CÉL A TÉL KÖZEPÉN: A Dead of Winter célja a titkos cél teljesítése a játék megnyeréséhez.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2-5 játékos

ANYAGOK: 10 célkártya, 10 árulás titkos célkártya, 30 túlélő kártya, 5 játékos referencialap, 1 kezdő játékos zseton, 1 expozíciós kocka, 30 akció kocka, 1 szabálykönyv, 6 helyszínkártya, 1 kolónia tábla, 60 műanyag állvány, 30 zombi és zseton, 20 védtelen túlélő zseton, 20 helyszínpakli kártya, 20 rendőrőrs kártya, 20 élelmiszerbolt kártya, 20 iskolai tárgy kártya, 2 pályajelző, 6 éhínség.Tokenek, 25 sebző token, 80 útkereszteződés kártya, 20 kríziskártya és 25 kezdő tárgy kártya.

JÁTÉKTÍPUS : Hand Management társasjáték

HALLGATÓSÁG: 13 éves kortól

A TÉL HOLTTESTE ÁTTEKINTÉSE

A Dead of winter egy pszichológiai túlélőjáték, amelyben a játékosok együtt dolgoznak a közös győzelemért, így mindannyian megnyerhetik a játékot. Miközben a játékosok a közös célt is igyekeznek elérni, titkos céljaik is vannak, amelyeket szintén meg kell próbálniuk teljesíteni. A saját titkos feladatuk teljesítésének veszélyes megszállottsága veszélybe sodorhatja a fő célt.

A játékosoknak biztosítaniuk kell, hogy a többi játékos ne sétáljon át rajtuk, miközben a saját céljaikat próbálják megvalósítani. Hajlandóak vagytok a busz alá dobni mindenki mást a játék megnyerése érdekében, vagy csapatként dolgoztok, hogy mindenki nyerhessen?

BEÁLLÍTÁS

A felállítás megkezdéséhez helyezzük a játéktáblát a játéktér közepére, körülötte hat helyszínkártyával. Ezután minden játékosnak össze kell gyűjtenie egy referencia lapot. A játékosok ezután kiválasztanak egy célt, ami felé közösen játszanak. A kiválasztott kártyát a kolónia táblán a kijelölt helyre helyezik, és követik az utasításait.

A titkos célkártyákat megkeverjük, és minden játékosnak két kártyát lefelé fordítva félreteszünk. A többi kártyát visszatehetjük a dobozba, mert a játék hátralévő részében nem használjuk fel őket. Az árulás célkártyákat megkeverjük, és csak egyet teszünk a többi, korábban félretett kártyához. Ezután az összes félretett kártyát megkeverjük, és együtt osztjuk kiegy-egy játékosnak.

A játékosoknak ügyelniük kell arra, hogy a játék során végig titokban tartsák a céljukat, különben egy másik játékos megpróbálhat beavatkozni. A válságkártyákat megkeverik, és a kolónia tábla kijelölt mezőjére helyezik. A keresztút kártyákat, a száműzött célkártyákat és a túlélőkártyákat külön keverik meg, és a tábla mellett külön paklikba rakják.

A kezdő tárgykártyákat megkeverjük, és minden játékosnak öt kártyát osztunk ki. A többi kártyát visszatehetjük a dobozba. A többi tárgykártyát a helyük szerint szétválasztjuk, és a hozzájuk tartozó helykártyára helyezzük őket. Minden játékosnak négy túlélőkártyát osztunk ki, és ők választanak kettőt, amit megtartanak, kettőt pedig eldobnak. A játékosok választanak egyet a kártyák közül, amita csoportjuk vezetőjeként tevékenykedtek.

A másik túlélőkártyát, amely mellett döntöttek, hogy megtartják, a játékos kolóniafoglalók közé helyezik a referencia lapjukon. A pálcákat és a zsetonokat felosztják, és minden játékos számára elérhető közelségbe helyezik. Az a játékos, akinek a csoportvezetője a legnagyobb befolyással rendelkezik, felveszi a kezdő játékos zsetonját. Ezután a játék elkezdődhet!

