A NETRUNNER CÉLJA: A Netrunner célja, hogy mindkét játékos 7 napirendi pontot szerezzen.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 játékos

ANYAGOK: 23 zseton, 12 címke zseton, 6 sebzés zseton, 51 fejlődés zseton, 2 nyomkövető zseton és kártya, 2 szabály kártya, 114 futókártya és 134 testületi kártya.

JÁTÉKTÍPUS: Stratégiai kártyajáték

HALLGATÓSÁG: 13 éves kortól

A NETRUNNER ÁTTEKINTÉSE

A vállalatok megpróbálják előrenyomulva keresztülvinni a napirendjeiket. Mindeközben a futók arra készülnek, hogy átosonjanak a biztonságiakon és ellopják a napirendeket. A játékban csak két játékos vesz részt, mindkettőjüknek más-más szerepe és szabályrendszere van. A játékosok a saját céljaikért harcolnak. Ideje eldönteni, ki az okosabb, erősebb és stratégiaiasabb.

BEÁLLÍTÁS

A felállítás megkezdéséhez a játékosoknak ki kell választaniuk, hogy melyik oldalon játszanak. Az egyik játékos a Futó, a másik játékos pedig a Vállalat szerepét veszi fel. Mindegyik játékos a saját játékterületére helyezi a személyazonossági kártyáit, ezzel tudtára adva a választását. A játékosok ezután a feladatuknak megfelelő paklit veszik elő.

Ezután létrehozzuk a zsetonbankot úgy, hogy az összes zsetont a saját kupacukba rakjuk. Mindkét játékosnak el kell érnie a kupacokat. Ezután minden játékos összegyűjt öt kreditet.

A játékosok megkeverik a paklijukat, és hagyják, hogy az ellenfél is megkeverje a saját pakliját. Ezután a játékosok öt lapot húznak a paklijukból, ezzel kialakítva a kezüket. A játékosok dönthetnek úgy, hogy megkeverik a lapokat, és újra húznak, ha szükségesnek látják. A paklijukat képpel lefelé oldalra rakják. A játék elkezdődhet.

JÁTÉKBAN

A futó és a vállalat felváltva játszik, de mindkettőjüknek más szabályokat kell követniük. A vállalat van soron először. A játékosok a soruk során kattintások elköltésével hajtanak végre akciókat. A játékosok csak akkor költhetnek kattintásokat, amikor ők vannak soron. A vállalatnak három kattintást kell elköltenie, a futónak pedig egyet, hogy elkezdhessék a soraikat.

A vállalat sora

Az ő körük a következő három fázisból áll: a húzási fázis, az akciófázis, a dobási fázis. A húzási fázisban a legfelső kártyát húzza az R és a D lapokból. Ehhez a fázishoz nincs szükség kattintásra.

Az akciófázisban kattintásokat kell költeniük a cselekvések elvégzéséhez, és ez csak ebben a fázisban történhet. Egy kártya húzása, egy kredit megszerzése, valaminek a telepítése és egy művelet kijátszása egy kattintásba kerül. Egy kártya előretolása egy kattintásba és két kreditbe kerül. A vírusszámlálók eltüntetése három kattintásba kerül. A kártyákon lévő képességek költségei a kártyáktól függnek.

Egyszerre csak egy akciót hajthatnak végre, és azt teljesen meg kell oldaniuk, mielőtt egy másik akciót végrehajthatnának. Amikor kártyát telepítenek, az adott szerverre már telepített kártyákat kukázhatják. Ha a vállalat a kártya telepítésekor távoli szervert hoz létre, a kártyát képpel lefelé fordítva a területén lévő titkos helyre helyezik.

Napirendek- csak egy távoli szerverre lehet telepíteni. Ezután előrébb léphetnek és pontot szerezhetnek. Ha egy napirendet telepítenek, a szerveren lévő összes többi kártyát kidobják.

Eszközök- csak távoli kiszolgálóra telepíthetők. Telepíthetnek egy eszközt, de az összes többi, a kiszolgálón meglévő kártyát ki kell dobniuk.

Frissítések - bármelyik kiszolgálóra telepíthető. A telepíthető frissítések száma nincs korlátozva.

Jég- a szerver védelmére telepíthető. A kihelyezés után nem mozgatható. A szerver elé kell telepíteni, és telepítési költséget kell fizetni.

Néhány kártyának olyan képessége van, amely segíti a vállalatot abban, hogy blokkolja a futó lépéseit. Egy kattintást és két kreditet költhetnek a futó egyik nyersanyagának elpusztítására. Miután a vállalat befejezte az akciófázist, egynél több kártyát kell eldobniuk a főhadiszállásról. Nem léphetik túl a maximális kézméretet.

Runner's Turn

A futó sora csak az akciófázisból és a dobási fázisból áll. A futónak négy kattintást kell elköltenie az akciófázisban, és csak ekkor lehet akciókat végrehajtani. Egy kattintásért a futó a következők bármelyikét megteheti: húzhat egy kártyát, szerezhet egy kreditet, telepíthet valamit, kijátszhat egy eseményt, eltávolíthat egy címkét, vagy futhat. Az aktív kártyák a kártyától függően változnak.

A vállalathoz hasonlóan a futó egyszerre csak egy műveletet végezhet el, biztosítva, hogy az előző művelet megoldódjon, mielőtt egy új kezdődik. A futók telepíthetnek erőforrásokat, aminek nincs korlátozása, és hardvert, ami csak egyre korlátozódik.

A futó választhat, hogy kijátszik egy eseményt a kezéből. Ezt képpel felfelé kijátssza a játékterére, ami azonnal feloldja az eseményt. A futó elkölthet egy kattintást, és az ellenfele ellen futhat, megpróbálva ellopni napirendeket és szemétkártyákat.

Miután a futó elköltötte a négy kattintását, a dobási fázisba léphet. Ebben a fázisban a futónak annyi lapot kell eldobnia, hogy ne lépje túl a maximális kézszámát.

A futó sérülést szenvedhet, amikor megpróbál futni. Elszenvedhet hússérülést, nettó sérülést vagy agysérülést. Ha a futó több sérülést szenved, mint amennyi kártya van a kezében, akkor a futó meghal, és a vállalat nyer.

A játék így folytatódik, minden játékos sorra kerül, és addig teljesíti a fázisokat, amíg a játék véget nem ér.

A JÁTÉK VÉGE

A játék azonnal véget ér, ha egy játékos 7 napirendi pontot szerzett. Ez a játékos a győztes. A játék kétféleképpen érhet véget. Ha a futónak nincs lapja, akkor a vállalat nyeri a játékot. Ha a vállalatnak nincs kártyája, és húznia kell egy kártyát, akkor a futó nyeri a játékot.

Ugrás az oldal tetejére