A DOS CÉLJA: Az első játékos, aki 200 vagy több pontot szerez, megnyeri a játékot.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 - 4 játékos
KÁRTYÁK SZÁMA: 108 kártya
JÁTÉKTÍPUS: Kézi vedlés
HALLGATÓSÁG: Gyerekek, Felnőttek
DOS BEVEZETÉSE
A DOS a Mattel által 2017-ben kiadott kézleválasztós kártyajáték. Az UNO kihívást jelentőbb folytatásának tartják. A játékosok továbbra is arra törekednek, hogy elsőként ürítsék ki a kezüket, de ahelyett, hogy egyetlen kártyát játszanának ki egy dobókupacra, a játékosok a játéktér közepén lévő több kártyával hoznak létre egyezést. A játékosok egy vagy két kártyával hozhatnak létre egyezést; a szám szerinti párosítás szükséges.A színegyezés bónuszok is lehetségesek, és lehetővé teszik a játékos számára, hogy több kártyát dobjon ki a kezéből. Ahogy a középen lévő kártyák száma növekszik, úgy válik elérhetővé több lehetséges egyezés.
ANYAGOK
A DOS pakli 108 kártyából áll: 24 kék, 24 zöld, 24 piros, 24 sárga és 12 vad DOS kártya.
WILD # KÁRTYA
A Wild # kártyát a kártya színének tetszőleges számként lehet kijátszani. A számot a kártya kijátszásakor ki kell mondani.
WILD DOS KÁRTYA
A Wild Dos kártya bármelyik színű 2-esnek számít. A játékos dönti el, hogy milyen színű kártyát játszik ki. Ha a Wild Dos kártya a Középső sor , a játékos dönti el, hogy milyen színű, ahogy hozzáigazítják.
BEÁLLÍTÁS
Húzzon kártyákat, hogy eldöntse, ki az első osztó. Az a játékos oszt először, aki a legmagasabb lapot húzta. Minden nem számkártyát nulla értékűnek kell tekinteni. Keverjen meg és osszon ki 7 lapot minden játékosnak.
A pakli többi részét képpel lefelé a játéktér közepére helyezzük. Fordítsunk fel két lapot egymás mellé. Ez képezi a Középső sor (CR) A húzópaklival ellentétes oldalon egy dobóhalom keletkezik.
Az üzlet minden körben balra megy.
A JÁTÉK
A játék során a játékosok megpróbálnak kártyákat kivenni a kezükből azáltal, hogy a kezükben lévő kártyákkal egyezőséget hoznak létre. CR Ennek több módja is van.
SZÁMLA PÁRBESZÁMÍTÁSOK
Egyetlen mérkőzés : Egy kártyát kijátszanak a CR amely szám szerint egyezik.
Dupla mérkőzés : Két kártyát játszanak ki olyan számokkal, amelyek összeadva megegyeznek az egyik kártya értékével. CR kártyák.
A játékos minden egyes kártyát egybevethet a CR egyszer.
SZÍNPÁRTOK
Ha a kijátszott kártya vagy kártyák színe is megegyezik a CR kártyával a játékosok Color Match bónuszt kapnak. A bónusz minden egyes egyezésért jár.
Egy színű egyezés : Amikor a kijátszott kártya a CR számban és színben megegyezik, a játékos a kezéből egy másik kártyát rakhat képpel felfelé a játéktáblába. CR Ez megnöveli a kártyák számát a CR .
Dupla színegyeztetés : Ha egy Dupla mérkőzés készül, amely összeadódik a számmal, és mindkét kártya színe megegyezik a CR a többi játékos büntetésként egy kártyát húz a húzópakliból. Továbbá, az a játékos, aki a dupla színegyezést végrehajtotta, egy kártyát a kezéből képpel felfelé a pakliba tesz. CR .
RAJZOLÁS
Ha egy játékos nem tud vagy nem akar kártyát kijátszani, akkor húz egy kártyát a húzópakliból. Ha ez a kártya megfelel a CR Ha egy játékos húz, és nem tud egyezést találni, akkor egy kártyát felfelé fordítva hozzáad egy kártyát a CR .
A FORDULÓ BEFEJEZÉSE
A játékosok körük végén összegyűjtik a kijátszott kártyáiknak megfelelő kártyákat. CR a CR Ezek a kártyák a dobóhalomra kerülnek. Ha kettőnél kevesebb kártya van, akkor a dobóhalomra kerülnek. CR kártyákat, töltse vissza kettőre a húzópakliból. Ha a játékos szerzett bármilyen színegyezés bónuszt, akkor hozzá kell adnia a kártyáit a CR Lehetséges, hogy a CR kettőnél több kártyát tartalmazzon.
Ne feledje, hogy a játékos annyi kártyával párosíthat, amennyit csak tud a CR egyszer.
A FORDULÓ BEFEJEZÉSE
A forduló akkor ér véget, ha egy játékos megszabadul az összes kártyától a kezében. Az adott játékos a többiek kezében maradt kártyákért kap pontokat. Ha a kieső játékos dupla színegyezés bónuszt kap, a többieknek húzniuk kell, mielőtt a forduló pontszámai összeadódnak.
Folytassa a körök lejátszását, amíg a végjáték feltétele nem teljesül.
ÉRTÉKELÉS
Az a játékos, aki kiürítette a kezét, pontokat kap az ellenfelei birtokában maradt kártyákért.
Számkártyák = a kártyán lévő szám értéke
Vad DOS = 20 pont
Wild # = 40 pont
WINNING
Az a játékos nyer, aki először ér el 200 vagy több pontot.