DEBLOCKLE játékszabályok - Hogyan kell játszani DEBLOCKLE-t?

A DEBLOCKLE CÉLJA: Nyerd meg a játékot, ha mind a négy blokkodat eltávolítod a tábláról, mielőtt az ellenfeled.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 játékos

ANYAGOK: 1 fából készült játéktábla, 4 arany blokk, 4 kék blokk

JÁTÉKTÍPUS: Stratégiai társasjáték

HALLGATÓSÁG: 8 éves kortól

A DEBLOCKLE ÁTTEKINTÉSE

A játékosok felváltva döntenek és ugrálnak a blokkjaikkal, a blokkon lévő szimbólumnak megfelelően. Ha egy blokkot egy csillaghelyre döntenek, azt eltávolítják a tábláról. Az a játékos, aki először távolítja el a négy blokkját, megnyeri a játékot.

BEÁLLÍTÁS

Kezdjétek a játékot úgy, hogy az ellenfél blokkjaitokat egy sima felületre dobjátok (mint a kockát), hogy meghatározzátok, mely szimbólumok kezdenek képpel felfelé. (Ha egy blokk a szélén landol, dobjátok újra.) Az ellenfél blokkjaitokat a házi csillaguktól átlósan lévő mezőkre helyezzétek (lásd az ábrát). A blokkokat bármilyen mezőre és irányba elhelyezhetitek, amíg az átdobott szimbólumok képpel felfelé maradnak.

A legfiatalabb játékos kezd. Ha te és az ellenfeled nemrég játszottatok Deblockle-t, akkor az a játékos kezdhet, aki az előző játékot megnyerte, még akkor is, ha nem ő a legfiatalabb.

BLOKK SZIMBÓLUMOK

CSILLAG: A csillagot nem lehet felfelé fordítva a tábla egyik mezőjére sem feldobni, kivéve az ellenkező oldal csillagmezőjét. A csillagblokkot eltávolítják a tábláról, amikor a tábla ellenkező oldalán lévő csillagmezőre dobják.

STOP: A Stop szimbólum azt jelenti, hogy a köröd véget ért. Nem mozgathatod a blokkot más mezőre a köröd alatt.

KERESZT: A kereszt szimbólum egy ugrást tesz lehetővé bármilyen irányban - függőlegesen vagy vízszintesen.

X: Az X szimbólum egy ugrást tesz lehetővé bármely átlós irányban.

Csúszka: A csúszka szimbólum lehetővé teszi a függőleges vagy vízszintes mozgást, egy vagy több mezőt, amíg a tábla széle vagy egy másik blokk meg nem állítja. Ha a blokk a tábla széléhez van dőlve, akkor is legalább egy mezőt kell mozognia. A csúszka megállítható egy csillagmező mellett - de nem a csillagmezőn.

HOOPS:

A karika szimbólum 3 függőleges vagy vízszintes mozgás bármilyen kombinációját lehetővé teszi. Visszatérhet egy olyan helyre, amelyet korábban a karika blokk elfoglalt.

JÁTÉKBAN

A játékosok minden körben két lépést tesznek:

ELSŐ LÉPÉS: TIP egy blokkot

Minden forduló elején válasszon egy blokkot, és döntse azt egy szomszédos nyílt mezőre. A blokkot nem döntheti átlósan, és nem döntheti a blokkot csillagmezőre.

MÁSODIK LÉPÉS: HOP egy blokkot

Miután megdöntötte a blokkot, a blokkot a felfelé mutató szimbólumnak megfelelően kell megugrania (miután megdöntötte a blokkot). Amikor megugorja a blokkot, csak a nyitott mezőkre mozgathatja azt. Nem szabad elforgatni a blokkot, amikor megugorja.

CSILLAGTEREK: A táblán két csillagmező van, amelyeket egy aranycsillag jelöl. Minden játékos a saját csillagától átlósan lévő 4 mezőn kezdi a játékot. A játékosoknak át kell mozgatniuk a blokkjaikat a táblán, és az ellenfél saját csillagmezőjére kell helyezniük.

Egyetlen blokkot sem lehet egyik csillagmezőre sem billenteni, kivéve, ha azt csillaggal felfelé az ellenfél hazai csillagmezőjére billentik (ekkor a blokkot eltávolítják a tábláról). Egy blokk sem fejezheti be a körét egyik csillagmezőn sem. A csúszda vagy a karika szimbólumok használatával a játékos a körének "ugrás" lépése során átugorhat/átcsúszhat a csillagmezőn (amennyiben a blokkot nem billentették be a csillagmezőre, és nem kerül a csillagmezőre).itt ér véget).

DEBLOCKLE'D: Lehetőség van arra, hogy megakadályozzuk egy játékos mozgását azáltal, hogy úgy használjuk a blokkjainkat és a tábla széleit, hogy csapdába esnek. Amikor ez megtörténik, az a játékos, akit nem blokkoltak (Deblockle'd), addig folytathatja a sorát (és eltávolíthatja a blokkokat a tábláról), amíg az ellenfele ki nem szabadul.

JÁTÉKVÁLTOZATOK

KEVESEBB BLOKK FELHASZNÁLÁSÁVAL

A Deblockle játszható 1, 2, 3 vagy 4 kockával is a szabályok megváltoztatása nélkül. Ha két ellenfél nem egyenrangú, az egyik játékos kevesebb kockával is kezdheti a játékot, hogy kiegyensúlyozza a játékot. Használhatja az alábbi javasolt kezdőpozíciókat, ha 4-nél kevesebb kockát használ, vagy kísérletezhet saját kezdő konfigurációval.

A felállítási szabályok ugyanazok, mint egy hagyományos játék esetében.

NINCSENEK EGYMÁS MELLETTI BLOKKOK

A játék extra kihívást jelenthet, ha egy másik szabályt is hozzáadunk, amely megtiltja, hogy a blokkok az ellenfél blokkjával szomszédos mezőn fejezzék be a körüket. A játékosok saját blokkjaik egymás mellett ülhetnek, de a játékosok nem fejezhetik be a körüket úgy, hogy bármelyik blokkjuk az ellenfél blokkjához érjen. Az ellenféltől átlósan ülni megengedett.

Szeretné megnézni a Deblockle alkotóit? Itt találja őket.

Ugrás az oldal tetejére