Munchkin játékszabályok - Hogyan kell játszani a Munchkin kártyajátékot?

A MUNCHKIN CÉLJA:

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 3-6 játékos

ANYAGOK: 168 kártya, 1 kocka, 10 zseton

JÁTÉKTÍPUS: Stratégia

HALLGATÓSÁG: Gyerekek


BEÁLLÍTÁS

Osszuk a kártyákat külön paklikra: az ajtópaklira és a kincspaklira. Keverjük meg őket, és adjunk át minden játékosnak négy kártyát mindegyikből.

KÁRTYÁK KEZELÉSE

Minden paklihoz tartozik egy külön dobóhalom. A kártyákat ide képpel felfelé rakják. Ezeket a kártyákat nem nézheted meg, kivéve, ha egy kártya megengedi. Ha egy pakli kimerült, keverd meg a dobóhalmot.

Játék közben: Kártyák előtted, amelyek megmutatják a fajodat, osztályodat és a tárgyaidat. Az olyan kártyák, mint például a folyamatos átkok, kijátszásuk után is az asztalon maradnak.

Kéz: A kézben lévő kártyák nem számítanak játékban lévőnek. Nem segíthetnek, és nem is vehetők el. Legfeljebb 5 kártya lehet a kezedben. Ha meg akarsz szabadulni egy kártyától, dobd el vagy cseréld el.

Sok kártyának speciális szabályai vannak, amelyek nem egyeznek a játék szabályaival. A kártyák felülírják a hagyományos szabályokat. Vedd figyelembe, hogy a 10. szint eléréséhez meg kell ölnöd egy szörnyet.

KARAKTERALKOTÁS

Minden játékos egy 1. szintű emberrel kezd, osztály nélkül. A karakterek vagy férfiak, vagy nők, a nemet saját belátásod szerint választhatod meg. Vizsgáld meg a 8 kártyádat, amivel kezdesz, ha van rajta faj vagy osztály kártya, tedd magad elé az asztalra. Továbbá, ha vannak tárgyaid, azokat is kijátszhatod, ha magad elé teszed.

STARTING & FINISHING

A kockadobással válaszd ki, hogy melyik játékos indul elsőként. Az eredményeket értelmezd tetszésed szerint. A játékmenet több fázisból álló fordulókból áll. A játékot az nyeri, aki elsőként eléri a 10. szintet, de csak akkor, ha megölsz egy szörnyet, hacsak egy kártya másként nem rendelkezik.

CSELEKVÉSEK

Bármikor megteheti:

  • Dobj el egy osztály- vagy fajkártyát
  • Játsszon egy Hireling vagy egy Szintet lépni egy szinttel feljebb
  • Átok

Megteheted, ha nem is harcban:

  • Tárgyak kereskedelme más játékosokkal
  • Különböző tárgyak felszerelése
  • Játsszon ki egy kártyát még akkor is, ha csak most kapta meg azt
  • Játsszon le egy elemet

A HARC ALAPVETŐ SZABÁLYAI

Amikor egy szörny ellen harcolsz, hasonlítsd össze a harci erő Ha nagyobb a harci erőd, akkor nyersz! Ha egyenlő vagy kisebb a harci erőd, akkor veszítesz.

FORGALOM FÁZISOK

  1. Rúgd ki az ajtót. Húzz 1 lapot az ajtópakliból, képpel felfelé. A kártyákat vagy kijátszhatod, vagy a kezedben tarthatod. Ha ez egy szörny, akkor harcolnod kell ellene. Ha átok, akkor általában azonnal érvénybe lép, kivéve, ha folyamatos. Utána dobd el.
  2. Keresd a bajt és a zsákmányt. Ha az előző fázisban meg kellett küzdened egy szörnnyel, menj a 3. fázisba. Ha nem, keresd a bajt úgy, hogy kijátszol egy kézben lévő szörnyet és megküzdesz vele. Játssz ki egyet, amivel elboldogulsz, hacsak nem kapsz segítséget. Fosztogass úgy, hogy húzol egy második kártyát az ajtópakliból. Tartsd képpel lefelé, a kezedben.
  3. Jótékonyság. Ha 5-nél több kártya van a kezedben, ki kell játszanod őket, hogy a kezed 5-re vagy kevesebbre csökkenjen. Ha nem akarod kijátszani őket, add őket a legalacsonyabb szintű játékosnak, vagy oszd el őket egyenlően a legalacsonyabb szintű játékosok között. Ha te vagy a legalacsonyabb szintű játékos, dobd el a plusz kártyákat.

