amennyire szüksége van.
- Egy erőmű nem tud működni, ha nem rendelkezik az összes szükséges erőforrással (a térképen balra lent jelezve).
- A források ára a forráskivétel helyén található dobozban van feltüntetve.
- Lehetőség van erőforrás-átcsoportosításra az erőművek között
Megjegyzés: egyes erőművek hibridek (kétféle energiával működnek), az erőmű által elfogadott energiák bármelyikét felhasználhatja.
4. fázis - Építés
Ez a nagyon fontos fázis lehetővé teszi a játékosok számára, hogy fejlesszék a városok hálózatát, amelyeket erőműveikkel ellátnak. Az első csatlakoztatott város ára 10 elektro. Ezt követően a játékosnak mindig az első városával megkezdett hálózatot kell fejlesztenie (nem lehet két külön hálózat). A hálózat bővítéséhez a játékosnak ki kell fizetnie a hálózathoz hozzáadott városhoz való csatlakozás költségét pluszaz adott város legolcsóbb fennmaradó helyének költsége. A hálózat bővítésekor a következő szabályok érvényesek:
- Az építés a fordulási sorrenddel ellentétes sorrendben történik.
- Az aktuális lépés határozza meg, hogy hány játékos csatlakozhat egy városhoz (1. lépés = 1 játékos, és így tovább).
- Tilos, hogy ugyanaz a játékos egy várost többször is csatlakoztasson.
- Lehetőség van arra, hogy egy várost átlépve egy másik városhoz csatlakozzanak (például ha az átlépett város már tele van), a felhasznált kapcsolatok teljes költségének megfizetésével.
- Lehetőség van arra, hogy a hálózatodat több városban is fejleszd ugyanabban a fordulóban.
- Nem kötelező a hálózatot a játék első fordulójától kezdve indítani.
- Amint egy játékos bővíti a hálózatát, frissítenie kell a pozícióját a pontsávban.
- Ha az aktuális piacon egy erőmű értéke alacsonyabb, mint az egyes játékosok által összekapcsolt városok száma, akkor ezt az erőművet azonnal el kell távolítani, és új kártyát kell húzni a helyére (az erőműpiac két sorát a szokásos módon frissíteni kell).
Megjegyzés: átváltás a 2. lépésre
Amint egy vagy több játékos összekapcsolta a 7. városát, a játék a 2. lépésre vált. Az aktuális piacon lévő leggyengébb erőművet azonnal eltávolítják, és húznak egy kártyát a helyére (az erőművek piaci vonalainak átrendezésével).
5. fázis Irodalompolitika
Jövedelem: Minden játékos annyi várost lát el a hálózatában, amennyit csak tud (vagy amennyit csak akar). Minden játékos kijelöli a működő erőműveket, hogy meghatározza a látott városok számát. Ez a szám határozza meg a játékos jövedelmét az alábbi táblázat szerint.
Megjegyzések :
- egy erőmű csak akkor tud működni, ha elegendő energiával rendelkezik, ahogyan azt a térképen is jelzik.
- A megtermelt többletenergia nem marad meg
Ezután a nyersanyagpiac az alábbi táblázat szerint frissül, a jobb szélső (legdrágább) dobozokkal kezdve.
Végül a jövőpiac legmagasabb értékű növényét eltávolítjuk, és visszatesszük a csákány alá. Helyére újat húzunk (ha maradt még kártya a pakliban).
Ebben a körben a kék játékos megvásárolta a 07-es erőművet és 6 olajoshordót, és két várost kapcsolt össze. Mivel mindkettőt képes volt ellátni energiával, 33 Elektro-t szerzett. A többi játékos csak egy várost tudott ellátni energiával, és így egyenként 22 Elektro-t nyertek.
Átváltás a 3. lépésre
A 3. lépés akkor kerül végrehajtásra, amikor a 3. lépés kártyát kihúzzák. A 3. lépésben nincs jövőbeli erőmű-piac, hanem a két erőmű-kártya sora alkotja a jelenlegi piacot. A 3. lépésbe való átmenet a forduló három különböző fázisában történhet:
- 2. lépés (az árverés során): A 3. lépés kártyát tegye a jövőbeli erőművek piacára, mintha az lenne a legmagasabb értékű erőmű, majd folytassa le az árverést a szokásos módon. Az árverés végeztével vegye el a 3. lépés kártyát és az alacsonyabb értékű erőmű kártyát anélkül, hogy kicserélné őket.
- 4. lépés (a kisebb értékű erőműkártya cseréje) vagy 5. lépés (a nagyobb értékű erőműkártya cseréje): távolítsa el a 3. lépés kártyát és a kisebb értékű erőművet, anélkül, hogy kicserélné őket.
Mindenesetre a 3. lépéstől kezdve a jelenlegi erőműpiac 6 kártyából áll, amelyek mindegyike árverésre áll.
A JÁTÉK VÉGE
Amint a 4. fázisban egy játékos 17 vagy több várost összekötő hálózattal rendelkezik (ez a játékosok számától függően változhat, lásd az alábbi táblázatot), a játék azonnal véget ér, anélkül, hogy a játékosok további nyersanyagokat vagy erőműveket szerezhetnének. Az a játékos nyer, aki a lehető legtöbb várost tudja ellátni erőműveivel és nyersanyagaival. Döntetlen esetén a leggazdagabb játékos nyer.Ha ismét döntetlen, akkor az a játékos nyer, akinek a hálózatában a legtöbb város van.
Ez a táblázat néhány játékérték változását mutatja be a játékosok számától függően.
Jó szórakozást! 😊