![](/wp-content/uploads/board-games/567/oc0lkjxa4s.png)
A FARKLE FLIP TÁRGYA: A Farkle Flip célja, hogy te legyél az első játékos, aki elérte a 10.000 pontot vagy annál többet!
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 vagy több játékos
ANYAGOK: 110 játékkártya
JÁTÉKTÍPUS: Kártyajáték
HALLGATÓSÁG: 8+
A FARKLE FLIP ÁTTEKINTÉSE
A Farkle Flip egy olyan játék, ahol a stratégia és az időzítés a kulcs. Megpróbálsz olyan kombinációkat létrehozni, amelyekkel több pontot szerezhetsz. Azonban, amikor ezeket a kombinációkat építed, azokat a szabadban kell hagyni, ahol a többi játékos ellophatja őket!
Hajlandó vagy kombinációt építeni, és hagyni, hogy egy másik személy ellopja a pontjaidat? Inkább csak kis mennyiségű pontot szereznél a játék során? Jó szórakozást, bátorságot és erős stratégiát ebben a fantasztikus kártyajátékban!
BEÁLLÍTÁS
A felállításhoz kezdjük azzal, hogy a pontszámokat összefoglaló kártyákat úgy helyezzük el, hogy mindenki láthassa, így a játék során nem lesz zavar a pontozással. Keverjük meg a kártyákat, és osszunk ki egy kártyát minden játékosnak. Ezt a kártyát a játékos elé kell tenni, a csoport közepétől távolabb, képpel felfelé.
A játékosoknak lehetőségük van arra, hogy a játék során bármelyik másik játékos kártyáit felhasználják! Majd menet közben tanuljátok meg! A paklit képpel lefelé fordítva helyezzétek a csoport közepére. A csoport ezután kiválaszt egy játékost, aki a pontozó lesz. Neki papírra és ceruzára lesz szüksége. A játék elkezdődhet!
JÁTÉKBAN
Kezdetben a Farkle Flip célja, hogy egyező szetteket gyűjtsön. Minél nagyobb a szett, annál több pontot lehet szerezni. Az osztótól balra ülő játékos azzal kezdi, hogy húz egy kártyát a pakliból. Ezután eldönti, hogy a kártyát az előtte lévő kártyákkal, vagy valamelyik másik játékos előtt akarja-e kijátszani.
Amikor létrehozol egy pontszerző kombinációt, két dolgot tehetsz. Vagy a csoport közepére csúsztatod a kombinációt a lehetséges pontszámokért, vagy ott hagyod a kombinációt, ahol van, és megpróbálsz rá építeni a további pontszámokért. Ha egy kombinációt a közepére csúsztattál, nem lehet hozzáadni vagy megváltoztatni. A játék során bármikor abbahagyhatod a húzást, és a pontokat, amiket szereztélHa a pontok egyszer felkerülnek az eredményjelzőre, nem lehet elveszíteni őket, de elveszíthetők, ha a közepén lebegnek.
Nem vehetsz el kártyákat egy játékos kezéből, hogy egy másik játékos kezében kombinációt hozz létre. Egyszerre csak egy kézzel dolgozhatsz.
Amikor egy Farkle kártyát húzol, abba kell hagynod a kártyák húzását. A középen lévő kártyák nem kaphatnak pontot, és mostantól az előtted lévő, nyitott kártyáid részévé válnak. Tedd a Farkle kártyát oldalra, közel magadhoz, felfelé fordítva. Más játékosok nem vehetnek el Farkle kártyákat. Ha egyszer pontot szereztél, fel kell használnod a Farkle kártyáidat, amelyek további 100 pontot adnak kártyánként.
Amikor pontot szereztek, vegyétek el ezeket a kártyákat, és képpel lefelé egy kupacba rakjátok őket. Ha a pakli fogyóban van, akkor ezeket a kártyákat újra lehet keverni és felhasználni. A játékmenet balra folytatódik a csoport körül. Amikor egy játékos eléri a 10 000 pontot, a játék véget ér. A többi játékos még egy kört kap, hogy megpróbálja megdönteni a pontszámot.
ÉRTÉKELÉS
Három 1-es = 300
Három 2-es = 200
Három 3-as = 300
Három 4-es = 400
Három 5-ös = 500
Három 6-os = 60
Bármely számból négy = 1,000
Öt bármely számból = 2,000
Hat bármely számból = 3,000
1-6 egyenes = 1,500
Három pár = 1,500
Négy tetszőleges szám + egy pár = 1,500
Két Tripla = 1,500
Egyetlen Farkle = 100
Két farkas = 200
Három farkas = 300
Négy farkas = 1,000
Öt farkas = 2,000
Hat farkas = 3,000
Az eredménytáblára kerüléshez egy fordulóban összesen 1000 pontot kell szerezned. Ha egyszer már felkerültek a pontok az eredménytáblára, azokat nem lehet elveszíteni. Az eredménytáblára kerülés után nem kell minimumot teljesíteni.
A JÁTÉK VÉGE
A játék akkor ér véget, ha egy játékos elérte a 10 000 pontot. Ez a játékos a győztes.