KARAKTER-STATISZTIKÁK

Minden karakter rendelkezik személyes páncél-, mágikus tárgy- és fegyvergyűjteménnyel, valamint három statisztikából áll: faj, szint és osztály.

Szint

Az erő mértékegysége. Szörnyek megölésével vagy egy kártya utasításával szintet nyerhetsz. Szinteket is veszíthetsz, ha egy kártya azt mondja, azonban soha nem mehetsz 1. szint alá. A harci erő negatívvá válhat, ha átok sújtja.

Osztály

A karakterek lehetnek varázslók, hadurak, tolvajok vagy papok. Ha nincs osztálykártyád, akkor nincs osztályod. Az osztályokhoz különleges képességek tartoznak, ezek a kártyán vannak feltüntetve. A képességek elvesznek, ha úgy döntesz, hogy eldobod az osztálykártyádat. A kártyán fel van tüntetve, hogy mikor használhatod ezeket a képességeket. Az osztálykártyádat bármikor eldobhatod a játék során. Tartozhatsz a következő osztályokhoztöbb osztály, hacsak nem rendelkezik a Super Munchkin kártya játékban.

Verseny

A karakterek különböző fajúak: ember, elfek, félflingek és törpék. Ha nincs fajkártyád, akkor ember vagy. Az osztályra vonatkozó szabályok érvényesek. Az embereknek nincsenek különleges képességeik. Több fajhoz is tartozhatsz, kivéve, ha a Félvér kártya játékban.

SUPER MUNCHKIN & FÉLBREED

Ezek a kártyák akkor játszhatók ki, amikor faj- vagy osztálykártya kijátszása megengedett. Nem lehet több azonos osztály- vagy fajkártya a játékban. Ha kijátszol egy osztály- vagy osztálykártyát. Super Munchkin egy másik osztálykártyával együtt megkapod az adott osztályba tartozás összes előnyét, de az adott osztályhoz kapcsolódó hátrányok egyikét sem. A képességekért továbbra is fizetned kell. Ugyanezek a szabályok vonatkoznak a következő kártyákra is Félvérek.

TREASURES

Kincses kártyák vagy mindkettő egyszer használatos és állandó. Bármikor kijátszhatók, kivéve harc közben.

One-Shot kincsek

Ezek a kincsek egyszeri használatúak. Általában harcban használják őket extra erőnövelésre. Ezek a kártyák a kezedből közvetlenül az asztalra játszhatók ki. Néhányuknak extra hatásai vannak, vedd el a kártyát, hogy alaposan elolvasd a kártyán lévő utasításokat. Dobd el, miután a hatások feloldódtak.

Egyéb kincsek

Egyes kincskártyák nem tárgyak (lásd alább), ezek a kártyák konkrét utasításokkal rendelkeznek arra vonatkozóan, hogy mikor kerülhetnek játékba, és hogy folyamatosak-e vagy "egyszeri lövésesek".

ITEMS

A kincsek általában Tételek. A tárgyaknak aranydarab értéket tulajdonítanak. Ha egy tárgy játékban van, akkor azt "hordozzák". A fel nem szerelt tárgyakat vízszintesen elfordítva jelzik. A tárgyak állapotát nem lehet megváltoztatni, ha éppen harcban vagy menekülésben vagy. Bármely játékos képes tárgyakat hordozni. Azonban csak a következő tárgyakat lehet felszerelni. 1 fejfedő, 1 páncélzat, 1 készlet footgrear, és vagy két 1 kéz tételek vagy egy 2 kéz Vannak bizonyos kártyák a játékban, amelyek ellentmondanak ennek a szabálynak - kövessétek a kártya utasításait. A tárgyakra korlátozásokat helyezhetnek. Egyes tárgyakat például csak bizonyos fajok használhatnak.

A tételeket nem lehet "jogos okból" visszautasítani. eladni Tárgyak és szintlépés, kereskedelem tételek, vagy adományozni egy tárgyat egy másik játékosnak.