JÁTÉKBAN

A játékot számos fordulóban játsszák, és minden forduló két különböző fázisra oszlik. A fázisokat a következő sorrendben kell játszani: a játékosfordulós fázis, majd a kolóniafázis. A játékosfordulós fázis három hatásból áll, amelyeket sorrendben kell teljesíteni, a kolóniafázis pedig hét hatásból áll, amelyeket sorrendben kell teljesíteni.

Játékos fordulók fázisa

A játékosfordulók fázisában a játékosok felfedik a válságot, dobnak az akciókockákkal, majd sorra kerülnek. A válságot a csoport egésze előtt fedik fel. Amikor a játékosok dobnak az akciókockákkal, kapnak egy akciókockát maguknak és egyet minden egyes túlélőnek, akit irányítanak. Miután egy játékos dobott, az eredményt a fel nem használt akciókocka készletében kell tartania. Amikor a játékosok a sajátsorban, miután dobtak a kockával, annyi akciót hajtanak végre, amennyit csak akarnak. A játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik a csoport körül, amíg mindenki be nem fejezte a sorát.

Miután minden játékos sorra került, kezdődik a kolónia fázis. Ebben a fázisban a játékosok fizetnek az élelemért, ellenőrzik a hulladékot, megoldják a válságot, zombikat adnak hozzá, ellenőrzik a fő célt, mozgatják a körpálya nyomkövetőt, és átadják a kezdő játékos jelzőt.

Colony fázis

A játékosok minden két, a kolóniában tartózkodó túlélő után egy élelmiszerkockát gereblyéznek a készletből. Ha nincs elég kocka, akkor egyet sem vesznek el, egy éhségkockát adnak a készlethez, és a morál minden egyes éhségkocka után, amely a készletben található, eggyel csökken. Az élelem elvétele után a pazarlást ellenőrzik, és ezt úgy teszik, hogy megszámolják a kártyákat aMinden tíz lap után a morál eggyel csökken.

Ezután a játékosok megoldják a jelenlévő válságokat. A játékosok fordulófázisa során a válsághoz hozzáadott kártyákat megkeverik és egyesével felfedik. Minden olyan tárgykártya, amelynek a megelőzési szakaszában van megfelelő szimbólum, egy pontot ad hozzá, és minden olyan, amelynek nincs, egy pontot von le. Miután az összes pontot összeszámolták, ha az meghaladja a játékosok számát, akkor aHa ez alacsonyabb, mint a játékosok száma, akkor a válságot azonnal meg kell oldani.

Miután a válságot megoldották vagy elkerülték, zombikat adnak hozzá. A kolóniához minden két túlélő után, akiket a kolónián belül találnak, egy zombit adnak hozzá. A kolónián kívüli minden más helyszínhez minden ott talált túlélő után egy zombit adnak hozzá. Minden olyan helyszínhez, ahol van zajjelző, a játékosok dobnak egy-egy akciókockát. Minden olyan szerepre, amely három vagy annál kevesebb, akkor egy zombihozzáadódik ehhez a helyhez.

Miután az összes zombit hozzáadták, a játékosok ellenőrzik a fő célt. Ha az teljesült, akkor a játék véget ér, ha viszont nem, akkor a játék folytatódik. Ha a játék folytatódik, akkor a körpálya nyomjelzője egy mezővel lejjebb kerül a pályán, és ha nullához ér, akkor a játék véget ér. A kezdő játékos jelzőt az a játékos kapja, aki az aktuális játékostól jobbra található.tulajdonos.

A játék így folytatódik, amíg véget nem ér.

A JÁTÉK VÉGE

A játék számos okból véget érhet. Véget érhet, ha a morálpálya eléri a 0-t, vagy ha a körpálya eléri a 0-t. Véget érhet akkor is, ha a fő cél teljesült. Amikor a játék véget ér, a játékosok megállapítják, hogy megnyerték vagy elvesztették a játékot.

Amikor a játék véget ér, ha a játékosok teljesítették a céljukat, akkor megnyerik a játékot. Ha viszont nem teljesítették a céljukat, akkor elveszítik a játékot. Ebben a játékban sok győztes lehet, de arra is van esély, hogy mindenki elveszíti a játékot.

Ugrás az oldal tetejére