Annyi kis tárgyat vihetsz magaddal, amennyit csak akarsz, de csak egyetlen nagy tárgyat. Nem dobhatsz el nagy tárgyakat, hogy egy másikat kijátszhass - el kell adnod, elcserélned, el kell veszítened vagy el kell dobnod, hogy egy képességed érvényesüljön.

A játékban csak a tárgyakkal lehet kereskedni. A tárgyakat csak az asztalról lehet elcserélni, a kezedből nem. A kereskedés a harcon kívül bármikor megtörténhet. A legjobb, ha akkor kereskedsz, amikor egy másik játékos van soron. A tárgyakat el is adhatod, és megvesztegetheted velük a többi játékost.

A fordulód alatt, kivéve, ha harcban vagy menekülésben vagy, eldobhatsz olyan tárgyakat, amelyek összértéke legalább 1000 aranyat ér. Ezzel szintet lépsz. Ha 1300 aranyat dobsz el, nem kapsz visszajárót a tranzakcióért. Ha azonban 2000 aranyat dobsz el, kétszer lépsz szintet. Nem adhatod el, hogy elérd a 10. szintet.

COMBAT

Amikor egy szörny ellen harcolsz, össze kell hasonlítanod a harci erődet az övékével, Harci erő egyenlő Lever + módosítók (ez lehet pozitív vagy negatív, ezt más kártyák adják meg, mint például a tárgyak). Ha a szörny és a te harci erőd egyenlő, akkor veszítesz. Ha a te harci erőd kisebb, akkor veszítesz. Ha veszítesz, akkor "menekülnöd kell." Ha a te harci erőd nagyobb, mint a szörnyé, akkor megölöd, és megkapod a kártyájára nyomtatott kincskártyák számát. Ami még fontosabb,Néhány kártya lehetővé teszi, hogy anélkül nyerj, hogy meg kellene ölnöd a szörnyet, ha ez történik, nem lépsz szintet. Olvasd el figyelmesen a szörnykártyákat, mert némelyiknek különleges képességei vannak!

Harc közben használhatsz faji és osztályképességeket vagy egyszeri kincskártyákat. Ezek a kártyák hozzájárulhatnak a győzelemhez. Harc közben nem vásárolhatsz, nem adhatsz el és nem cserélhetsz tárgyakat, és nem játszhatsz ki kincskártyákat a kezedből, kivéve, ha a kártya másképp rendelkezik.

Ha megöltél egy szörnyet, dobd el azt a harc során kijátszott többi kártyával együtt.

MONSTERS

Ha egy szörnyet, ha egy forduló "Rúgd ki az ajtót" fázisában képpel felfelé húzol, azonnal megtámadják az adott személyt. Ha nem, akkor a saját fordulód "Keresd a bajt" fázisában játszod ki őket, vagy egy másik játékos harca során, ha nálad van a Vándorló szörny kártya.

Monster Enhancers

Néhány kártya, a szörnyerősítők, növeli vagy csökkenti bizonyos szörnyek harci erejét. Ezek a kártyák azt is befolyásolhatják, hogy hány kincskártyát ér a szörny. Bármelyik játékos kijátszhat egyet a harc során. Az egy-egy szörnyre vonatkozó erősítők összeadódnak. Ha több szörny van a harcban, annak kell eldöntenie, hogy melyik szörnyre van hatással, aki kijátszotta az erősítőt.

Többszörös szörnyek elleni küzdelem

A kártyák lehetővé tehetik más játékosok számára, hogy szörnyeket küldjenek ellened a harcba. A győzelemhez mindkét szörny harci erejét le kell győznöd. A különleges képességek a harc során végig aktívak maradnak. Nem harcolhatsz az egyik szörny ellen, majd elfutsz a megmaradt szörnyek elől, megpróbálod az egyiket elűzni a különleges kártyák segítségével, és a másik ellen a szokásos módon harcolsz. Ha elfutsz néhány vagy az összes szörny elől, nem nyersz szintet vagykincs.

Halhatatlan szörnyek

Néhány szörnyeteg fel van címkézve Halhatatlanok. A kezedben lévő élőholt szörnyek felhasználhatók a harcban más élőholt szörnyek megsegítésére, ha nem használsz vándorló szörnykártyát.

SEGÍTSÉGET KÉRVE

Ha egyedül nem tudod legyőzni a szörny(ek)et, megkérhetsz egy másik játékost, hogy segítsen neked. Ők visszautasíthatják, és te továbbra is kérhetsz segítséget más játékosoktól. Csak egy játékos segíthet. Az ő harci erejük hozzáadódik a tiédhez. Vigyázz azonban, bármelyik játékos kijátszhat olyan kártyákat, amelyek befolyásolhatják a harcod kimenetelét.

Általában, ha segítséget szeretnél kapni, kenőpénzt kell felajánlanod. A kenőpénz lehet bármi, ami nálad van, vagy a szörny kincsének egy része. A szörny képességei és gyengeségei a neked segítő játékosra is vonatkoznak. Ha mindketten nyertetek, dobd el a szörnyet és váltsd vissza a kincsedet. Minden megölt szörny 1 szintemelkedést ad neked. Azonban a játékos, aki segített neked, nem lép szintet a segítségért.

Comat interferencia

Megzavarhatod a harcot az alábbiakkal:

  • Az egyszeri kincskártyával segíthetsz vagy akadályozhatsz egy másik játékost a harcban.
  • A szörnyerősítő kártyákkal erősebbé teheted a szörnyeket.
  • Vándorló szörny, akkor backstab játékosok a harcban, ha tolvaj vagy átok ha átokkártya van a birtokodban.

JUTALOM

Ha megölsz egy szörnyet, szörnyenként 1 szintet lépsz feljebb, és megkapod a felsorolt kincskártyák számát. Ha a szörnyet egyedül ölted meg, húzz képpel lefelé fordított lapokat. Ha segítséget kaptál, húzz képpel felfelé fordított lapokat.

ELFUTÁS

Ha a többi játékos nem hajlandó segíteni, vagy ha segítséget kapsz, és a beavatkozás nem teszi lehetővé, hogy győzz, akkor elfuthatsz. Nem kapsz szint- vagy kincskártyákat, és nincs lehetőséged kifosztani a szobát. Ha megpróbálsz elfutni, dobj a kockával. 5 vagy 6 esetén elfuthatsz. A játékban lévő más kártyák megkönnyíthetik vagy megnehezíthetik a menekülést.

Ha nem tudsz sikeresen elmenekülni egy szörny elől, akkor az rossz dolgokat fog veled tenni, amit a kártyán leírtak leírnak. Ennek különböző kimenetelei vannak, például halál. Ha több szörny elől menekülsz, dobj a kockával minden szörnyre külön-külön. Megválaszthatod a rossz dolgok sorrendjét.

Két játékosnak, akik nem tudnak legyőzni egy szörnyet, szintén együtt kell menekülnie. Külön-külön dobnak a kockával. Dobják el a szörnyet, miután a menekülés megoldódott.

HALÁL

Amikor meghalsz, mindenedet elveszíted. Azonban megtartod az osztályodat, fajodat és szintedet, valamint a halálod időpontjában rajtad lévő átkokat. Újjászületsz, mint egy új karakter, aki pontosan úgy néz ki, mint a régi. Tartsd meg a Half-Breed és Super Munchkin kártyákat.

Hullák kifosztása: Tegyétek a kezeteket a játékban lévő kártyáitok mellé az asztalra. Válasszátok szét a kártyákat. Minden játékos választ egy kártyát, kezdve a legmagasabb szinten lévővel. Ha a játékosok szintje egyenlő, dobjatok kockával, hogy ki kezdjen. Miután minden játékos kapott egy kártyát a holttestetekből, a maradék kártyákat a dobókártyák közé rakjátok.

Ha egy játékos halott, az nem lehet a kártyák címzettje, még akkor sem, ha jótékonyságról van szó. Amikor a következő játékos kerül sorra, a karaktered újra életre kel. Amikor ismét te kerülsz sorra, mindkét pakliból húzol 4 kártyát képpel lefelé, és kijátszod a lehetséges kártyákat. A játék a szokásos módon folytatódik.

CURSES

A Kick open the Door fázis során megszerzett átokkártyák arra a személyre vonatkoznak, aki azt húzta. Ha a kártyát bármilyen más módon visszaszerzik, akkor az egy másik játékoson használható fel az alábbi időpontban ANY pont a játékban.

HIVATKOZÁSOK:

//www.worldofmunchkin.com/rules/munchkin_rules.pdf

Ugrás az oldal tetejére